从过往的经验来看,一旦将恐龙的 DNA 与其他不同物种的 DNA 进行拼接,那无疑会给参与其中的所有人带来一场巨大的灾难。而当这种充满危险的设想,与《求生之路》那种紧张刺激的合作玩法以及广袤无垠的开放世界相融合时,会产生怎样的化学反应呢?目前的结果表明,效果相当不错。
由《零世代》的开发商 System Reaction 精心打造的《二次灭绝》,拥有一个极为简洁的核心概念(说不定曾经我也在自己的作业本上涂鸦过类似的奇妙设想)。然而,它凭借快节奏且成熟完善的战斗系统,以及多种多样的变种敌人,成功地给我留下了难以磨灭的深刻印象。这是一款以合作元素为核心的射击游戏,目前已经推出了抢先体验版,距离正式发布还有几个月的时间,但它所展现出的潜力让人充满期待。

游戏的背景设定在一群变异恐龙逐渐侵占地球的危急时刻,你需要和两位朋友组成队友,在一切彻底陷入绝境之前,将这些恐龙消灭,重新「夺回地球」,这大致就是游戏的主要玩法。《二次灭绝》并没有一个贯穿始终的宏大故事,相反,整个世界的进化历程本身就是游戏的故事,而这一切通过那片巨大、相互连接且生动逼真的悬浮世界地图,逐渐展现在玩家眼前。
玩家在游戏中需要选择一项任务,同时还要挑选一处降落点来开启游戏(目前游戏仅有「冰冷冻土(icy tundra)」这一地点可供选择)。一旦成功降落,你就可以在这个世界中自由探索,完成各种可选的支线任务,甚至前往邻近区域搜寻价值更高的目标,或者长途跋涉去完成一项遥远的支线任务。究竟是要在更加危险的区域追逐奖赏丰厚的目标,还是谨慎行事,逐步推进游戏进程,这完全取决于你自己的抉择。

通常情况下,像《求生之路》这类合作射击游戏,往往有着一系列较小的地图和狭窄的走廊。而《二次灭绝》中的高自由度让人眼前一亮。游戏里的恐龙更是以独特的方式彰显自己的存在感,比如当你背对山洞时,它们会突然从你身后钻出来;或者成群结队地对你穷追不舍,直到把你逼入绝境。那种被逼到无处可逃的感觉,既可怕又令人窒息,而且恐龙随机出现的机制,让每一次追逐战都充满了不确定性。每片地区都有一些热点区域,在这些区域通常会刷出固定类型的敌人,但无论你朝哪个方向前进,那种提心吊胆的感觉都会如影随形。
除此之外,恐龙们还会对所有玩家的行动和重点关注区域做出反应。因此,如果玩家社区联合起来对抗某片区域,以获取一些升级资源,或者合作完成某些高难度的任务,那么该区域的威胁水平将会在每周进行重置,并且大规模的紧急事件也可能会在其他区域发生。这项系统的精妙之处在于,它创造了一种令人满意的多样性,确保每一次任务都能给玩家带来不同的体验。

优秀的战斗系统
截至目前,我在夺回地球的征程中已经消灭了不计其数的恐龙。《二次灭绝》这个名字名副其实,因为在游玩一两天后,你的恐龙击杀数就会不断累积,甚至会让你觉得自己都有能力独自灭绝一类物种。这是一种很不错的正反馈,因为在游戏中,屠杀这些可怕的基因突变怪兽能够获得十分丰厚的奖励,至少在最初的十五个小时里是这样。
游戏中的武器也很少让人失望,尽管它们在一开始只是标准版,火力相对较弱。但一旦开始升级,解锁关键武器后(例如将 SMG 冲锋枪设为第二武器),游戏就会渐入佳境。就我个人而言,我特别喜欢手榴弹发射器。在完成几个任务,攒够武器升级所需的资源后,我解锁了手榴弹在击中敌人时立即爆炸的效果,再也不用等待引信引爆,这项升级直接改变了游戏的战局。

与那些规模和规律相似,队伍中偶尔夹杂几只特殊个体的丧尸群不同,《二次灭绝》里的恐龙群类型丰富多样,令人惊叹。有小巧灵敏的迅猛龙,它们会以极快的速度对你穷追不舍;有在远处朝你喷射酸性液体的变异迅猛龙;还有体型巨大、生命值更高的恐龙站在队伍前面吸收火力;那些身躯更为庞大的恐龙(如凶猛的霸王龙)则会出现在更加危险的区域。
游戏的战斗本身就已经十分刺激紧张,再加上不断变化的恐龙类型,使得战斗变得更加混乱无序,同时也充满了乐趣。你可能会朝着一只霸王龙身下进行滑铲,然后朝一小群迅猛龙投掷燃烧弹。此外,面对那些大型恐龙,你还需要不断走位,向后或侧身闪避它们的攻击,那种感觉就好像自己在跳舞一样。

说到霸王龙,我不得不说与它们战斗简直是一种享受。每只霸王龙都有发光的弱点,但我那趁手的手榴弹发射器很难击中它,因为该武器较大的爆炸范围只对身材较小的敌人有效。所以我常常在这种情况下切换成自动武器,以获得持续的火力压制,或者拉近与霸王龙的距离,用霰弹枪给它「来上一发」后再快速闪避。适当保持距离对霸王龙进行「放风筝」,然后逐渐削减其血量,这是击败它的关键。
理论上,你可以独自游玩《二次灭绝》,但乐趣肯定会大打折扣,而且当你遭遇一大群恐龙等高难度场景时,游戏难度会急剧增加。在合作游玩的情况下,合理分配小队三人的装配方案至关重要;并且和其他同类型游戏一样,与朋友组队总能获得比组野队更好的体验。和熟人组队可以商量装备分配,确保有人携带可充能的弹药包或榴弹包,让小队时刻保持弹药充足,或者准备类似于燃烧弹和空袭等大范围的攻击技能,在危急关头有效地打击恐龙群。

在每次任务的最后,都会有一场将气氛推向高潮的战斗,玩家必须在飞船抵达之前防守住着陆区。在敌人敌意更加强烈的地区,着陆区很快就会被恐龙包围,但通过不断反抗,在千钧一发之际虎口逃生的体验,就和《求生之路》最火的时候带给我的感受一样棒!
《二次灭绝》将这种任务机制与随机性和多样性相结合,设计出了各种各样的敌人和装备,让我在玩了十五个小时,了解了所有任务和游戏内容后,依然兴致勃勃。与此同时,游戏内还设有许多升级选项等待我去探索。

不过,在经历了长时间的射击狂欢后,看着地图上清一色的北极苔原景观,我还是不免感到有些厌倦。洁白的冰雪与枪械开火时的橙色火花和血腥的红色场面形成了不错的对比,但却过于单调。我非常希望游戏能提供一片丛林风格的区域,甚至开启一张处于火山边缘的地图,以此来丰富游戏世界的多样性。由此可见,《二次灭绝》还可以更加大胆创新一些。
尽管地图设定较为单调,但与其他合作射击游戏相比,《二次灭绝》的目标和任务更加多样化。例如,在一次任务中,游戏会要求你在与成群的恐龙作战时寻找路径点并启动导弹;还有的任务会让你把有效载荷安全运送到地雷处。你可以选择完成首要任务,也有丰富的支线任务可供选择,比如击落侦察无人机或摧毁满是恐龙蛋的繁殖巢穴。你可以通过完成这些任务来获得额外的资源点数,以提升武器的各项数值,甚至获取新功能,就像我前面提到的武器爆炸效果。

这些升级点数的获取方式并不困难,玩家能够明显感受到自己的成长和进步,但它们的数量较少,以至于人们会不自觉地想要完成更多任务来获得更多点数。此外,玩家还会解锁额外的「合约」,可以在任务中选择是否接受。这些合约都是一系列详细的挑战,如使用某种特定武器获得一定数量的爆头击杀。虽然让任务更具目标性是一种不错的设计,但大多数时候这些目标都显得有些鸡肋。
在每次任务开始之前,你需要先选择一名角色,他们每个人都会装备一把主武器和副武器,并且都有自己独特的装备和标志技能。比如奥特加(Ortega),她可以装备两把主武器而不用携带副武器,也就是说,只要你愿意,就可以同时带上霰弹枪和突击步枪进行战斗。此外,奥特加还能进行更快速的冲刺,这对于规避伤害非常有利;罗西(Rosy)可以放置静电电塔,形成能够击晕恐龙的静电屏障。

除了这两名角色之外,还有另外两名恐龙猎人供玩家选择。这四名角色除了在玩法上存在差异之外,还各自有着独特的个性与声音,虽然不足以给人留下非常深刻的印象,但总比那种一上来就让你直接选择能力和装备的设计要好得多。
目前,《二次灭绝》的当务之急是要创造出能够吸引玩家长期投入游戏的元素。《求生之路》就是一个缺乏长期吸引力的典型反面例子,如今几乎所有合作射击类游戏都在朝着长期发展的方向努力。我十分期待能看到《二次灭绝》除了枪支升级和解锁新武器等系统之外的其他玩法,例如设定一些角色和武器的皮肤或诱人的战斗通行证奖励,给我提供玩这款游戏的正向反馈,而不是千篇一律的竞品道具。
