哎呀呀,在我上手《超级马力欧兄弟 35》(人家就简称它《35》啦)这款超有趣的「吃鸡」游戏之前呀,我做梦都没想到我会这么这么喜欢它呢!也不知道为啥哟,我对有点类似的《俄罗斯方块 99》一直都不太感兴趣啦。可是《35》一发售,我马上就用几分钟的时间完成了购买呢。我所有的游戏经验都在跟我说,这可是一款绝对不能错过的游戏呀。《35》还让我不得不重新思考,要怎么去玩一款我都玩过无数遍的游戏呢,因为现在可不是一个人在战斗啦。就光是这个设定,就已经让人家对《35》好感满满啦。不过呀,那个不断刺激我好胜心的玩法,才是让人家沉迷其中的主要原因呢。但是呢,在上个周末和《35》玩了八个小时之后呀,我明显感觉自己的热情有点下降了啦。
这个游戏的设计理念超级简单哒:就是玩《超级马力欧兄弟》啦。大家都知道吧?就是那个基本上全地球人都玩过的游戏啦,NES 附带的那个游戏哟,听说过的对不对呀?就是它啦。只不过呢,现在你得和其他三十四个水平不一样的玩家对抗,然后把他们一个一个都击败,直到最后只剩下你一个人,赢得游戏的胜利哟。
不过实际玩起来呀,可能没有你想象的那么简单啦。我第一次尝试的时候,用最快最快的速度跑完了第 1 - 1 关,把所有敌人和道具都避开了,就为了在规定时间内抵达终点呢。结果呀,这是错误玩法啦。虽然时间管理也很重要哒,但是光靠速度可没办法让你取胜哟。《35》早期游戏体验里,人家特别喜欢的一点就是:游戏在原版的基础上,增加了一系列系统,让我不得不制定全新的游戏策略呢。你得在通关速度、收集金币来填充道具轮盘(每次使用要花 20 金币呢)、拾取道具,还有击败敌人之间找到平衡,这样才能延长你关卡的剩余时间哟。

当你击败一个敌人之后呀,你可以把他传送到五个地方呢。右摇杆能提供这些选项哟——随机、瞄准危机(就是剩余时间最少的玩家)、瞄准金币(金币数最高的玩家),还有反击。左摇杆还可以手动选择一名玩家呢。人家经常用左摇杆来给自己争取优势哟,比如说在一个特别难的关卡里选一名玩家,然后在他最脆弱的时候使劲送敌人给他,一下子就把他击败啦。可以决定被我击败的敌人去哪儿,人家超喜欢这一点哒,只要用得好,就能把其他玩家淹没在敌人的海洋里,让他们尝尝失败的滋味哟。
击败敌人还会给你额外的时间呢,不过具体有多少,得看你击倒敌人的方式啦。比如说,用火球把敌人击败只给你一秒钟,可是跳到它头上,会奖励你两秒钟哟。要是你从一个敌人头上跳起,然后又踩到另一个敌人,那你就能获得三秒钟啦。通过完成连击,还能不断增加每次获得的额外时间呢(人家最高达到了十一秒哟)。要是你已经有火之花了,然后又捡到另一朵,你会获得十秒的额外时间哒。要是能击败酷霸王,除了会增加十秒,你还能把酷霸王传送给其他玩家,让他们也感受一下你经历过的折磨呢。这个设计好有意思呀,可以让你苦中作乐哟:其他玩家送了你好多敌人让你头疼不已?把它们都看成是额外的时间吧。
击败敌人来增加时间的设定,让人家开始重新思考《超级马力欧兄弟》的玩法啦。以前我都不怎么喜欢踩飞慢慢龟的壳,现在我可乐意把它们送到其他玩家那里,顺便还能积累更多的时间呢。一大群栗宝宝来了,以前会让人家焦虑得不行,现在在我眼里它们都是续时间的道具哟。

人家玩了好几局之后才发现,比赛刚开始的时候,金币和时间有多重要呀。我想出了一个策略哟:把大部分时间都花在收集时间和金币上,等场上只剩下你和另外一名玩家的时候,这可就超级有用啦。在没有屏幕提示和玩家攻略的情况下,我通过不断试验和摸索才得出了这个玩法,成就感满满哒。人家也没办法评价别人的游玩策略啦,但是这个方法对我来说,真的很有用哟。而且这种探索的过程,就是寻找能让自己获得优势的游戏玩法,人家可享受其中啦。
当比赛只剩下最后五名选手的时候呀,游戏还会营造紧张的气氛呢。音乐的节奏变快啦,开始播放表示时间不多了的经典配乐《Time Up Warning Fanfare》,就好像对抗本身还不够紧张刺激似的。这也是《35》最有趣的部分哟。人家经历过好多场最后只剩下我和另外一名玩家的比赛,这时候通常就变成一场消耗战啦。最后两人的决战有时候比打败其他三十三个人的时间还要长,压力可大啦。人家不止一次因为慌乱跳歪了,或者做了一些其他的傻事,最后只得了第二名,好遗憾哟。所有这些额外的压力都让人家特别特别想取得胜利,输掉比赛会让人家超级挫败呢——这也让我一直想再玩一局。

重复的游戏
但这也是一把双刃剑啦。(话说蘑菇王国有什么双刃的武器吗?嘻嘻)一方面呢,不管比赛结果怎么样,人家总是想再多玩一把啦。另一方面呀,哎呀呀,人家真的受够 1 - 1 啦。每场比赛开始的时候,玩家们可以投票选择从哪一关开始,可投票结果不是 1 - 1 的次数,人家用一根手指头都能数得过来呢。拜托啦朋友们,求求你们换一关吧,人家要受不了啦。
《35》里早期关卡老是不断重复出现,这让它感觉都不够「超级」啦。昨晚呀,人家赢下一局比赛之后,都没有那种想再来一把游戏的急切感啦。人家感觉身心都好累呀,都没有第 N 次挑战 1 - 1 和 1 - 2 的兴趣啦。人家也完全没有解锁新关卡的欲望了,因为玩到它们的概率几乎等于零呢。

游戏里还有每日挑战哟,像「在 35 人对战中击倒 30 个慢慢龟」。还有只是增加了一些额外条件的「特殊对战」模式,比如说一开始就有 100 金币和魔法蘑菇,然后从关卡 1 - 1 玩到 1 - 4,就这些啦,对玩法也没什么太大改变呢。
大吉大利,今晚吃龟
就像《绝地求生》或者《堡垒之夜》这些「吃鸡」游戏巨擘一样,赢得比赛带来的满足感就是最大的奖励啦。然后就没别的啦,这就是所有奖励哟。噢,当然你还能得点儿金币和经验值,可是它们对下一场比赛也没什么实质影响啦。获胜后得到的金币可以用来买道具,在下一场比赛开始的时候用。不过人家现在都收集了八千多枚金币啦,而火之花(它可能也是你唯一想买的道具)只需要五十金币哟。另外,升级会给你一些新图标,可以装饰你的头像,但是其他玩家只有在比赛结束后才能看见呢。
人家可不想贬低胜利后带来的兴奋感哟。相反呀,活用策略,击败对手,然后活到最后,这是一件超级有成就感的事呢,让人感觉超级爽快,尤其是碰到一个旗鼓相当的对手的时候。但也就这样啦。人家对游戏的机制大体上还是满意哒,不过要是能向其他玩家展示你曾经取得过的胜利次数,那就更好啦。这样其他玩家见到我的时候,说不定会在心里有一丝尊敬和惧怕呢。
总评
《35》把经典的平台游戏和「吃鸡」玩法有趣地结合在一起啦,亮点超级多哟。但是玩了短短几小时之后,它就开始没那么有光彩啦。关卡 1 - 1 和其他几个早期关卡老是不断重复出现,让人感觉就像在做琐碎的家务一样。不过在进入倦怠期之前,制定取胜策略,完善每个跳跃,还有掌握好时机把敌人传送给其他玩家,这些都是复杂但让人满足的心理战哟。「吃鸡」后的感觉,也真的很奇妙呢。