博德之门 3 – 评测:一场无与伦比的 RPG 盛宴

2025-05-17 9 0

在深度体验《博德之门 3》抢先测试 20 余小时后,我可以无比自信且骄傲地宣告,这款游戏绝对是同类故事驱动 RPG 游戏中的王者,是对桌游版《龙与地下城(D&D)》跑团体验最原汁原味的还原!游戏里的系统强大到令人惊叹,几乎能让我在其中实现现实中向人类 DM 提出的任何荒诞却绝妙的计谋。在其他 RPG 游戏中,若你想绕路跳过整个任务直接与坏蛋战斗,游戏可能会无情地拒绝你。但在《博德之门 3》里,它会给你一个机会——投个骰检定一下!这是多么令人兴奋的设定啊!尽管它目前还处于早期测试阶段,偶尔会出现一些 Bug 和未经润饰的地形,但这丝毫掩盖不了它的光芒。不过很多谨慎的玩家还是选择等游戏正式版发售后再入手。

《博德之门 3》中角色能力与游戏世界的交互方式丰富多样,这使得每个职业都能绽放出独特的光彩。就拿我的精灵法师来说吧,我常备一个能增强三倍跳跃距离的法术。在其他大部分游戏里,这种增强移动能力的技能可能用处不大,但在《博德之门 3》中,它简直就是宝藏钥匙!我可以用这个技能找到隐藏的宝藏,快速到达战场至高点,或是轻松跳上房顶绕过前方的障碍。我沉浸在研究各种功能性技能的奇葩用法中,甚至到最后还得提醒自己带上一些战斗技能。在这里,我能将法师当作战场上的瑞士军刀,而不像在大多数 RPG 游戏中只能走脆皮输出路线。拉瑞安在关卡和场景设计方面一直有着卓越的表现,将战斗和解谜玩法紧密结合,本作中的费伦大陆完美地沿袭了这一优良传统,让我不得不为其精妙的设计拍案叫绝!

《博德之门 3》的游戏世界风景如画,美得让人窒息!它有着出众的场景和角色设计,围绕第五版 D&D 规则书构建了一个既真实又令人沉浸其中的世界。如果《龙腾世纪》系列没有在《龙腾世纪 2》和《审判》两部作品中采用视觉小说般的画风,而是延续《起源》里更加真实的视觉风格,那如今的作品或许能与《博德之门 3》的画风相媲美。室外场景中各种野生动物随处可见,遍布着巧妙隐藏的细节,每一处都仿佛在诉说着一个个引人入胜的故事,等待着玩家去探索。地牢则有着恰到好处的阴森感,充满了致命陷阱和意想不到的惊喜。不过,早期测试版中大多数地牢的规模对我来说有点小,不过这丝毫不会影响我对游戏整体的热爱。

先攻检定:完美的战斗机制

本作的回合制战斗机制设计堪称完美!它在完全忠于第五版 D&D 规则的同时,又在一些适当的地方做出了巧妙的妥协。许多经典 D&D 游戏,包括《博德之门 1&2》都用即时战斗系统强行替代了先攻检定系统。然而,桌游一直采用的是回合制战斗,电子游戏沿用这一机制才是正道。检定决定先攻顺序至关重要,它让玩家能够根据周边环境形势以及手头资源制定相应的战术,这种策略性是即时战斗无法比拟的。回合制战斗的设计明显更接近桌游的跑团体验,让我仿佛置身于真实的 D&D 跑团场景中。

由于早期测试版本中角色等级最多只有 4 到 5 级,桌游的一些特色也在本作中得以体现。低等级角色血量少得可怜,即使看似低风险的战斗,也可能因为检定失败而导致集体翻车。法师们在使用一些法术后必须休息,每回合奖励动作在游戏后期才有一些好玩的用法,所以在测试版中显得有些多余。不过,这些问题都可以通过运用基本的 D&D 跑团技巧来解决,而且在高等级时自然会消失。虽然在早期测试版的多周目体验中,这些问题给我带来了一些烦恼,但我相信这只是成长的小插曲。

几乎每场战斗之后我都会回到营地休息一下,这在一定程度上偏离了 D&D 的设计初衷。如果玩家能随时补满血量以及法术,那就失去了利用有限资源进行一场艰巨危险的长途冒险的感觉,而这种体验正是 D&D 的精髓所在。像《永恒之柱》就通过必须到主要城镇补充的有限露营补给来解决了这个问题。同时,本作的故事设定是玩家时间紧迫,但我刻意浪费时间来看看会发生什么,最后发现不会有任何惩罚。不过我相信正式版一定会对这个设计进行修改,目前这种随时休息的设定确实让游戏难度大幅降低。

英雄角色:魅力十足的游戏世界

《博德之门 3》从游戏一开始就紧紧抓住了我的心,让我全身心地投入其中。我在拉瑞安工作室的《神界:原罪》(尤其是第一部)中遇到的问题之一就是游戏前期节奏过于缓慢。而《博德之门 3》从一开始就充满了激情与活力,有趣的角色、精彩的地点以及扣人心弦的剧情发展,共同构建了一个丰富多彩的游戏世界。游戏中的人物性情各异,每名角色都有着出色的台词和生动的配音,仿佛他们都是真实存在的人物。

每个队友都给我留下了深刻的印象,而且游戏给予了玩家极大的自由度,你不必喜欢他们。在游戏中,有一名队友的行为逾越了我的底线,我毫不犹豫地点火将他烧死,而剧情居然还能继续下去,这种开放性的设计让我惊叹不已。无论是邪术师威尔,还是自视甚高的法师盖尔,他们每个人都有着丰富有趣的个人故事,我迫不及待地希望在正式版中能更深入地了解他们。可惜之前有几个角色因为某些原因被我用营火烧成了灰,但我一点也不后悔,因为这就是我在游戏中的选择。

不过,当前版本仅有的六个职业让我稍微有些失望。它们都是一些最基本的职业:战士、法师、游荡者、游侠、牧师和邪术师。我最喜欢的几个 D&D 职业,如野蛮人、德鲁伊、术士以及圣骑士目前都还没有加入游戏。但我坚信正式版一定会加入更多职业,丰富游戏的职业体系。而且,游戏中丰富的种族选择一定程度上弥补了职业的缺失。这里有着三个不同的提夫林亚种甚至是半身人,拉瑞安带来的这种多样化体验超乎了我的期望。更值得一提的是,游戏中的 NPC 们都会对主角的身世背景做出不同的反应,让游戏的沉浸感更上一层楼。

不幸的是,《博德之门 3》目前确实存在着一些问题,有着海量的 Bug。AI 面无表情以及整块区域未加载等情况时有发生。有一次,我杀掉了某个非常烦人的重要角色,但门外的人却似乎对此毫无反应。之后我遇到的一个角色发誓要去杀死先前这个人,但对话选项中却没法让我告诉他我已经做了这件事。一些过场动画给人感觉还没做完,用的还是一些临时特效,角色嘴型也没有与配音同步。即使开启了无边框窗口模式,在加载过程中切换界面大概率会造成游戏未响应或是直接闪退。而开启《博德之门 3》在后台挂机一段时间则会造成整个系统迟钝。不过,这些问题都是早期测试版本中常见的现象,我相信开发团队一定会在正式版中解决这些问题,让游戏更加完美。

总评:未来可期的杰作

在早期测试版本中出现各种技术问题是可以理解的,但如果你追求的是一个打磨完善的游戏体验,我还是推荐大家等到正式版推出再入手。不过,当前版本中的内容已经足够让人对正式版充满期待。《博德之门 3》中有着许多出色的剧情片段,设计精妙的回合制战斗系统,以及允许玩家尽情发挥脑洞的自由空间。它就像一颗正在冉冉升起的新星,虽然现在还不够完美,但已经展现出了无与伦比的潜力。如果再给我一次选择的机会,我会毫不犹豫地等正式版发售再入坑本作,因为我坚信它一定会成为一款经典之作!

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