原神 – 超可爱评测~

2025-05-17 7 0

人家要直说了啦~《原神》还有它那个超秀丽、超广袤的动漫风世界提瓦特,明显从《塞尔达传说:旷野之息》那里偷了好多灵感呢,好多好多地方都让人想到林克在海拉鲁大陆的冒险。不过呢,《原神》才不是那种笨笨的模仿者啦,它靠着奇幻的世界、好多好多的角色还有超深刻的 RPG 系统,有了自己的特色哟~人家在提亚特里都玩了 120 多个小时啦,每一刻都超开心哒!

《原神》是一款免费的动作冒险 RPG 游戏啦~玩家要扮演一个从异世界来的神秘「旅行者」哟。然后呢,被一个像女巫或者神明一样的人袭击,自己的胞兄/胞妹也被抓走啦。在一个海滩上,初始等阶、啥都没有的状态下醒过来,就开始了找失踪亲人的旅程。一路上会收集水果、锻造合成,还会和神明大战呢。不过真正的寻亲之旅好像没什么进展啦,就像林克要先拯救塞尔达一样,这里完成饲喂鸭子的任务好像更重要呢。

《原神》的故事用了好多动漫里的老桥段啦,这也是它有点小缺点的地方啦。那些角色会一直解释同一个魔法术语,就好像他们的台词是按字数算钱一样。而且故事和故事之间的联系也不太好啦。每个章节都有等级限制,让故事的节奏变得好糟糕哟。升级越来越难,要到特定的冒险等阶才能做下一个任务呢。

不过啦,等玩家冒险等阶变高了,大部分时间都在自己探索啦,才不想听 NPC 一直讲风神瞳是什么呢。所以这个有点乱乱的故事结构对游戏也没什么大影响啦。除了个别情况,那些古灵精怪的角色互动起来超好玩哒,虽然他们念那些老套又不合适的台词时,会让人家有点无奈啦,但这就是动漫情节嘛。

提瓦特的旅行者

真正让游戏变得超棒的就是提瓦特这个世界啦,它里面有好多好多可能呢。每个角落都有能让角色变强的东西,像可以发掘的战利品箱、要解决的谜题、要打败的敌人、要完成的挑战、要攻克的秘境、要讨伐的 Boss 还有要继续的任务,多得都让人有点害怕啦。

在大大的世界地图上看一眼,随便一个地方都能找到五个以上的目标呢,每个目标都有不一样的挑战和奖励哟。有时候只想好好做主线任务都好难呢,因为探索世界的时候有好多宝贝就在眼前。要是眼角余光看到一个被锁住的箱子,说不定就会引出一个临时任务或者好多解谜呢。跟着飘浮的蓝色仙灵走,可能会带你去一场大战,甚至是一场好长好长的 Boss 战哟。这种连锁反应让人玩得停不下来啦。

不过这一点都不影响在提瓦特的体验啦,除了偶尔有些动漫配音让人有点出戏之外,整个游戏世界就像一场超美的视听盛宴呢。虽然它在表现形式上学了别人多一点,创新少一点,但这个世界的样子还有配乐都让人好喜欢,每个角落都有超美的景色和好听的音乐。在 PS4 和手机上玩的时候,有时候快速旅行后会有贴图加载慢的情况啦,但这些小毛病都不算啥啦,《原神》在画面和表现上都好棒哒。

每个角色都有不一样的战斗风格、天赋还有元素属性哟。一旦解锁了新角色,就会发现这个世界有好多新玩法呢。本来大得游不过去的湖泊,有了冰系角色凯亚,用他的技能把水面冻住,就能轻松走过去啦。本来陡得爬不上去的山峰,有风系角色温迪,他随手放个风场,就能轻松登顶啦。人家以为自己已经很懂提瓦特的后期内容了,可是解锁新角色、新物品或者新天赋后,玩法就完全变啦,又有了好多动力去刷战利品呢。

战斗的时候可以在四名角色之间马上切换哟,用各种各样的招式对付不同的敌人。每个角色都有自己的元素属性,还有能把这个元素用好的天赋能力。把角色换来换去,把他们的能力组合起来,就能打出超厉害的效果啦。比如行秋的水系技能能让敌人变潮湿,再配合菲谢尔的电系攻击,伤害就会变得超级高,一套连招就能消灭好多敌人呢。

Chinese Zelda Fans Protest Alleged The Legend of Zelda: Breath of the Wild Rip-Off Genshin Impact

补充角色阵容、武器还有物品,研究它们怎么搭配对战斗可重要啦,特别是有些挑战要在规定时间内打败所有敌人。到了游戏后期,敌人(特别是 Boss)变得好危险、好难打,这时候搭配就更重要啦。不管是遇到会致命冰系攻击的北风狼,还是会讨厌火焰技能的爆炎树,合理利用各种办法才能赢哟。

冒险等阶到 16 级后,《原神》就能开联机模式啦,不过现在这个功能还不太好啦。可以自己开游戏,也能加入其他玩家的世界,一起完成挑战或者打 Boss。但是好多时候,加入的玩家没办法从完成的其他活动里拿到奖励呢。这好可惜呀,和朋友一起冒险超好玩的,可是有一个人拿不到奖励、升不了级,只能一起战斗,长时间联机合作就好像没什么必要啦。

持续开发中

人家花了 120 小时才把剧情玩完呢,可是《原神》的故事还没有结束哟。现在只开放了两个世界区域,还有一个完整的章节,下一章只有三分之二的内容啦。

到写评测的时候,开发商米哈游还没有说未来的内容要怎么安排呢,人家都不知道下一章什么时候能加到游戏里。不过知道第三个地图区域会在今年晚期开放哟。这样看的话,现在游戏里的内容也不少啦,未来要加的内容就像 MMO 的拓展包,不像抢先测试游戏的更新内容呢。

微交易系统与抽卡模式

《原神》是免费游戏啦,不过有个问题不能不管哟,就是游戏的抽卡模式(就是另一种战利品箱啦)要玩家用游戏里的货币或者真钱去换角色、装备还有消耗品这些东西。这个经济系统好像有点充钱就能变强的感觉(在一个没有 PvP,主要是单人玩的游戏里,影响没有那么大啦),不过游戏在充钱和自己努力玩之间平衡得还不错,不想花钱的玩家也能免费玩整个游戏哟。

虽然最厉害的角色和武器可以马上充钱抽出来,不过也有可能免费抽卡的时候运气超好得到哟。或者像人家一样,两周玩 120 个小时,不花钱,靠自己合成解锁也可以啦。最重要的是,没有那些厉害的角色和武器也能让游戏继续下去哟,人家靠技巧和耐心也能通过大部分挑战呢。不过运气好解锁了一些厉害的角色和道具后,游戏就变得简单多啦。

抽卡机制真正的问题在游戏后期的进度上啦。冒险经验和升级材料越来越难拿到,奖励变成时间限定的活动才能掉,玩家想让游戏继续就会遇到大麻烦......当然,充点钱就能马上解决这个问题。这就意味着愿意花钱的玩家会比免费玩家进度快好多,免费玩家要花好多好多时间才能赶上。其实呀,只要钱够多,游戏里几乎啥都能充钱买到。遇到进度问题就会弹出窗口,告诉你充多少钱就能解决。人家玩了大概 40 - 50 小时后,这种进度问题才慢慢出现,出现后游戏就变得好慢好慢啦。

不过好消息是,人家玩了超过 100 小时,还是好喜欢自己努力玩游戏的过程哟。在游戏里探索世界、解决谜题、打败坏蛋、完成任务,解锁新角色和装备,一直升级试试新玩法,这个过程好让人着迷呀。就算到了游戏后期,奖励多的任务越来越少,为了一点点经验和装备,要在提瓦特大陆到处找谜题、找宝箱,但是游戏体验还是很不错哒,所以人家也没什么不开心的啦。就算后期充钱的提示越来越多,作为免费玩家,人家也觉得自己努力玩的体验还能接受哟。

总评

《原神》是一款超惊艳的开放世界冒险游戏啦,它从《塞尔达:旷野之息》还有动漫作品里学了好多东西,做出了自己独特的味道哟。虽然游戏的氪金抽卡模式让后期变得要花好多时间自己玩,但是它的战斗系统超棒、探索玩法让人着迷,景色又美美的,还是让它成为了人家今年玩过最棒的游戏之一啦。

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