在众多侦探故事里,搜寻证据无疑是核心所在。侦探们会仔细查找关键证据,敏锐捕捉证词中的细微纰漏,致力于寻得能串联起整个案件的重要线索。然而,找出真相并非侦探工作的全部。他们的任务是收集证据,将其拼凑成完整的模样,进而讲述出自己认为合理的案件真相。实际上,这与其说是真相,不如说是一种理论上的推断,二者存在着微妙的差别。而《天堂杀手》这款游戏,对这一微妙差异有着深刻的理解。当游戏临近尾声,你会恍然意识到,整部游戏其实都围绕着这两者的区别而展开。

简单来讲,《天堂杀手》宛如一部以开放世界游戏形式呈现给玩家的视觉小说。它从日本的破案游戏中汲取了诸多灵感,尤其是《逆转裁判》和《弹丸论破》这类经典作品。不过,《天堂杀手》并未沿袭这些游戏中精心编排且多为线性的侦探故事模式。取而代之的是,玩家将以第一人称视角,在一个近乎荒芜的岛屿上展开极具探索性的调查。起初,大量的信息或许会让人感到有些喘不过气,但随着调查的深入,你会逐渐沉浸其中。调查结束后,玩家还需进行审讯,阐述自己所认为的合理案发经过。
在游戏里,你将化身为「爱死亡女士」(Lady Love Dies),这个名字或许是游戏中最「正经」的了。她是一名永生的「调查狂」,三百万年前从天堂被流放到此地。若想重返天堂,就需要让一间上锁的房间内发生一连串谋杀案,从而迫使岛上公正的仲裁者找来唯一有可能解决案件的人选。当成功达成这一条件后,你将结束流亡生活,从高于地图数米的地方跳下,此时游戏才真正拉开帷幕。

不得不说,《天堂杀手》是一款风格极为独特的游戏,它的美学风格或许可以用「蒸汽波式的撒旦主义」来形容。想象一下布满血迹的霓虹灯牌,你或许就能感受到那种独特的氛围。这款游戏最出色的地方,不仅在于它会在给出真相后让你还原案件原貌,更在于它构建了一个运作独特的世界。在这个世界中,各种角色的行为举止与人类相似,他们也会像人一样撒谎。而作为一名侦探,你需要思考的是,如何在一个鬼魂合理存在、神明被囚禁以及出租车可以打开跨次元裂缝的世界中办理案件。其实,你只需要做好两件事:在脑海中勾勒出案件的大致模样,以及设想出案件的发生地点。
同时,这也意味着,如果你对这个世界的细节了解过多,可能就会失去其中的乐趣。不过,我可以为你透露一些基本信息:你身处一座名为天堂(Paradise)的小岛上,这里风景如画,宛如一处度假胜地。但实际上,这座岛屿的建立是为了向那些来自银河之外的神明提供献祭人类的仪式,并且由「The Syndicate」控制。这是一群躲在口袋次元中且无法被人类触及的不朽者。「The Syndicate」是我近年来遇到的最具吸引力的虚构词汇之一,以至于如果有一部续集专门讲述这个群体,我定会满怀期待。

作为「爱死亡女士」,你可以自由地在岛上穿梭,尽情探索这个融合了 3D 建筑和 2D 人物的奇妙世界。调查的方式多种多样,包括仔细梳理犯罪现场、从老朋友那里套取证词等。当然,就像现实中的侦探一样,这个过程中难免会遇到阻碍。不过,这种开放的处理方式也有着显著的优势。你找到的第一件证据可能是任何东西,它会指向另一条线索,而这条线索或许会引发与各种嫌疑人之间的对话。这些嫌疑人的身份十分奇特,从已婚前任刺客到住在游艇上的好色苏格兰医生都有。
与其他角色的对话可能会戳破某些人的不在场证明,甚至会衍生出一个全新的子案件,让你需要解开更多的谜团。破案本身就是一件充满乐趣的事情,而破解一桩血腥、曲折的案件更是会让这种乐趣倍增。与其他游戏相比,在《天堂杀手》中,你对案件的走向拥有更高的控制权和决定权。

魔性的配乐
《天堂杀手》的配乐堪称一绝,由 Barry ‘Epoch’ Topping 亲自打造。蒸汽波合成乐、极具感染力的节奏和日式流行乐相互融合,与游戏的热带画面风格相得益彰。虽然这种配乐与故事主题看似有些格格不入,但却有一种令人毛骨悚然的和谐感。值得一提的是,游戏的配乐需要玩家通过推进游戏流程来获取,比如找到分布在岛上的各处无线电塔。通常情况下,我很少会专门去收集游戏中的物品,但在《天堂杀手》中,我却一心渴望在游戏结束前收集到每一首曲目。我强烈推荐你们去听听《Leaving》这首曲子,相信你们会忍不住开启单曲循环。
在享受音乐的过程中,你将深入体验这个同样迷人且精彩的游戏世界,感受平凡与诡异无缝衔接的独特魅力。你会爬上简陋的公寓楼去寻找隐藏线索,或是造访那些遗迹(也是收集品之一),回味这个世界曾经的模样。同时,你还会看到散落在地图各处的怪异雕像,以及从无尽海洋中伸出的金字塔。

令人意想不到的是,《天堂杀手》其实也是一款平台游戏。你不仅要在岛上四处旅行,还时不时需要解决前进过程中的困境。游戏中甚至还有可解锁的二段跳和其他能力,帮助你抵达那些难以到达的角落。
因此,在游戏中你并非是朝着一个明确的终点前进,而是朝着下一个目标进发。在经历一连串的介绍后,你可以在任何时间重新开始一场谋杀审讯。这种设计让人联想到《龙之信条》,在《龙之信条》中,你可以在任何时候挑战最终 Boss,游戏本身并没有设置阻碍来阻止你这样做。虽然太早挑战 Boss 可能无异于自杀,但如果你有足够的勇气,完全可以尝试。

而在《天堂杀手》中,这种可随意选择的设计体现在玩家可以随时停止破案,这也是游戏最神秘的地方。游戏不会明确告诉你案件是否已经结束,你必须依靠自己的直觉来判断是否还有更多尚未发现的线索。你是否有足够的自信,根据已有的线索来还原案件原貌?还是选择依靠证据,继续在岛上搜索更多的线索?
遗憾的是,这种神秘气息也暴露了《天堂杀手》的唯一缺点。在经过大约十个小时的探索后,线索开始变得稀少,与嫌疑人对话所能获取的有用信息也变得越来越少。而且,你无法高效地回顾他们可能提及的一些暗示,只能在一个近乎空无一人的岛屿上继续长时间地跋涉,仅凭自己的直觉去寻找那一丝可能性。

是的,这听起来就像是一个真实的侦探故事,但当你亲身参与其中时,可能会觉得十分无聊。因为在游戏中,你可能会因为厌倦了在已经搜索过的区域之间快速旅行,而直接开始最终审讯,即使此时你对自己的结论并没有十足的信心。
但无论你以何种方式进入最终审讯,你完成这些审讯的顺序本身,就是《天堂杀手》的优秀之处之一。出于不剧透的考虑,我不会透露过多游戏的剧情内容。不过,不得不说,它的结构十分出色,就像加长版的《逆转裁判》审判环节,你可以看到被指控的犯罪嫌疑人,然后提出所收集的证据来支持自己的论断。唯一不同的是,在《天堂杀手》中,并没有所谓的正确或错误答案。

虽然《天堂杀手》有一个固定的背景故事需要玩家逐步展开,但故事的讲述方式却是不固定的。我收集的证据可能对一方有利,而你收集的证据也可能用于支持另一方,审讯会对这两种论断都作出解释。这其中还存在着暗箱操作的可能性,因为你可以通过故意指控无辜的人来让一名你喜欢的角色逃脱罪名,或者只是出于一次邪恶的冲动,背叛或陷害他人。一个角色是否能够侥幸存活(游戏中有死刑这一设定),很大程度上取决于不同的玩法。
《天堂杀手》没有任何旁白来告诉你到底「真正」发生了什么,游戏在任何时候也不会评判你行为的对错。你将以「爱死亡女士」的身份走到最后,而你的(即她的)最终结论,将决定这将是一个什么样的天堂。从本质上来说,这款游戏的「第一人称」设计,不仅仅是从视角方面而言。游戏为玩家提供了一个十分大胆的故事选择,让《天堂杀手》比其他侦探游戏更加贴近现实。

总评
《天堂杀手》将一个美丽而又令人厌恶的世界与开放式侦探玩法完美结合,其真正的高明之处在于,它能够将你所知道的一切巧妙地联系起来。当你通关完整场游戏,了解故事全貌后,你会突然发现自己成为了那个书写故事的人。作为一名侦探,你是案件中最关键的角色,游戏也赋予了你继续书写故事的信心。在十五个小时的游戏流程结束后,你真正需要说服的人只有你自己:这是你期待中的结局吗?用行动来证明吧。