哇塞!《星球大战:战机中队》超萌评测来袭~

2025-05-17 9 0

哎呀呀,《星球大战:战机中队》的单人战役就像宇宙里的小精灵一样,平衡得超级棒呢!游戏里呀,有新共和国和帝国两大阵营的可爱平衡,还有街机与模拟两种飞行操控风格的萌萌平衡,华丽战斗和精彩爆炸场面也搭配得刚刚好哟。这里面全是粉丝超爱的彩蛋,还有好多讨人喜欢的新角色呢。玩家坐在不同的驾驶舱里,操控着简单又好上手的战机,太空缠斗就像一场超级有趣的游戏派对,好玩极啦!

《星球大战:战机中队》就像一个聪明的小天使,在全自动简易操作的经典作品《星球大战:侠盗中队》和高度复杂的模拟游戏《精英:危险》之间找到了完美的平衡点呢。大多数时候呀,玩家只要拿起手柄,就能欢快地去追歼敌机啦。不过呢,还有一些新玩法哦,像调整油门来让转向更灵活,在引擎、武器和护盾系统间转移能量,对敌方的导弹锁定做出反制。这些小细节就像给太空飞行穿上了一件魔法披风,让玩家就算不会开真的飞船,也能在游戏战场上大显身手哟。

帝国的可爱反击

大概七小时的战役任务呀,就像一个超级精彩的故事书,接着《星球大战:绝地归来》的故事继续讲呢。玩家的视角要在摇摇晃晃的帝国和刚刚成立的新共和国之间蹦来蹦去哟。把交战双方战机中队的故事融合在一起,游戏就创造出了好多巧妙又可爱的桥段呢。有时候呀,让你去突袭对方,下一个任务又切换阵营,让你去收拾自己留下的小尾巴。开发商 Motive Studios 就像一个超级厉害的魔法工匠,很清楚怎么打造一款能完美融入《星球大战》宇宙的游戏呢。

这还得感谢那些有趣的角色们哟,主要是交战双方的队伍成员啦。有那种久经战事,从来都不摘下头盔的酷酷帝国士兵,还有轻度原力敏感,为义军同盟作战的前飞梭赛车手。每个角色都有自己独特的小魅力,感觉把任意一个队员放到《质量效应》里当同伴角色,都一点不会觉得奇怪呢。

其实呀,我好想好想他们以后能出现在一款《星球大战》RPG 游戏里呢,因为他们在这款游戏里的表现有点太少啦。玩家只能通过机库中的非强制对话来了解他们的为人和背景故事,可传达这些信息的方式有时候有点笨笨的呢。虽然这些故事的剧本和演出都超级棒,但是和《星球大战:战机中队》里发生的事件好像没什么关系呢。我虽然很喜欢和他们对话,可要是错过所有交流机会,也不会影响主线故事的发展,有点小遗憾呢。

好在剧情本身还是很有趣哒,围绕着新共和国新式战舰的开发和帝国的各种阻挠追击展开。整个流程就像一个好玩的大冒险,但是没有给我留下超级深刻的印象啦。双方都没有把战事变得更激烈,玩家也没有选择或者质疑的小空间,两个中队也没有像我希望的那样直接冲突——要是那样的话,肯定能讲出一个超级吸引人的故事呢。虽然我们能看到冲突双方的视角,但是这款游戏在尝试这种特殊战役形式的时候,好像错过了提高趣味性的好机会呢。

话说回来,战役故事还是给玩法提供了足够的小动力哟。大多数任务就是「在太空中朝某个目标射击」,毕竟这是整个游戏的核心嘛。但是每个故事的背景设定让这些任务变得不一样啦,尤其是每过一两关就得在正反派之间切换呢。有的任务要你去劫持一艘歼星舰,有的任务要你穿梭在飞船残骸间,把旧式能量核心当触发式雷场。空战本身超级棒,也不会让人觉得无聊,不过我还是希望任务目标能更丰富一些——比如,在狭窄的空间飞行,或者在某个星球的表面飞行(也可以是某个卫星大小的空间站,就算两颗死星都已经被摧毁啦)。

幸运的是,游戏场景就像一幅超级美丽的画卷,把《星球大战:战机中队》的美丽展现得淋漓尽致呢。虽然任务目标慢慢变得有点重复,但是在云雾缭绕的星云或者破碎的卫星间穿梭,就像走进了一个梦幻的世界,有别样的美感哟。这些任务里有好多战斗戏份,不过多数都有一个很巧妙的前奏,能让你在发射激光炮之前,好好欣赏一下这些壮观的景象呢。过场动画也超级精彩,相比之下,机库中的非强制对话就好像是开发完成后随便加上去的一样。

钻进萌萌驾驶舱

那些让人陶醉的景色和音效设计呀,也跑到驾驶舱里来啦。双方各四艘飞船都有完全可以自己定制的舱内环境呢。各项参数直接在飞船的面板上展示,这就意味着玩家第一次驾驶新飞机的时候,会看到一个全新的驾驶舱哟。我保证实际操作比听起来还要好玩呢,这都多亏了雷达、能量分配还有引擎控制等系统里那些简单又可爱的视觉语言。所有的细节都让人觉得不可思议,也让每艘战机都有了自己独特的小个性。比如说帝国的支援机,TIE 收割者,玩家会坐在为双人飞行员设计的驾驶舱左侧,刚开始驾驶这艘飞船的时候,总会不小心撞到右边的东西,直到习惯了不是正中间的视角,情况才会好一些呢。

虽然帝国和新共和国双方都有战斗机、拦截机、轰炸机和支援机这四种战机类型,但是每个派系的战机除了外观不一样,还有其他的小差别哟。最大的差别就是帝国的战斗机、拦截机和轰炸机没有能再生的护盾,不过和有护盾保护的新共和国战机比起来,它们的机体强度和机动性更强呢。每艘战机还有不同的武器、机体、护盾和引擎,这样就能把它们分得更清楚啦,不过能选的搭配要根据当前的任务目标来定哦。

整个战役里没有成长系统,也没有真正能解锁的东西,这个系统只在多人模式里有哦。不过随着更多战机配置选项的加入,那种突破限制的感觉还是超级棒哒。调整配置会对战机性能有很大的影响,在正常难度下有足够的空间让你去尝试,不用因为害怕就选简单难度啦。所以除了试试高难度和调整不同配置来让自己开心,游戏的重玩性不是特别高啦,不过每个任务都有一些基本的成就型目标可以让玩家去追求,每个任务都有单独的 0 死挑战,还有时长挑战,以及两个难度有点高的支线任务目标呢。

飞向宇宙,可爱无垠

《星球大战:战机中队》真的超级厉害呢,不仅全面支持 PC 和 PS4 上的 VR 操控,还完全支持这两个平台的飞行外设,让人忍不住要夸夸它呢。我用的设备是 Oculus Quest 转接 PC,除了看 2D 过场动画的时候有点小尴尬(我猜这也是机库对话这么设计的原因之一啦),VR 模式简直太赞啦。你可以仔细观察舱内的每一个小细节,转动脑袋就能追踪敌人的位置,还能更轻松地欣赏美丽的太空景色。在 VR 模式下玩整个游戏,效果超级惊人,让这款游戏一下子就变成了现在最出色的 VR 游戏之一呢。

VR 头显再加上飞行摇杆,体验就更棒啦,我甚至都不想再用手柄啦。虽然这听起来好像是在说客套话,但是猛推节流阀,扭动摇杆在歼星舰残骸中穿梭的沉浸感,真的是无与伦比呢。我还在 PC 上试了三种常见的飞行摇杆,罗技 Extreme 3D Pro、图马思特 T.Flight HOTAS 4 和 Hori HOTAS 飞行摇杆(后两者是厂商为这次评测提供的哦)。不管你选哪种外设,可能都要重新设置一下按键布局,不过《星球大战:战机中队》给玩家提供了很简单的设置选项呢。

对于那些特别想沉浸在《星球大战》世界里的玩家们来说,游戏里有好多选项可以让你调节 UI 元素显示不显示,这样你就能自己选择要不要通过仪表盘来了解信息啦。正是这些小小的贴心设计,还有好多方便的选项,让《星球大战:战机中队》变得独一无二,而不是变成一个普通的快餐式空战游戏呢。

总评

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