《天外世界:凶险戈尔贡》——无奈中的别样坚守

2025-05-17 8 0

唉,《天外世界》本体和首个 DLC《凶险戈尔贡》发售时间居然隔了 11 个月,这时间安排实在是让人摸不着头脑。都快一年过去了,我当初玩这款科幻 RPG 的那些玩法,早都像沙子一样从指缝间溜走,又还给开发者们了。不过,就算如此,《凶险戈尔贡》还是让我不得不重新回归这个游戏世界。它带来了一场大约耗时八小时的支线冒险,就像黑暗中突然出现的一点微光,虽不耀眼,却足以吸引我再次踏入。从玩法上看,它不是那种让人眼前一亮、大刀阔斧革新的 DLC,但也算得上是一款‘还凑合’的作品。

在这个 DLC 开始后的第一个小时,我就在一条断臂的掌心发现了一条让人毛骨悚然的神秘消息。随之而来的,是揭露‘太空人之选’及其药研业务背后那惊人的真相(要是美剧《萤火虫》的粉丝,估计对此也不会太惊讶)。这个任务主要发生在山脉连绵的戈尔贡小行星工业基地,翡翠鸟星系里还新增了不少区域供我探索。有大半废弃、阴森得让人后背发凉的安布罗斯庄园,有轨道研究设施,拜占庭还多了一间独家俱乐部,甚至还有一艘佣兵飞船。这些新地点就像是给单调的游戏世界添了几笔色彩,不至于让整个《凶险戈尔贡》显得那么枯燥乏味。

说起来,这主线故事其实也没什么太多的秘密可言,更像是一系列扩展任务,就是为了寻找该设施首席科学家的日志。我都还没怎么进行实质调查呢,那个一路尾随我的神秘人物就现身了。不过总体来说,这是一个披着私家调查外衣,又有不少迷人角色的故事。那个雇佣我接手这项工作的神秘千金明娜·安布罗斯,个性鲜明得就像夜空中最亮的星,十分有趣。虽然最后谜底揭晓的时候,没能给我带来那种震撼的感觉,但其中某个巧妙的转折,还是像一根小钩子,勾起了我的兴趣,让整个故事在我心里留下了更深的印象。而且结局还有一个带着浓厚黑曜石风格的灰色道德抉择,得由我自己来决定故事怎么收尾,可惜这对主线故事也没什么实质性的影响。

我觉得这个故事还挺有趣的,和《天外世界》其他故事一样,带着黑色讽刺的腔调。可主角的同伴们对待揭露的战犯罪行那叫一个严肃,这和其余故事里的严肃喜剧成分实在是不太搭调。不过,这倒也给剧情增添了一些严肃的氛围。我还得决定自己的角色定位,要不要把撞见的那些怪兽赶尽杀绝,这可真是让人无奈的选择啊。

我常用的队友是帕尔瓦蒂和尼奥卡,她们俩每个人都有大量全配音的自叙式评论,就像两个贴心的小伙伴在我耳边叽叽喳喳。所以,有着完整配音和优秀角色演出的《凶险戈尔贡》,勉强也算没丢本体的脸面。

但是啊,这游戏里要仔细阅读的东西实在是太多了,多到让人有些烦躁。有个角色开玩笑说戈尔贡上的日志和信息都能塞满一本书,我觉得这话一点都不夸张。我时不时就会遇到那些内含日志、来信、取信和存档信息的终端,每个终端都有好几个条目等着我去翻阅。这些阅读材料大部分都是关于企业恶行的趣事,要是我想把整个故事弄明白,那阅读量可真是大得让人头疼。

开发者倒是挺注重细节和环境叙事的,这让我更有动力去探索游戏世界。我能找到自己正在追踪角色的尸体和日志,或是陷阱旁与之对应的尸体。为了突显戈尔贡制药研究实验室的设定,一路上遇到的药物多得像天上的星星,四处都是成堆的注射器。可让人失望的是,我虽然置身于一个测试实验室,却从来没有陷入那种两难的境地,没有任何诱惑或者逼迫让我去使用那些带有副作用的药物。敌人都千篇一律,故事也没推动我这么做,这么好的设定感觉就这么浪费了,真让人无奈啊。

《天外世界》本身那勉强合格的战斗系统,在这个 DLC 里也没什么新变化。敌人还是那些老面孔,掠夺者、精神病测试对象(和掠夺者差不多)、太空海盗(还是和掠夺者差不多)、机器人,还有戈尔贡上的原始生物。《凶险戈尔贡》DLC 的战斗基本还是老样子,不过我倒是发现了一些独特的武器,像那个功能和其他武器完全不同的科学武器,还有一把卖相滑稽的近战武器。

我花了大概八小时完成了主线任务和两大支线任务,支线任务多数就是一系列简单又幽默的跑腿任务。这内容量倒也不少,足够让我重新回到《天外世界》这个游戏中。要是第一次玩的玩家,游戏整体的通关时间可能会延长到 40 小时左右,也算是给这款篇幅较短的 RPG 增添了一些光彩。

总评

《天外世界:凶险戈尔贡》DLC 就这么中规中矩地遵循着游戏机制,没有增加任何有新意的玩法。它就像一个不紧不慢的导游,带着没谱号的船员们去探索翡翠鸟星系里几处新的地点,揭晓了一个有滋有味的长篇探案故事。虽然有很多让人无奈的地方,但它依然坚守着自己的那一份特色,在无奈中展现出一种别样的坚韧。

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