《行尸走肉:猛攻》评测:可爱又纠结的丧尸冒险

2025-05-17 12 0

哇哦~在 VR 的奇妙魔法加持下,能和达里尔·迪克森、瑞克·格莱姆斯、米琼恩·霍桑还有卡萝尔·普勒蒂埃这些《行尸走肉》里超有人气的角色近距离接触,简直就像一场超级梦幻的冒险呢!和今年早些时候推出的《行尸走肉:圣徒与罪人》比起来呀,《行尸走肉:猛攻》虽然没有那种超级细致入微的体验,不过它把重点放在了刺激的动作戏上,还加入了 AMC 剧版里好多超流行的元素,就好像穿上了一件特别的小外套,有了一种不一样的可爱气质呢。可是呢,有点让人小困惑的是,游戏里好多机制感觉都不是专门为 VR 设计的,对《行尸走肉》的背景故事也没有补充太多新内容。所以呀,要是你只想要一款有点老派、充满血腥感的丧尸主题街机射击游戏,对故事情节没什么太高要求的话,那这款游戏还是能满足你的啦。

开发商 Survios 在动作戏方面可真是下了好多好多功夫呢!从游戏一开始呀,《行尸走肉:猛攻》就把你丢进了一个超刺激的营救任务里,让你手里拿着一把长枪,去射击那些慢慢吞吞走路的丧尸。除了收集一些物品之外,这就是游戏的主要玩法啦,感觉没有什么特别让人眼前一亮的新东西呢。这真的有点让人小失望啦,因为像我这样正处在剧集漫长断更期的小粉丝,特别特别渴望能有新的创意和新的内容,可这个有点缩水版的衍生作品就好像只是一个普通的丧尸游戏,只是披了一件《行尸走肉》的小外衣呢。

《行尸走肉:猛攻》有两个主要的模式哟。一个是大概 5 个小时左右的简短剧情战役,里面有诺曼·瑞杜斯饰演的达里尔·迪克森呢,感觉超酷的!还有一个是可以无限重玩的「补给收集模式」,在这个模式里呀,你要想办法甩掉一大群密密麻麻的丧尸,然后尽可能多地收集战利品。在这两个模式里,你都要花好多时间去收集物品,这些物品可以帮你一步一步解锁新的生还者和支线任务。不过呢,这些支线任务就像一些死板的跑腿任务啦,虽然它们和主线情节联系得很紧密,因为故事能不能推进就看你招募了多少生还者,但是补给收集模式感觉就只是用来让你枯燥地获取战利品,把整个战役的时间拉长啦。不过呢,这个模式也可以让你试试新武器,找到自己用着顺手的武器,所以这种有点凑数的形式也勉强能接受啦。

要是你就想和一群丧尸痛痛快快地打打闹闹,那补给收集模式还是能让你找到好多好多乐趣的啦!关键是开发商 Survios 把击杀敌人的过程变得超级有趣呢。你可以用手紧紧地钳住丧尸的脖子,来一个经典的双重刺击,或者用子弹“砰砰砰”地射断它们的四肢。你还可以拿着武士刀或者消防斧,“咔咔咔”地砍断它们的肢体。不管什么时候,丧尸们都会一窝蜂地朝你扑过来,就算只是从一堆丧尸里钻出来这么简单的动作,都让人觉得超级惊险刺激呢。

不过呢,这款游戏终究不是一款生存游戏啦,因为玩家基本上不会遇到那种让人紧张得心脏都要跳出来或者害怕得不行的情况。在《行尸走肉:圣徒与罪人》里,你会担心武器坏掉或者弹药不够用,但是在《行尸走肉:猛攻》里,这些都不是问题啦。游戏里没有背包,也没有太多可以互动的东西,这样反而少了好多因为手忙脚乱而产生的紧张感呢,说起来还有点讽刺呢,《行尸走肉:圣徒与罪人》里让人头疼的生存困境,在《行尸走肉:猛攻》里反而变成了一种小乐趣。其实呀,我在游戏里都没遇到过什么生死关头,都不知道死了之后会发生什么呢。穿过满屋子都是丧尸的地方去打开一扇关键的门,这已经是我经历过最危险的情景啦,不过就算在这么危险的时候,我也只是一直挥着刀往前冲,自己顾自己地行动呢。

《行尸走肉:猛攻》的优点就是它有好多超级舒服的移动方式哟,而且每一种都让人感觉是专门为 VR 游戏设计的呢。你可以像《阿斯加德之怒》或者《行尸走肉:圣徒与罪人》这些 VR 游戏一样自由地走来走去,也可以选择传送或者挥臂模式。这些模式带来的便利简直太棒啦,就像发现了一个超级好玩的小秘密一样。在挥臂模式下,你只需要挥挥手臂就能移动啦,那种趣味性和契合度就像《戈恩》或者《热狗、马蹄铁和手榴弹》这些角斗竞技游戏一样呢。

可是呢,《行尸走肉:猛攻》也有让人小烦恼的地方啦。它为了提高挑战性,把枪械的威力削弱了。这就导致在高难度下,你对着一个丧尸的脑袋开好几枪,它可能还是会晃晃悠悠地站起来。这不仅让人有点生气,还和剧集中的设定差得好远呢。更糟糕的是,装填弹药的过程超级过时,还慢吞吞的。游戏没有采用那种手动插入弹匣然后拉一下枪栓的让人感觉超爽的传统交互方式,你只要按下一个按键,然后看着人物慢悠悠地装填弹药的动画就好啦。虽然画面看起来还不错,但是这真的把寻常 VR 射击游戏里远程作战的流畅节奏给拖慢啦。

好在这些枪械拿在手里的感觉超级棒哟,瞄准和射击的时候都特别有感觉,而且每一把武器,包括霰弹枪,都有那种和真枪很像的冲击力呢。你可以通过一个圆盘菜单快速地选择和切换武器,在选择的时候游戏里的时间还会变慢呢。这样一来,近战武器就成了《行尸走肉:猛攻》里最厉害、最实用的武器啦。当你需要重新装填弹药的时候,你可以赶快掏出随身小刀,哪怕是最强壮的丧尸,被你精准地插一下脸,也会“扑通”一声倒在地上啦。而且武器不会坏掉,人物也没有体力系统,你靠着快速地挥刀去解决满屋子的丧尸也是完全可以的哟。这种战斗方式一开始感觉超级棒,可是玩久了就会觉得有点重复、有点枯燥啦。

收集物品对于《行尸走肉:猛攻》的战役推进来说是超级重要的呢,可是实际做起来却不是那么让人开心啦。你要拾取一个物品,只需要瞄准然后按下扳机按钮,物品就会跑到一个看不见的物品栏里。这种方式在传统游戏里很常见,但是对于一款 VR 游戏来说,就把那种让人沉浸在游戏里的感觉破坏掉啦。在玩过《行尸走肉:圣徒与罪人》还有《半衰期:爱莉克斯》这些游戏之后,再看看《行尸走肉:猛攻》,就会觉得它的世界好像一直都没有什么变化呢。更让人失望的是,游戏里的环境也超级无聊。没有可以和你互动的东西,也没有一个明确的物品管理系统,大部分关卡的设计也笨笨的。障碍物和过道的摆放方式让人都不知道该怎么通过,而且我很快就发现每个关卡里都用了好多一样的装饰和建筑呢。

不过呢,玩家收集的物品还是有好多用处的哟!你可以用收集来的资源去升级亚历山德里亚,这个安全区就是你主要活动的地方啦。它和电视剧里长得一模一样呢,有一排三层房,还有那块太阳能电池板。这些升级包括像集会所这样的建筑,还有锻造铺,在锻造铺里你可以大幅提升生命值上限和弹药搜刮数量这些关键属性,每一项升级都很值得呢。而且升级之后,看着这些建筑一点点变化,就像给它们穿上了新衣服一样,也是一个很让人开心的小亮点呢。另外,你还能对武器进行升级,让它们变得更厉害、更致命哟。

这款游戏的音画表现对于一款 2020 年的 VR 游戏来说,可能就是中规中矩啦,但是角色的表演和剧本就有点太单调、太老套啦。虽然没有把剧情搞得更糟糕,但是《行尸走肉:猛攻》好像也没有对《行尸走肉》剧集的故事补充什么新内容,而且这个故事常常让人有点搞不明白它在说什么。不过呢,约翰·麦克德米特扮演的尤金的剧本还是很不错的,他说的俏皮话还是和以前一样有趣,和粉丝们想的一样呢。

总结

《行尸走肉:猛攻》有一款优秀僵尸砍杀游戏该有的所有特点哟,但是在 VR 互动的趣味性方面就有点让人不太满意啦,而且那个无趣的故事模式才只有 5 个小时呢。从 VR 的角度近距离看看诺曼·瑞杜斯他们的表演是挺棒的,但是对这部热门剧集中的人物和环境的利用还不够好啦,因为游戏总是在展示粉丝们早就看过的东西。所以呀,除了是给粉丝们准备的内容之外,好像很难找到别的特别的地方去推荐给其他 VR 玩家呢。

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