嘿呀!用于评测《漫威复仇者(Marvel's Avengers)》的游戏版本直到 8 月 31 日才欢快解锁呢,所以一开始咱没办法立马奉上超完整的评测哟!过去这几天呀,我就像个超级兴奋的小斗士,忙着痛揍先锋科技(AIM)的士兵啦!大概 10 个小时后呢,我就风风火火地通关了游戏的单人剧情,现在正沉浸在有着《命运》那种奇妙既视感的多人模式里,开心地刷刷刷呢!虽然《漫威复仇者》的单人战役给我带来了超多乐趣,不过呀,它有好多内容和通关后的多人联机玩法紧紧绑在一起啦,搞得角色的成长体验就有点小遗憾,还有不少感觉在凑数的内容呢。
一进入《漫威复仇者》的主菜单,第一个选项就像个热情的小导游,带着咱们开启单人战役「再度集结」,第二个选项则是打开后期内容的多人模式「复仇者计划」 —— 不过呢,它会在开始前贴心提醒玩家,多人模式里有不少单人战役的小剧透,而且只有通关战役才能完完全全解锁本体附带的 6 个超酷可选英雄哦!要是你对服务型游戏一点都不感冒,那也没关系,把《漫威复仇者》当成一个单人游戏,痛痛快快玩玩战役,把多人模式先放一边就行啦。

哇塞!战役本身简直就是一款超棒的超级英雄清版游戏呀!切换不同的复仇者去迎击先锋科技,那感觉就像在开一场超嗨的派对,每个英雄都有自己的独特魅力,出场机会也多多的(不过索尔有点特别啦,他虽然风趣得像个小逗比,但出场更多是根据剧情需要呢)。故事剧情和角色互动也是单人战役里超吸引人的部分哟,我既开心能见证年轻的卡玛拉·克汗一步一步奠定自己的英雄身份,又喜欢看复仇者们力挽狂澜的经典桥段,整个故事虽然简单明了,但就像一部可以亲自参与的精彩漫改动作电影呢!
和之前试玩的 beta 版比起来,正式版的战斗深度超出了我的想象哟,就像突然发现了一个藏着好多宝贝的宝箱!可别理解错我的意思啦,扮演绿巨人浩克狂暴重击,操控钢铁侠火力轰炸,还有尽情挥舞索尔的雷神之锤,那乐趣就像放烟花一样噼里啪啦的!不过到最后呢,还是有点小单调啦,因为战斗到后面大多变成了轻重攻击键的组合连按。但是呢,在躲避、突破敌人防御还有使用防守技能的时候,可一点都不能掉以轻心哟!虽然敌人看起来比较单一(多数都是机器人),不过好在种类还挺多的,面对强敌的时候,还得好好想想他们的弱点呢。比如说,行动快捷的叛军机器人会逼得我在出招前先机灵地躲开它们的重击,而装备了护盾的敌人则需要更厉害的招式才能打破他们的防御啦。

整个单人战役里有好多紧张刺激的打斗场面,就像坐过山车一样让人兴奋!不过最大的亮点还是英雄之间的情谊哟!Sandra Saad 配音的卡玛拉可爱又幽默,她就像一个超级耀眼的小明星,不仅是个让人眼前一亮的讨喜主角,还是带领我们了解复仇者的绝佳切入点呢!Troy Baker 配音的布鲁斯·班纳也表现得超棒,在内向语拙的书呆子和满腔怒火的浩克之间转换得自如极了,就像变魔术一样!虽然战斗期间的台词口号和普通游戏差不多,但过场动画的对白可都超有韵味呢!
不过呢,这游戏也有个关键问题啦,我特别希望能看到更多《漫威复仇者》的单人线性剧情!大部分战役任务都有独特的场景布局,就像专门为每个英雄量身定制的小礼物一样 —— 为了不剧透太多,我就简单举个例子哈,比如扮演托尼·斯塔克闯过一栋被围攻的大楼时,一件一件穿上钢铁侠临时战甲,或者扮演卡玛拉探索满是纪念品的神盾局旧址,那种感觉就像在玩《古墓丽影》或《神秘海域》,充满了考古的吸引力呢!这些特定关卡里到处都是惊喜,还藏着好多有趣的漫威彩蛋,让粉丝们可以尽情发掘哟!

可惜呀可惜,除了这些独一无二的关卡和情节,其他过渡关卡就没那么有意思啦。故事不再带着我们去探索精心制作的区域,而是时不时让我们穿越千篇一律的开放世界地图和多人任务中反复出现的先锋科技设施,这些枯燥的任务就像一块小绊脚石,失去了那种针对特定角色的定制感。不过呢,还不至于让玩家推进剧情的兴致完全消失啦,但这些枯燥重复的凑数内容确实拖了原本一流的单人战役的后腿呢。
另外呢,单人战役里还有多人模式下的战利品系统,不过这些装备可真是没啥吸引力,感觉就像个小麻烦。装备不会改变人物的外观,所以根本没多少换装的乐趣(为啥浩克还要装备新的 …… 肋骨呀,这也太奇怪啦!),而且大多装备提供的属性提升超级小,在多人模式下也不见得更有用 —— 说白了就是没啥意思啦。

装备更新换代的速度还挺快的,所以整个战役期间根本不用为高属性的装备发愁,也没必要进行装备强化,不过我猜在多人模式的高难度挑战中情况就不一样啦。神器(Artifact)好像也是这样,它们能提供更多特殊增益效果,但在早期关卡中很少见。这就使得战利品系统成了单人模式体验里最无聊的部分,而且还经常弹出烦人的信息,提醒我可以穿戴更好的装备,或者背包又满啦,不得不停下来清理那些乱七八糟的装备,真是让人有点小烦躁呢。
和装备系统比起来,英雄的技能树对实力的提升就明显多啦!每个英雄的技能树就像一个装满宝藏的大箱子,提供了丰富的新技能、新连招或者已有技能的变体,让玩家可以自由选择组合。我重点升级了钢铁侠的远程技能和卡玛拉的空中连击。不过战役模式下的技能树有个小问题啦,这套系统明显是为 10 小时以上的多人模式设计的。就算通关战役后,我的角色没有一个能升到 10 级(上限是 50 级),所以根本没解锁多少技能呢。

《漫威复仇者》在 PS4 Pro 上的运行效果好像比 beta 版要好一点哟,但我还是发现了不少小瑕疵。虽然还没遇到游戏崩溃这么严重的问题,但过场动画的小毛病、错位的攻击动画还有一系列其他问题经常冒出来,比如卡玛拉的头发在某个过场动画中突然消失,钢铁侠在任务结束时呼叫队友,就因为那些残余敌人傻乎乎地站在他身边,这些小毛病确实影响了游戏体验呢。(故事最后的过场动画甚至还突兀地出现了一个导航标志,提示你去找某个商人聊聊,可见多人模式的相关内容对单人战役的干扰有多大呀!)
战役通关后,我就开始专心玩多人模式「复仇者计划」的内容啦。要是单独评价战役,这游戏凭借单人故事的趣味性还是很值得推荐的哟!不过每当我开启某些像是为多人设计的任务时,就感觉像在进行一场毫无意义的刷装备之旅,一下子就把我通关的热情给打消啦。尽管如此,单人模式下还有好多没完成的任务呢,比如每个英雄「标志性」的系列任务,能补充额外的背景故事哟。
