《控制:异世界事件(AWE)》评测:期望与现实的落差

2025-05-17 5 0

在体验《控制》的 2 号拓展包「异世界事件(下文简称 AWE)」之前,我特意重温了 2010 年发售的《心灵杀手》,满心期待能看到 Remedy 将这两个离奇科幻作品完美融合。然而,现实却让我大失所望。尽管短小精悍的拓展内容试图营造出一种神秘氛围,但它远远没有达到忠实粉丝所期望的「《心灵杀手》续作」的高度,在诸多方面都存在严重的不足。

在这次所谓的奇妙探险中,主角杰西确实掌握了几种新奇的战斗方式,太古屋也开放了一片全新区域供玩家探索。可这些看似的亮点,在整体体验中却显得微不足道。《心灵杀手》与《控制》的粉丝原本期待能深入了解背后的故事,然而得到的只是一些浮于表面的线索,根本无法满足大家对故事深度的渴望。

失踪小说家艾伦·韦克的神秘声音指引杰西前往太古屋的调查部,她发现《心灵杀手》里邪恶的埃米尔·哈特曼医生占据了调查部,且已面目全非。他那变异形态虽然符合扩展包与众不同的恐怖基调,但在玩法上并没有带来足够的创新。比起《控制》主线剧情中的敌人,他更贴近《心灵杀手》里的诡异元素,可这也仅仅是形式上的相似,没有在游戏机制上做出实质性的突破。在三个小时的流程内,主线任务的剧情虽然直接清晰,但缺乏应有的深度和反转,让人越玩越觉得乏味,完全没有激发起我对后续剧情的好奇。

对于《控制》的粉丝来说,没玩过《心灵杀手》确实也能理解这次 DLC 的剧情,这看似是一种照顾新玩家的做法,但实际上却削弱了老玩家的期待。「AWE」虽然提供了大量关于《心灵杀手》的细节和背景故事,但艾伦·韦克现身的次数少得可怜,根本无法满足玩家对他故事的探索欲望。流程中的收集元素也只是蜻蜓点水般地补充了他在亮瀑镇上的冒险往事,缺乏深度和连贯性。

更让人难以接受的是,游戏中那些与《心灵杀手》毫不相关且独立属于《控制》的内容,大多都是一些无关紧要的背景和无聊的信件。比如那条所谓的最爱笔记「你好,晚上我的脚总在聊八卦,所以我不得不穿鞋睡觉。此敬,我。」,这种无厘头的内容完全破坏了游戏原本应有的严肃氛围,让人觉得开发者在创作时缺乏应有的认真态度。

调查部包含三个不同的异世界事件,杰西需要借助早已熟稔的技能以及几个新能力去战斗和解谜。秘力武器加入的全新形态「突击」,虽然在一定程度上能做到有效的群体控制,在最后的 Boss 战中也起到了关键作用,但这并不能掩盖游戏在玩法设计上的不足。而且,这个所谓的新形态本质上就是一个粘弹发射器,缺乏足够的创新性和趣味性。

杰西的隔空投掷能力在本次 DLC 中获得了进一步强化,在 DualShock 4 手柄上多次按下 L2 后,玩家可以积累至多三个物体砸向敌人。这种操作虽然有效,但在游戏中被过度使用,成为了一种单调的重复。尤其是在解谜环节,投掷技能几乎是所有解谜的核心手段,不论是移动能量方块打开封闭的大门,还是控制灯光位置来清除拦路的黑暗元素,都让玩家感到无比厌烦。这些重复的解谜要素不费吹灰之力,却占据了大量的游戏时间,成为了玩法中最薄弱的一环。实际上,能量方块的解谜本就是《控制》主线战役中被玩家诟病的一点,开发者却在如此短暂的故事扩展中反复利用这一设计,完全没有考虑玩家的感受。

作为全新敌人,身穿喷气背包的空降游骑兵虽然为玩家带来了耳目一新的挑战,但这远远不足以弥补游戏在敌人设计上的缺陷。玩家在该扩展包中所面临的敌人依然主要是希斯,《心灵杀手》中喃喃自语的挥斧敌人从未出现,大多数灯光机制也都只是用于解谜,而非杀敌手段。韦克用光线对抗黑暗俘虏的战斗机制只在一场 Boss 战的末尾出现过,而且这场 Boss 战虽然棘手,但也只是一种简单的难度堆砌,缺乏应有的策略性和趣味性。

每个战斗区域的设计也存在问题,虽然与太古屋朴素的建筑风格融为一体,但从某种程度上来说,调查部给人的感觉过于熟悉,缺乏独特的艺术风格。若该区域能有一种截然不同的艺术风格,或许可以让游戏更加出彩,但开发者显然没有在这方面下功夫。

除了主线故事的任务以外,该扩展包的支线活动也让人失望。大部分支线都沦为了简易的跑腿任务,从玩法角度来说毫无亮点。芬兰人清洁工阿提提供的调查部「清理」工作,诸如去除霉菌和驱散黑暗等杂活,单调乏味,完全没有体现出游戏的趣味性和创新性。

不过,扩展包中的「街机」模式算是一个小小的亮点,它引出了几种极具趣味乃至充满革命性的新模式,让玩家在围攻或限定时间的情况下与希斯战斗。更重要的是,它能让玩家重新挑战主线任务中那些仅出现过一次的 Boss,或再度体验惊艳的烟灰缸迷宫关卡。这些模式运用了复古的开始画面,体现出了《控制》对细节的把控,但这一个亮点远远无法弥补整个扩展包的不足。

总评

《控制:异世界事件》扩展包在短短数小时内试图让玩家感受到重返控制局的乐趣,也试图将《心灵杀手》与《控制》联系到一起,但在实际表现中却差强人意。开发者在战斗系统上加入的新改动虽然有一定的亮点,但解谜元素的设计却严重缺乏创新,《心灵杀手》中的光线机制和敌人设计本应有更多的发挥空间,却被开发者忽视。希望开发者能在后续的作品中吸取教训,用心打造出更优质的游戏内容。

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