曾几何时,2002 年《四海兄弟》系列的首款作品如一颗璀璨星辰,在游戏的浩瀚宇宙中闪耀。它是探索开放世界、动作游戏以及电影化游戏的先驱者,由捷克工作室精心雕琢,深情致敬着以禁酒令时期美国为背景的犯罪小说。那时的美国,罪犯多是意大利人,警察是爱尔兰人,做私酒的都是加拿大人,那是一个充满着独特风情与神秘色彩的时代。如今,《四海兄弟:最终版》怀着敬意对这部备受尊崇却略显粗糙的老作品进行了重制,本以为能带来一场毫无瑕疵的盛宴,可现实却总带着一丝无奈。
我满心欢喜地投入到这个重制的世界中,那快速的节奏让我以为能在这个周末尽情沉醉,仅用一个周末我便匆匆通关。然而,就像精美的画卷上突然出现的瑕疵,游戏中不可避免地存在着一些 Bug 和粗糙之处。这些瑕疵如刺在喉,虽不妨碍我重温 2000 年时最爱的那款游戏,但每一次遇到 Bug,都让我的心隐隐作痛,仿佛是对那段美好回忆的一丝亵渎。

游戏剧情将我带回了上世纪 30 年代的虚构城市「失落天堂」,那里描绘着禁酒令最后几年美国社会的状态以及黑手党势力的兴衰。那座城市宛如现实世界中美国芝加哥的幻影,在黑帮时代,它是犯罪组织的活跃中心之一。游戏用一段与原版类似,穿梭在城市之中的动画为开篇,在进入 20 个章节的正片之前,《四海兄弟:最终版》花了些心思拉开序幕,可这序幕之后,却藏着一些让人叹息的地方。
尽管当初有「开放世界」的设定,但《四海兄弟》的原作实际上是一款线性剧情动作游戏,重制版也未能改变这一现状。它是标准的单人游戏,随着剧情推进,从一个任务过渡到另一个任务,还有单独的自由模式。我一直不希望游戏加入无意义的填充式内容,重制版对某些任务内容进行了扩展,可遗憾的是,开发商 Hangar 13 却没有在地图上那些未能利用到的区域加入额外的剧情任务,仿佛那片本可更加精彩的世界被无情地封印了。

我满心期待 Hangar 13 能给经典结局带来更多惊喜,他们也确实在结局中加入了一些配角,可那原本能做成可玩内容的刺激帮派大战却变成了过场动画,就像一场精心策划的演出,却在最精彩的部分戛然而止。对于老玩家来说,几个新任务或许会带来一些惊艳,但考虑到《四海兄弟》系列在这十多年里有如此多的再版和「导演剪辑版」,本应有更多方法来补足游戏玩法,可如今却依旧留有遗憾。
好在剧情本身依旧保持着原作的高水准,它就像一首古老而动人的歌谣,值得玩家们再次重温。游戏剧情包含了互相敌对的黑手党家族、兄弟间的畅饮以及背叛等老套桥段,但在我心中,这却是系列三部曲中剧情最好的一部。它讲述了原本为出租司机的黑帮分子汤米·安吉洛的故事,他因受到家族首领突如其来的加害而寻求脱身,最终走向与帮派对立的道路。剧情用汤米与一个追捕他多年的警探在言谈间闪回的方式,引入一个个任务,讲述他在臭名昭著的萨列里家族中历经的起起落落。任务与 2002 年原版作品中的一样,虽然剧情遵循了原版设计,但所有对话都重新编写过,还添加了新的过场演出。这一切让游戏流程的质量有了明显提升,演绎更加生动,有着很多那个时代才有的俚语、措辞和抖机灵的笑话,可这些美好却无法完全掩盖其他方面的不足。

饰演男主角汤米的演员安德鲁·邦吉诺演出了一个非常强壮、敏锐的工人阶级暴徒形象。原版中对汤米的描写也不乏出彩之处,但邦吉诺的演出还是让我感受到了非常强的感染力。在汤米和诺曼警探交谈的过程中,二人间的冲突非常剧烈,双方互不信任,且想方设法要在谈话中占上风,那精彩的对手戏让我沉浸其中,可游戏其他方面的问题却又一次次将我从这沉浸中拉回现实。
扮演黑帮成员
从人物精致详实的面部细节、突出的阴影效果、细致的物件纹理到古老汽车上闪亮的手工金属制品,都能看出《四海兄弟:最终版》对游戏进行了非常华丽的重制。夜间的光影非常惊艳,霓虹灯效与刹车灯划破夜晚薄雾时的效果尤其让人印象深刻,仿佛将我带回了那个纸醉金迷的时代。然而,这款游戏也存在着一些瑕疵,就像美丽花园中的杂草。可能是考虑到几乎所有敌人都会向你投掷燃烧弹的设计,游戏里的火焰伤害相当弱;还有一个经常会出现的 Bug,哪怕敌人死了,他们步枪上的瞄具仍然在闪光,以致于当他们被打死并从掩体里摔出来时,他们的头上会闪现一些很奇怪的光芒。我在 Xbox One 上体验的时候还遇到了奇怪的重影 Bug,不过仅在一些特定物体上出现。这些瑕疵就像眼中的沙子,虽不致命,但却让人难受。

游戏的音效依然是顶级水准,汤姆森冲锋枪的枪声和橡胶轮胎清脆尖利的声响都凸显出了这一点。配乐也非常优秀,既有在原版基础上新创作的音乐,也有从无线电台全新歌单中传来的路易斯·阿姆斯特朗(爵士音乐家)的深情歌喉。那美妙的声音本应让我完全沉醉,可游戏中的其他问题却像一块石头,沉甸甸地压在我的心头。
当黑帮分子的感觉意外的美好
《四海兄弟:最终版》保留了原版游戏中的大部分特色,玩家选择经典模式即可得到最接近原版的体验,该模式下的敌人更加狡猾,血包的回复效果变弱,在弹夹完全打空之前换弹会将本来剩有的子弹也一并消耗。标准难度下,游戏的惩罚机制会降低,写实性也略微下调,但依然保留了例如玩家们经常吐槽的犯罪系统等拟真的游戏机制。这让我既怀念原版的味道,又有些无奈于那些不太合理的设定。

这款游戏的犯罪系统会让玩家因超速和交通违规等行为遭受警察处罚,而在像 GTA 这样的游戏中则较少考虑到这种因素。对于这种较轻的罪行,你可以靠路边停好,等着警察过来象征性地收收罚款(哪怕你没有任何现金也没关系),然后继续游戏即可。不过游戏在继承这种奇怪的祖传设定的同时,也做出了让步,玩家可以在选项中关掉这个设定,从而忽略掉这些小小的违规操作。这就像一个矛盾的综合体,让人又爱又恨。
车辆操控模式也有常规和拟真两种模式,不过本次这种模式之间的区别不如《四海兄弟 3》中那般明显。常规模式下,车辆的操控感更加轻盈和灵敏,在你急刹时可操作的空间更大,会有像 ABS 一样的效果,让你在重重踩下刹车的同时依然保有对车辆的操控权。而写实模式下则恰恰相反,急刹后轮子会锁死,你会继续往前飘去,不过这个模式才是我的首选。在轮胎抱死时,车辆会有一种非常好的重心感,只要速度合适,我很乐于通过这种方式来进行 90° 的过弯。不过鉴于游戏中的汽车都是一些二战之前生产出来的老爷车,要掌握这种技巧着实需要费些时间。摩托车的操控也做得很好,摩托车是重制版中新加入的内容,我非常喜欢骑在车上,降低速度后倾斜快速过弯的感觉。个人认为本作的驾驶体验是整个系列中最好的,像 GPS 一样会在路上显示出路标的导航系统也深得我爱,这个设定使寻路更加清晰,让我可以沉浸在街头巷尾高速飙车的体验中。可当我沉浸在这美好的驾驶体验中时,步行时的操作手感却又让我陷入了无奈。

相比之下,步行时的操作手感就不如操作载具那么好了。操作汤米走路的过程中有一种很不错的重量感,从慢走到快速冲刺之间有一个很平滑的过度,但第三人称视角的掩体射击就有些过于普通了,近战时一些简单的动作也会造成视角出现问题,有好几次我被一些偶然触发的 Bug 卡住,最后只能读取上一个存档。有一次,我需要追逐的敌人卡在场景中,但我又不能杀死他,因为游戏进程还没到我能杀他的阶段。还有一次,我在警察的追逐之下翻了车,但当我从车里爬出来时又卡进了 Bug,掉到了地图外面。虽然这些都问题不大,毕竟有检查点,我在遇到 Bug 时只需要退回到之前几分钟前即可,但这些问题的确成为了游戏中难以忽略的瑕疵,一次次破坏着我本应美好的游戏体验。
《四海兄弟:最终版》的枪战经常会发生在一些景色很美的地方,既有布满精美画作的长廊,有夜幕之下被风暴袭扰的农场,有布满弹孔的意大利餐厅,也有年代久远的停车场,不过这一切都是建立在原版的框架上,我还没遇到什么真正与十几年前那款第三人称射击游戏有本质区别的地方。这就像一场熟悉的旧梦,虽有美好,但却缺少了一些新意。

总评
经历过非常彻底的重制之后,《四海兄弟:最终版》就像一块肥美的奶油甜馅煎饼卷,本应给我带来绝佳的体验。它有着新的演员阵容、出色的驾驶模式以及充满年代感的美丽、写实的城市风光。然而,游戏相当遵循原版的第三人称战斗,由于战斗部分缺乏优化,有点拉低了这个被完全重构的游戏世界的整体水准,开发者原本可以通过革新来提升更多的游戏潜力。不过这款游戏依旧让原作(该系列迄今为止剧情最好的一代)不再只停留于久远的回忆,让人们得以重回「失落天堂」,成为一款比肩 2016 年《四海兄弟 3》的作品。可这其中的遗憾,就像夜空中的乌云,遮住了那本应更加璀璨的光芒。