漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 – 超甜评测

2025-05-17 5 0

哎呀呀,迈尔斯·莫拉莱斯这个超级英雄呢,可能还在努力站稳小脚丫呢,不过他主演的第一部游戏呀,真的足以证明开发商 Insomniac 超厉害哒,在系列化的道路上蹦蹦跳跳地又迈出了好坚实的一步哟。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》就是迈尔斯超华丽的主演首秀啦,讲的故事和《漫威蜘蛛侠》一样超级吸引人哒。前作已经很不错啦,不过我还是有那么一点点小抱怨呢,好在这部作品里这些小毛病都被乖乖改正啦。虽然这部游戏可能比前作短那么一丢丢啦,但是前作的核心要素都被好好保留下来,还变得更棒啦,像那妙不可言的蛛丝摆荡、精彩的剧情还有美美的动画。而且哦,本作还把支线任务更新得超有意义哒,加入了迈尔斯超华丽的新招数,还展现了纽约市超迷人的魅力哟。

迈尔斯在《漫威蜘蛛侠》里就和彼得·帕克一起出现过哟,这次他的独角戏可太精彩啦,让我们知道曼哈顿这么大的地方,足够让好几个蜘蛛侠都闪闪发光哒。演员纳吉·杰特(Nadji Jeter)又来演迈尔斯啦,把这个新英雄的真诚、善良还有小兴奋都演得好好哟,和其他作品里的迈尔斯比起来一点都不逊色哒:从奥斯卡得主《蜘蛛侠:平行宇宙》,到 Brian Michael Bendis 和 Sara Pichelli 一起创作的漫画,还有还在连载的 Saladin Ahmed 版漫画。这个版本的迈尔斯和其他媒体里的一模一样呢:他就想做正确的事情,好好帮助彼得、家人还有朋友。而且呀,本作还让这个角色有了一些新的小亮点哟。

这有一部分是因为迈尔斯去探索哈莱姆区啦。不管他有没有穿上战衣,都要花点时间熟悉一下新家附近的街区呢。本作和《漫威蜘蛛侠》(还有好多其他蜘蛛侠故事)一样,叙事手法好巧妙哒,把脱下面具后的生活故事和超级英雄遇到的考验、磨难一起讲。虽然你可以在整张地图上荡来荡去啦,但是剧情大多都发生在哈莱姆区,或者最后总会把我们带回这里哟。

彼得老是在他的公寓和奥克塔维斯博士的实验室之间跑来跑去啦,他和城市的联系大多都和特定的角色有关,像玛丽简或者章鱼博士、秃鹫这些反派。但是迈尔斯这个可爱的年轻人不一样哟,他还要和妈妈一起过圣诞节呢,所以肯定要经常回家哒,这样我们也能熟悉他的公寓还有周围的几个街区啦。在主线和支线任务里,还能经常看到一些熟悉的店主呢。当那个尚武的科技集团 Roxxon 开始在哈莱姆区建新的广场总部后,这个温馨的街区就变成了一场激烈斗争的中心啦。哈莱姆区一边要面对企业收购,一边还要努力保持自己的特色哟。

上一部作品里,彼得的个人事情和超级英雄战斗一样重要呢,这一点就很棒啦。在这方面,本作还要更棒哟。迈尔斯最好的朋友 Ganke Lee 知道他的秘密身份呢,这样他们在任务里就能聊好多有趣的东西啦;他妈妈的政治抱负和 Roxxon 还有神秘组织 Underground 的利益起了冲突,让局势变得更紧张啦;我老是回到哈莱姆区,慢慢地就开始超级关心这片前作里很少去的街区啦。Insomniac 还从一些超有趣的新角度写了迈尔斯和他叔叔亚伦·戴维斯的关系哟,不过我可没忘记他们在最近的漫画还有《蜘蛛侠:平行宇宙》里的故事呢。

在你探索这座城市的时候,这部游戏和前作一样,用好多办法来丰富迈尔斯的背景故事哟。你可以通过迈尔斯小时候留下的好几个时间胶囊,看看他在学校里的成长过程,还有一路上交到的好朋友呢。一些音频类收集物还能让你更了解他的家人哟。这些收集品都让迈尔斯的形象变得好鲜活呀,一点都不会让人觉得是在凑数哒,让我们在主线故事之外还能体验到好多感人的小瞬间呢。

迈尔斯还是个新手嘛,难免会犯点小错误啦。本作也没有藏着掖着他的失误哟,比如说他和一个朋友的互动可能会对他的超级英雄身份有很大影响呢。不过这也说明啦,「努力变得更好」是一个一直都要做的事情哟。我才不打算剧透迈尔斯和那些让我印象超深刻的配角们的故事呢,不过这真的是一个超级吸引人、让人心情超激动的蜘蛛侠故事啦。在故事的结尾,我都起鸡皮疙瘩啦,对这个系列的下一步发展超级期待哒。

迈尔斯的故事里当然有好多精彩的动作戏啦。整体设定和前作差不多啦,不过 Insomniac 也加了好多新东西哟,不会让人觉得是在走老路哒。从超难忘的 Boss 战到普通的杂兵战,这些对决里电光乱闪哒。修补匠科技武器的紫色,Roxxon 的红色,还有迈尔斯生物电攻击的黄色混在一起,让战斗看起来又美丽又惊险哟。

What’s Up, Danger?

摆荡和战斗机制让人又舒服又兴奋哒。迈尔斯的基础操作和彼得差不多啦:用 R2 摆荡,L2 + R2 定点飞跃,方块键攻击,圆圈躲避,三角键可以放出一道能很快缩短距离的蛛网。不过除了这些基本能力和一些差不多的技能外,Insomniac 还把迈尔斯的位移技能和战斗技能变得好有深度哟,让他有了自己的特色,不会让人觉得他只是彼得换了张脸啦。动画方面,看着经验不太足的迈尔斯用有点笨笨的摆荡在城市里穿来穿去,好可爱呀。他有时候会为了调整方向在自己的蛛网上转圈圈呢,但他也有超新颖的风格哟,比如说他从房顶跳下的动画,是我记忆里所有蜘蛛侠里最酷的啦。

在战斗方面,迈尔斯可以用一些超有趣的新技巧哟,不过敌人也学了些新招式啦。按下 L1 与右侧四键的组合,就能用迈尔斯的生物电技能啦。在战斗中充能后,迈尔斯可以放出能短时间麻痹敌人的强大电流哟。有些毒液攻击(和共生体毒液没关系啦)是打一个人的技能,有些是控制一群人的技能,还有些能挡住敌人,让你打连击的时候不用担心被其他敌人打扰啦。把这些技能和迈尔斯的基础攻击结合起来,既能让我从又挤又激烈的战斗里跑出来,还让战斗变得好多样、好有看头哟。

这些技能还让 DualSense 手柄的一些新功能变得好有趣哒,比如说用像波纹一样的触觉反馈来模拟迈尔斯放出的电流。按住 L1 准备释放攻击的时候,能感觉到手柄在震动呢,用毒液右勾拳的时候,震动会从手柄左边传到右边哟。毒液技能的终结技动画也超漂亮哒,可以看到电光在迈尔斯和敌人之间闪来闪去哟。

感受 DualSense

说到 DualSense 手柄,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是我玩到的第一部把新功能用得超棒的游戏哟。最让我开心的是那些小细节啦,它们让场景变得更有感觉,让我和场景有了感情,还能让我更好地体验一些让人感动的时刻呢。就拿游戏开头来说吧:迈尔斯坐地铁回哈莱姆区,快到站的时候,地铁和轨道撞击的感觉有节奏地传到手柄上啦。迈尔斯收到短信后,因为他的手机在右口袋里,所以只有手柄右边嗡嗡响呢。这些小瞬间虽然不是那种特别华丽、让人惊叹的,也不是手柄新功能一定要做的事情,但是一下子就把我的兴趣勾起来啦,让我超级期待这个以剧情为核心的游戏,想看看它会怎么用 DualSense 让我更有沉浸感呢。

迈尔斯还有一个和别人不一样的地方,就是他有隐身能力哟,能让他短时间藏起来。在战斗里可以用这个来迷惑敌人,或者在情况很危险的时候安全地从战斗里跑出来。要是你想用偷偷摸摸的办法应对某个场景,这个能力可太有用啦。潜行战斗里最讨厌的就是不小心被敌人发现啦,毕竟我们又没有蜘蛛感应,不过有了迈尔斯的隐身能力,你就有足够的时间和空间做出反应哟。

找到把这些新元素加到战斗里的办法可太好玩啦,让战斗一直都有新鲜感哟,不管是在 9 个小时长的主线里,还是在铲除 Underground 和 Roxxon 据点的支线任务里。迈尔斯升级后可以学到新技能或者做一些调整哟。Insomniac 还把我对第一部游戏最大的一个不满解决啦,现在解锁新战衣或新面罩后得到的能力更有意义,也更好玩啦。

在前作里,我有两个最喜欢的战衣技能,所以游戏从头到尾我几乎都只用它们。但是这次我经常会根据不同的情况换不同的技能哟。我超喜欢的一个组合可以让完美躲避的时间变长,还能在完美躲避后的几秒里提高攻击力。要是我想偷偷摸摸地玩,我就可以选能扫描并标识敌人的升级,甚至能看到某个敌人是不是在其他敌人的视线里。我通关的时候,不是每个战衣技能我都一样喜欢用啦,但我还是一直不停地试它们,看看在新场景里能有什么好处呢。

穿你所愿

迈尔斯能解锁的战衣比彼得的少一点点啦,不过不管是原创的新战衣,还是受其他作品里迈尔斯造型启发的战衣,质量都超好哒。我现在还不能一个一个说每一件战衣啦,不过我最喜欢的几件是通过支线任务和收藏品解锁的哟。就像战衣技能一样,我也经常换不同的战衣穿,而且换的频率比前作高好多呢。我特别喜欢《蜘蛛侠:平行宇宙》的战衣。这是我最期待、最想看到的迈尔斯造型啦,这套战衣把电影里的风格还原得超好哟(比如说他夸张的四肢),它的战衣技能还能把迈尔斯的动画变成电影里的风格,可把我惊到啦。不过,「一拍二」的动画让他看起来有点像掉帧了,和背景世界不太搭调,但是这个效果超炫酷哒,和游戏融合得也很好哟。这是迈尔斯和这部电影应得的战衣啦。(注:为了节省工作量,在制作二维动画时常常选择两帧使用同一张图,这种做法被称为「一拍二」。)

另一方面,迈尔斯的敌人们有好多新科技哟,让平时的战斗变得更有趣啦。标准的 Roxxon 安保人员和 Underground 的坏蛋们都比较好对付啦,他们最多就用撬棒挡挡普通攻击。只要在他们脚下闪躲,或者先把他们打到空中再打倒,就没问题啦。不过这两个派系都有新类型的敌人哟,会逼你改变战斗方式哒。Underground 的科技武器可以变形,他们的剑能变成鞭子,拉近和你的距离。两个组织都有拿大号盾牌的敌人,不过他们的攻击很不一样哟。要想在故事最后三分之一的战斗里活下来,得灵活地把普通攻击、毒液攻击和潜行攻击结合起来用呢。这些节奏的变化让战斗从头到尾都超好玩哒。

本作中我最喜欢的改动就是支线任务和环境目标变棒啦。虽然我觉得《漫威蜘蛛侠》是个好游戏啦,但是它老是往街区里塞好多要反复做的打击犯罪任务,还有那些很像育碧游戏里的无线电台。这让想 100% 完成游戏(或者是为了赚升级用的代币)变得好难哟。游戏里少数几个好玩的任务,像秘密照片任务,我本来以为支线任务都应该是这样的,结果只是个别情况呢。

好在《迈尔斯·莫拉莱斯》就很合我心意哟。虽然游戏里还是有要玩家去阻止的犯罪啦,但是整个城市里每类犯罪只需要解决一次就好啦,不用在一个街区里重复做好多次。剩下的邻里任务可丰富啦——从帮窗户清洁工恢复升降台的电力,到找一只走丢的家猫,各种各样的都有哟。这种一次性任务有好几个呢,比再去阻止一次汽车追逐更有「友好邻居蜘蛛侠」的感觉哒。再提一次,《迈尔斯·莫拉莱斯》没有前作那么大啦,所以这类内容不算多,但是我更愿意做这些精心挑选的任务,让小蜘蛛能和纽约人有更有意义的互动,而不是把同样的任务做 30 次哟。

多亏了迈尔斯的生物电和伪装能力,这些任务和收集元素在利用环境方面也更厉害啦。有的任务要玩家解决一些环境谜题,比如让你的蛛网通电,或者在隐身状态下偷偷潜入犯罪现场找证据。就算是科技贮藏箱这种有好多的收集元素,玩家也得想办法穿过石膏墙面或施工设备才能拿到呢。这些加在一起,为飞檐走壁、战斗和解谜创造了一个超有趣的小插曲哟,就算我在找第 20 个贮藏箱的时候,也一点都不觉得无聊呢。

雪花飘飘

《迈尔斯·莫拉莱斯》的故事和前作一样发生在曼哈顿哟,不过时间是在圣诞节前后呢。节日氛围里的纽约市可太美啦,像店外的橱窗,公园的装饰,还有街边超美的灯光。Insomniac 把这份魔力捕捉得超好哟,都有点像在炫技啦。好看的节日灯饰有绚丽的粒子特效,让我都忘记刚才打扰了一些虚拟纽约人工作的小愧疚啦。当你在高处的时候,PS5 会使劲展示光线追踪效果哟,小蜘蛛优雅的动作会倒映在复仇者大厦和自由塔等建筑上。不管是眼前看到的,还是窗内的反射,晴朗和暴雪下的天气效果都美美的,好真实哟。

作为少数几款 PS5 首发游戏之一,原生 4K 的分辨率加上光线追踪的照明特效,让本来就超美的城市风景变得更惊艳啦。刚开始玩的时候,我荡到高处,看到阳光穿过云层和积雪,那美景把我惊到啦,后来还有好多这样的惊喜哟。就算切换到动作和战斗更流畅的 60 帧模式,整个城市的风光也不会差太多啦。虽然光照变得更平淡、更固定啦,但是你看过城市的绝美风景后,60 帧带来的流畅感觉马上就能让你觉得很不一样,完全能弥补画面上的小不足哟。虽然我更喜欢在电影模式下玩啦,但是 60 帧下的流畅探索真的让人玩不够呢。

游戏里还有好多漂亮的室内景观哟,它们经常是战斗和潜行的地方。不管是办公室还是电影院,这次都细节满满哒。迈尔斯的主线剧情大概花了我 8 到 10 个小时呢,但我还至少花了两倍的时间去欣赏城市的雪景,在任务中间停下来看看室内的细节,或者忙里偷闲去做好多支线内容哟。

这种对细节的关注在角色身上也能看出来哟。纽约市民的建模没有主要角色那么精细啦(这也能理解啦),但是我发现本作的支线任务里,这些角色的动作和面部表情比前作更逼真哟。对主角的处理呢,除了《最后生还者 2》以外,是索尼第一方游戏里最接近现实的啦。从迈尔斯外套兜帽上的皮毛,到他和 Ganke 开玩笑时慢慢咧开嘴角这样的小面部变化,还有整体更自然的肢体动作,不管是过场动画还是在实机操作时飞檐走壁,这些动画都超棒,像真的一样哟。

PS5 上的《迈尔斯·莫拉莱斯》不仅画面美美的,声音也超好听哒。虽然我主要用电视的回音壁当音源啦,但我也戴 PS5 3D Pulse 耳机试过《迈尔斯·莫拉莱斯》的 3D 音频哟。我发现这个功能能让一些小情景变得更鲜活呢。有一次我荡到中央公园,优雅地跳到一座桥上,把结冰池塘上的一群鸟吓跑啦,它们飞向天空,从我身边飞过去的时候,我能听到它们生气的叫声就在我耳边响呢。汽车喇叭声和人物的对话声会随着迈尔斯的位置和镜头方向变哟,战斗里还能听到敌人子弹呼啸而过的声音呢。以 PS5 这个新花哨技术的第一次表现来说,还是超有趣的啦,不过不是必须要有的;就算用电视扬声器、回音壁或者其他音响,也能有超棒的视听体验哟。在城市本身的音效之外,铿锵有力的配乐和授权曲目也都让人充满活力——希望索尼能快点推出本作的原声黑胶哟。

启动《迈尔斯·莫拉莱斯》后,就进入了一个几乎没有加载时间的开放世界城市哟。快速旅行花的时间好短呀,都没时间播放前作里的地铁加载动画啦。多亏了 PS5 的 SSD,从剧情任务的室内地点切换到过场动画,再回到游戏里,几乎都是一下子就完成啦,一点都不卡哟。

总评

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