Necrobarista – 激情评测

2025-05-17 6 0

《终点咖啡馆》发布之际,全球正被疫情的阴霾笼罩,人们被迫保持社交距离,这简直是一场灾难!我玩这款游戏的时候,满心都是愤怒和遗憾,我疯狂地幻想着能带着笔记本,冲到附近的咖啡馆,一边尽情享受游戏,一边挥洒笔墨写下评测。可现实呢?我只能被困在家里,无法感受咖啡馆那温暖又充满活力的氛围,我对咖啡馆的怀念如同熊熊烈火般燃烧,却又无可奈何!

看看那些所谓的视觉小说游戏,传统文本框搭配 2D 纸片人角色,千篇一律,就像毫无生气的模板,让人厌烦透顶!而《终点咖啡馆》呢,它就像一颗璀璨的流星,划破了这片死寂的夜空。它打破常规,采用 3D 动画来增强表现力,那动态的呈现方式仿佛赋予了角色生命,让他们在这个具有超自然力量的咖啡馆里,演绎出一个扣人心弦、引人入胜的故事。这才是真正的创新,那些墨守成规的游戏根本无法与之相提并论!

这个以死亡为主题的奇幻故事,本应充满悲伤和泪水,但在这五个小时的游戏流程中,陪伴你的却是一群无比讨人喜爱的角色。咖啡师麦蒂、她的同事斋、年轻的天才工程师艾希莉、刚离世不久的基尚、声名狼藉的澳大利亚罪犯奈德,还有其他那些配角,他们每个人都充满了魅力,有趣到让人欲罢不能!他们就像一群耀眼的星星,照亮了这个充满奇幻色彩的世界。

很快你就会发现,麦蒂和斋是整个故事的核心,他们之间的关系就像一条无形的线,贯穿了整个游戏剧情。故事开始的时候,麦蒂从爱玩双关梗的导师斋手中接下了这家咖啡馆。麦蒂这个毒舌又一针见血的咖啡师,吐槽的速度比端咖啡还快,她就像一把锋利的剑,直戳现实的痛点。随着故事的发展,将麦蒂和斋联系在一起的悲剧逐渐浮出水面,那背后的真相让人愤怒,又让人深感同情。

《终点咖啡馆》的亮点简直多到让人应接不暇!它总是能迅速引入一些抓人眼球的角色,他们的演出精彩绝伦,就像一场盛大的舞台剧,让人沉浸其中,无法自拔。那些支线故事就像突然绽放的烟花,让人惊喜不已。比如那个梦想成为机器人格斗大赛冠军的角色,又或是那对试图从吧台偷酒的少年,他们不仅带来了欢乐,还贡献了金句,‘如果你不支持青少年饮酒,那么你就是个废柴(If you’re not perpetuating teen drinking culture, you’re a loser)’,这简直是对传统观念的一次大胆挑战!

大胆新尝试

《终点咖啡馆》的画面与其他视觉小说游戏相比,简直是天壤之别!那些游戏大多是文本框、纸片人立绘加静态背景,枯燥乏味得就像一潭死水。而《终点咖啡馆》却运用了像动画片一般的呈现方式,那 3D 画面和动画效果充满了爱与活力,就像春天里绽放的花朵,生机勃勃。就连对话文本都采用了气泡而非底部对话框的展示形式,这小小的改变却带来了大大的惊喜,让人眼前一亮。

不光角色画风,整个游戏的艺术风格都深受动漫的影响,就像一场动漫的盛宴。由于是动态画面,游戏中还有不少优秀的镜头运用。通过恰当的镜头角度切换以及角色特写等手法,《终点咖啡馆》带来了比大多数视觉小说游戏更棒的沉浸感,让人仿佛置身于那个充满奇幻色彩的世界中,成为故事的一部分。

要说《终点咖啡馆》的艺术风格和哪部动漫最接近的话,我第一个想到的就是日本 Shaft 工作室旗下的《化物语》《再见!绝望先生》等动漫。它们都对快速剪接镜头、风格鲜明的大段台词以及从各种怪异角度来拍摄角色有着相同的执念,这种特质简直太棒了!正是这些手法的运用,让《终点咖啡馆》从众多视觉小说游戏里脱颖而出,成为了一个极适合截图的游戏。我的相册都快被那些精美的截图填满了,每一张都像是一件艺术品,让人爱不释手。

虽然游戏流程较短,但开发商 Route 59 却借咖啡馆为隐喻,探讨了更深层次的主题。这就像电影《僵尸肖恩》中在肖恩一潭死水的兼职生活与病毒爆发后充满行尸走肉的末世之间所做的对比(虽然肖恩工作的地方是电器店不是咖啡馆)。《终点咖啡馆》以咖啡馆单调重复的工作为引子,深入探讨生与死等沉重的问题,这种深度和内涵是很多游戏所欠缺的。

游戏的台本与千禧一代在社交媒体上的发声内容有颇多相似之处。角色言谈中带着一种 2008 年经济大萧条后肆意蔓延的极端虚无主义,从他们对资本主义与学费贷款的抱怨,再加上喜欢取笑老人等特点不难看出。一开始我觉得这些角色可能会显得太新潮,让人难以忍受,毕竟现在的流行文化就像一阵风,让人捉摸不透。但好在,他们的行事谈吐还是与我们这一代人蛮接近,所以我个人觉得他们还是挺讨喜的。不过对于我的前辈和后辈们,我只能说声对不起了,也许他们无法完全理解这些角色的魅力。

《终点咖啡馆》没有像那些无聊的游戏一样故弄玄虚,拔高主旨,而是将焦点收束到‘活’在当下。随着角色们跑题漫谈,与配角互动,有时这些生与死的探讨会扯得很远,但正是这种真实和随意,让游戏更加贴近生活,让人感同身受。

在每章末尾,玩家还可通过收集特定代币来解锁额外剧情,虽然过程有些麻烦。在主线剧情中,对话时会有些词语被高亮显示,在每章结束时,你可以挑出七个词语来组成一个代表某个角色或地点的记忆碎片。每章之间会有段简短的过场内容,期间玩家可以以第一视角的形式在咖啡馆内任意探索,与各种物品互动。如果你有足够多记忆碎片的话,将能通过一些物品解锁隐藏剧情。可我经常凑不够,这真的让我无比愤怒!毕竟有些额外剧情做得还挺不错的,就这么因为凑不够碎片而错过,实在是太可惜了。

抛开这点不谈,《终点咖啡馆》的角色们一直让我流连忘返,与他们相处时间越多,我就越是喜欢他们。沉湎忧郁者或能从中找到一些慰藉,这也要归功于开发团队,他们确实打造出了一个苦乐交织、余韵深长的精彩故事。这个故事就像一团燃烧的火焰,温暖着我们的心灵,让我们在这个充满挑战的世界中,感受到了爱与希望的力量。

总评

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