哇塞!来到 22 世纪初,要是科罗拉多州就是你心中地狱的模样,那这儿简直就是冰天雪地的奇妙乐园啦!《废土 3》的世界就像这样一幅独特的画卷,位于核心地带的科罗拉多斯普林斯城(Spring)幸运地从核浩劫中挺了过来,可这百年之州还是被核冬天狠狠抓在了手里。不过呢,这也让它变得超级有个性!核辐射在山谷里调皮捣蛋;杀手小丑在东部平原上尽情撒欢;还有个信奉罗纳德·里根的邪教组织控制着科罗拉多的石油供应。对于一个剧情超丰富的等距视角 RPG 游戏来说,这设定简直太大胆、太有挑战性啦,而且和前作比起来,那可是全方位的大升级哟!

故事的发展就像一场刺激的过山车,那叫一个精彩纷呈!《废土 3》的剧情选择棒极了,每一个选择都能开启一段新的奇妙旅程。在长达 60 小时的冒险中,每隔几分钟就会蹦出一个让你做决定的小惊喜。比如说吧,要是你成功说服一个歹徒放走她劫持的游骑兵,她就会像风一样跑去警告她的朋友,然后她的朋友就会设下埋伏,不过说不定会有更多好玩的事儿发生呢。要是你攻击她,被劫持的游骑兵可能会有危险,队伍里少了个新兵,但你也能躲开一场偷袭,谁知道后面会不会有其他的好运在等着你呢!这只是无数精彩抉择中的一个小例子哦。
在后面的剧情里,我遇到了一个超级有趣的难题,要在拯救一家被袭击的人和解救一支为警长派系运输动力装甲的护送队之间做选择。我果断选了动力装甲,那感觉就像选了一份超级大礼包。可后来我还是忍不住去那户人家的残垣断壁那儿转了转,就当是给自己一个小小的提醒,每个决定都有它的小尾巴。动力装甲给我带来了不错的声望提升,听到警长说「这些难民连自己都保护不了。」的时候,我也就小小地后悔了一下下啦。

这些选择可都不简单哦,因为在科罗拉多遇到的每个人都像是从童话里走出来的个性角色。他们的人物刻画那叫一个栩栩如生,让我忍不住去思考,什么样的「恶」是我能接受的小调皮。而且游戏里那些偷偷摸摸的小勾当,就像一个个小诱惑,让你忍不住想要掺和掺和。还有哦,玩家选择带来的影响就像神秘的宝藏,不会马上就现身,往往要等到游戏进度远远超过关键存档之后才会慢慢揭开面纱。有些影响甚至要到游戏后期和五花八门的结局里才会完全展现出来。所以想要在各个派系之间耍点小聪明,那可太难啦,就算有这个想法,那长得像蜗牛一样的加载时间也会让你马上打消念头啦!
这些影响有时候会像小惊喜一样突然冒出来,吓你一跳。比如说我回到一个友好的派系,却发现他们因为我一个看似随便的决定被屠杀了。不过别担心,这也正是游戏的魅力所在嘛。而且《废土 3》的画面和前作比起来,那简直就是鸟枪换炮啦!特别是当你的武装坦克载具科迪亚克(Kodiak)在冻土上欢快地奔跑,穿梭在地图上的不同城镇时,那画面美极了,就像在看一场超级大片。游戏对话的时候,关键人物还有特写镜头,能让你更清楚地看到他们的小表情,感受到他们的个性。全程真人配音也让音效变得超棒,时不时还会有一些搞笑的场景,比如一个操着苏格兰腔的机修工说他的口音是从《勇敢的心》录影带里学来的,简直太逗啦!

要是按照《废土 3》里那不加掩饰的血腥幽默标准来看,前面说的那些都只是小甜点啦。这里面的黑色幽默有很大一部分都藏在现代美国的政治寓言里,涉及法西斯主义、难民、还有凶巴巴的警察等等,有时候感觉就像在看一场现实版的喜剧。当你开着科迪亚克轧过麋鹿的时候,它们会喷出好多鲜血,就像在放一场彩色的烟花;我还偶然翻到过一本旧版奥利弗•诺思写的《战火之下(Under Fire)》,书页上还有一些干掉了的黏糊糊的东西,不知道是什么好玩的秘密;在斯普林斯城闲逛的时候,我还和一个叫无情杰克(Jack Off Hearts)的人聊了几句,他居然跟我坦白自己不举,这也太搞笑啦!反正《废土 3》可不是给小朋友玩的游戏,它就像一个充满惊喜的大人玩具箱。
所有精彩的剧情都是由一个个可爱的 NPC 推动的,因为你扮演的两个幸存游骑兵是可以完全自定义的,就像捏橡皮泥一样,想捏成什么样就捏成什么样,没有任何固定的性格。你还可以选择预设的角色关系,比如朋克情侣或者父女档,感觉就像在玩一场超级家庭剧。不过别以为这两个角色之间的关系真的会对剧情有多大影响哦。预设的角色和自己捏出来的角色其实都差不多啦,但是自定义角色可以牺牲其他数值来突出某个方面的强大能力,就像给你的角色穿上了一件超级酷炫的披风。

那为什么是两个游骑兵而不是一个呢?因为在《废土 3》里,你还可以选择线上联机模式和小伙伴一起合作游戏哦!虽然我在 55 个小时的试玩过程中没机会体验,但是光听着就觉得超级有趣、超级刺激啦!每个玩家都能自己做决定,说不定会闹出一些好玩的连锁反应,比如本来只想和一个派系保持点距离,结果一不小心和两个派系都成了冤家,这多有意思呀!
《废土 3》的玩法是围绕着一支 6 人队伍展开的,操控两名游骑兵能让你拥有更多的技能,就像给你的队伍装备了一把超级大宝剑。队伍最好是各种技能都有,不要全都点相似的属性和特长,因为很多任务都有不同的完成方式,说不定还能在战斗开始前就占得先机呢。比如说有「硬汉」特长的队员,只要说几句粗暴的脏话就能跳过一场原本躲不掉的战斗;有「拍马屁」特长的队员,靠几句甜言蜜语就能把事情轻松解决;要是有个角色有高能炸药特长,就不用太担心地雷的问题啦。不过可选择的技能太多了,有时候我升级的时候都会留一些点数,以防万一。这也带来了一个小烦恼,花了好多点数把队伍成员培养得超级厉害之后,再要替换新队员加入,我就会犹豫好久啦。

要是你有相应的技能,还能招募可爱的动物加入队伍呢!从公猫到机械鸡,一些平常不能操控的 NPC 有时候也会跑来当你的队友。它们通常都是属性超级好的强力角色,把它们留在身边好处多多。不过它们也有个小毛病,就是太爱往危险的地方冲啦!我就曾经失去了一个超棒的 NPC 队员,就因为他一头撞上了我设置好的炮弹轨迹。虽然我心里有点小难过,但是还是告诉自己他的牺牲是值得的,忍住了读档的冲动,说不定后面还有更厉害的伙伴在等着我呢!
表面上看,《废土 3》的回合制战斗和前作(或者《幽浮》)有点像,侧重行动点数和侧翼包抄的玩法也和其他战术 RPG 游戏差不多。但是本作有几个小改动,让战斗变得超级有趣、超级满足!最关键的一个改进就是,敌我双方都是以整个队伍为单位轮流行动。你可以自由决定本方阵容里每个角色的开火顺序,就算用完了某个队友的行动点数,还能跳回到其他角色上继续操作,就像在玩一场超级灵活的指挥游戏。

要是你没提前找好掩体,战斗可能会变得有点惨烈,敌人就会像一群小怪兽一样对你的队员疯狂扫射。不过这时候肉盾角色就派上大用场啦,就像一座坚固的城堡保护着大家。除此之外,游戏还特别突出了环境交互元素,比如引爆炸药桶、发射科迪亚克顶部的重型枪械,感觉就像在玩一场超级刺激的大冒险。还有精准攻击这个机制,简直太让人满意啦!在几轮普通攻击之后,你可以通过普攻积攒强击条(strike meter)来使出强力一击,说不定就能在看似毫无希望的战斗中反败为胜,就像超级英雄拯救世界一样!
游戏里的战斗超级多,就像一场永不停歇的狂欢派对。游戏难度也有点像这些生活艰辛但又充满活力的游骑兵,《废土 3》总是喜欢把你扔进一个几乎没有掩体的场景,让你有点小慌张。不过这也正是游戏的乐趣所在,它鼓励玩家在战斗前好好思考,做好详细的计划,比如找到能关停致命武器的终端,或者带上一些可部署的炮塔作为额外的防护措施。游戏里还有好多酷炫的武器,比如冰冻雪貂发射器(Frozen Ferret Launcher),光听名字就觉得超酷啦!救回被击倒的队员也很简单,所以就算是刚开始玩,也很少会出现全军覆没的情况。新加入的共享物品栏功能也让我在战斗中回血变得更容易,就像有一个超级贴心的小护士在身边照顾你。
《废土 3》的幽默内核和鲜明的个性,再加上这些系统改进,让战斗一直都充满了乐趣。因为游戏的内容超级多,所以这真的是一件超级棒的事情!开发商 inXile 说游戏内容长达 80 小时,根据我的试玩经历,他们可没有吹牛哦!

当然啦,《废土 3》也有那么一点点小瑕疵。主要问题就是交互界面,然后就是性能方面。和前作比起来,本作的 bug 已经明显变少了,不过有时候还是会遇到「结束回合」按键不管用的情况,这时候就只能重启游戏啦。还有个奇怪的事儿,每当原本好听又有趣的民谣音乐在关键战役中响起时,帧数就会急剧下降。地图设计也是我不太满意的地方,你不能点击小地图来移动镜头,然后右键点击某个地点让队伍过去,只能手动移动镜头,在那些已经探索完、没什么惊喜的城镇里,这个设计真的有点让人抓狂。
不过说不定这样的设计是有原因的哦!在《废土 3》的世界里,每个白雪皑皑的角落里都好像藏着一个小惊喜,就像一个个神秘的宝藏盒子。这是一个鼓励玩家探索的世界,每一个小小的线索都能带你发现更多新的故事,就像在玩一场超级大寻宝游戏。

总评