《糖豆人:终极淘汰赛》——一场看似欢乐实则槽点满满的闹剧评测

2025-05-17 2 0

哟呵,这年头《堡垒之夜》和《绝地求生》把「胜者为王」这游戏形式捧得火热,《糖豆人:终极淘汰赛》就跳出来了,打着鲜艳色调和奇装异服的旗号,号称要激发这类游戏的「真正潜能」。嘿,Mediatonic 还挺会整花活,弄出个没有枪炮轰鸣的大逃杀游戏,美其名曰「合家欢」风格,可真够新鲜的。

在那所谓 24 个像闯关综艺节目的关卡里,你得躲开的不是 C4 炸弹,而是什么富含维 C 的水果,说不定还会被超级大橘子狂轰滥炸。绝大多数小游戏设计嘛,是能给玩家带来点欢乐,可那等量的挫败感也一点不少。在那花花绿绿的画风和魔性配乐里,不管你是胜利了挥拳庆祝,还是被淘汰了哭天喊地,反正这游戏就是想逗你乐,至于乐完之后呢,就看你能不能忍住吐槽了。

那些看过《百战铁人王》或《百战百胜王》等闯关真人秀的玩家,看到《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏概念估计会想:嘿,这不就是老一套嘛。你控制着自己精心打造的糖豆人,在充气玩具组成的场地上闯至多 5 关,最后去争夺桂冠。每局游戏就像一集真人闯关秀,最多 15 分钟,还真就营造出那浓浓的电视娱乐节目既视感,只不过这节目质量嘛,就有待商榷了。

游戏操作倒是简单,奔跑、跳跃、飞扑、抓取,就这么几个动作。要是你被淘汰了,还能一边听着那魔性 BGM 一边看剩下的选手争夺冠军,也不知道这是贴心设计还是故意让你难受。

不过啊,一档闯关真人秀节目成不成功,关键就在关卡设计。这《糖豆人:终极淘汰赛》说是靠关卡脱颖而出,可实际呢?就说那障碍赛,一群糖豆人挤来挤去,互相推攘着冲向终点。像什么「障碍狂欢」的混乱和「旋转木马」的摇摇欲坠平台,看似热闹,实则就是一场闹剧。每个障碍赛关卡虽然有多条路线,但那些充满风险又高回报的路线,真的是给玩家贴心的设计吗?还是说就是故意让玩家体验那种必输的无力感呢?在「闯门冲关」里,有的门能打开,有的门纹丝不动,看着对手撞得晕头转向是挺乐,但这设计也太随意了吧。

再说说那些依靠滑稽物理效果的关卡,就拿「跷跷板」关卡来说,和其他竞速关卡完全不同,没玩多久就能让你灰心丧气。到处都是巨型跷跷板,你能不能过关,还得看对手会不会用跷跷板。可大部分人只知道自己跑,你就只能在重力的残酷作用下,一遍又一遍地从跷跷板上滑入深渊,这不是搞笑嘛。

「水涨爬高」关卡更是让人无语,简直就是个噩梦。随着黏液水位上涨,你不仅要和对手赛跑,还要和时间赛跑。大部分关卡能淘汰一部分玩家,可这关卡到最后就剩几个人能晋级。不过呢,你要是花时间研究出过关小技巧,能稳定登顶晋级了,可又会想,这游戏难道就是靠让玩家慢慢摸索这些奇葩技巧来留住人的吗?

说到这游戏的模式,那就更让人吐槽了。目前居然没有离线模式,玩家只能身经百战才能掌握游戏技巧。游戏里连个训练场都没有,也没有本地联机模式,不能分屏联机,也不能和 AI 对手练习,这是生怕玩家有更好的游戏体验吗?感觉这游戏就像故意把玩家往线上拉,也不管玩家的实际需求。

在这游戏里,和朋友联机确实能收获不少快乐。要是你被淘汰了,还能给朋友加油,看到朋友被 20 英尺长的香蕉撞落深渊也能忍不住大笑。可这所谓的「幸灾乐祸」就是派对游戏的精髓吗?这游戏除了这点乐子,还能拿得出什么更有深度的东西呢?

服务器稳定性

这游戏发售首日,服务器就闹了个天翻地覆,好多玩家登录都成问题。虽然作者写评测的时候服务器体验有所改善,匹配速度也挺快,基本 30 秒内就能找到一局游戏。但某些关卡偶尔还是会出现网络卡顿,因为丢包被淘汰的情况也不少。这服务器稳定性啊,说是在逐步改进,可谁知道未来还会不会出什么幺蛾子,感觉就像一颗定时炸弹,说不定什么时候就把玩家的游戏体验炸得粉碎。

还有那小队四人人数限制,真的是让人失望。这游戏只能组队进同一局比赛,要是一大帮熟人想一起组队争夺皇冠,根本就没办法。自定义比赛和关卡清单都成了玩家对未来更新内容的头号心愿,可官方会不会满足玩家呢?谁知道呢,说不定就一直把玩家晾在这儿干着急。

说到关卡设计,这游戏可真是良莠不齐。像「完美配对」这种简单的记忆游戏,很少有人会被淘汰,和其他热闹关卡一比,简直就是无聊透顶。追「尾」大作战呢,玩家大部分时间都在毫无意义地相互追逐,因为很难抓到对方的尾巴,而且还有三个关卡都用了这一机制,其中一关还是决赛关卡。每次好不容易拼到最后,看到这样的决赛关卡,玩家心里能不泄气吗?

内购元素

玩家完成比赛能获得游戏内货币,用来解锁装饰,让自己的糖豆人变漂亮。你也可以氪金充值游戏币,不过这价格可不便宜。好在这些物品只是装饰性的,没有氪金变强的功能,也没有开箱或抽奖元素。而且游戏内货币还挺容易赚,玩几局就能获得大笔荣耀值。那问题来了,既然游戏内货币这么好赚,官方弄个氪金充值干嘛呢?是为了满足那些「人傻钱多」的玩家吗?

这游戏还有团队赛关卡,和朋友组队一起玩,齐心协力追求佳绩。可在「激情足球」这类关卡里,总会有「摸鱼」的小队成员,这也是联机组队游戏常见的矛盾。但这也从侧面反映出这游戏在团队协作方面的设计不够完善,没办法有效避免这种情况。

不过,当你好不容易夺得那个闪闪发光的皇冠时,那种成就感和喜悦感还是挺让人激动的。不管是通过「登山比拼」在山巅抓住皇冠,还是通过「蜂窝拼图」成为最后的赢家,这也算是这游戏为数不多的亮点了。但这亮点能掩盖住前面那么多的槽点吗?恐怕很难。

总评

这《糖豆人:终极淘汰赛》靠着多样化的刺激关卡和七彩斑斓的视觉效果,确实能给玩家带来点畅快体验,可失败的沮丧也是如影随形。除了一堆游戏设计方面的小问题,这游戏所谓的独特幽默风格,在众多派对游戏和大逃杀游戏里,真的能脱颖而出吗?我看也就是个看似欢乐实则漏洞百出的闹剧罢了。

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