Warcraft III: Reforged – 无奈中的坚韧之评

2025-05-17 7 0

在过去这一周里,无数粉丝在无奈与愤懑中度过,只因那匆忙推出的18年经典老RTS游戏《魔兽争霸3:重制版》(Warcraft 3:Reforged)。它身上存在着偷工减料的瑕疵和重重错误,就像沉重的枷锁,拖累着它前行的脚步。然而,即便如此,让原版《魔兽争霸3》成为伟大游戏的那些核心魅力,依旧顽强地留存着。在经历了七次拓展的MMO游戏、一个数字卡牌游戏和一部电影之后,《混乱的统治》和《冰封王座》在很多方面,依然是魔兽系列难以逾越的巅峰之作。新的贴图虽没有达到我预期的惊艳程度,但好歹还是能让我们在重温这部巅峰之作时,多了那么一丝赏心悦目的感觉。

最让我感到无奈又欣慰的是,《重制版》那7章单人战役中故事的叙述节奏和引人入胜的特质,依旧如同往昔。《魔兽争霸3》的辉煌,是在以两年一次拓展周期的种族对立为中心的网络游戏将其作者们困住之前。那个包含阿尔萨斯(Arthas)堕落之旅、暗夜精灵复苏重生、凯尔萨斯(Kael’sath)率族流亡,以及与燃烧军团的第一次主要对峙的宏大故事,就像一部气势磅礴的奇幻史诗。而且,任务设计,尤其是《冰封王座》(Frozen Throne)的设计,在如今浩如烟海的策略游戏中,依然能够脱颖而出。《魔兽世界》在其巅峰时期或许能与之相提并论,但始终未能将其超越。只是可惜,这么优秀的故事,却被包裹在一个不太完美的重制版里。

如果你以前从未体验过《魔兽争霸3》的故事,那么其中众多令人难忘的角色、他们曲折的经历、命运的戏剧性变化和高潮处的激烈角逐,本应让你觉得物有所值。但可惜的是,重制版的种种问题,让这份价值打了折扣。

四个势力军队

四个派系中的每一个都呈现出一种有趣而独特的游戏风格。从像传统RTS派系那样中规中矩的人类,到激进勇猛的部落,再到完全与众不同的不死军团,他们用前线步兵收集木材,从敌人的尸体中召唤单位进行战斗,并使用他们的采食建筑作为防御塔。在多人游戏中,胜机仍然主要集中在英雄身上,谁能最快地从中立怪物那里获得最多的经验值,谁就占据了优势。但有时候,仅仅因为别人队伍中的英雄比自己刷的经验多,自己的军队就被压垮,这种感觉真的让人很无奈。不过,一旦你驯服了这个与其它RTS不同的科多兽,它又会带来很多有趣的新挑战和新策略,这也算是在无奈中找到了一丝乐趣。

它有别于传统基地建设类游戏的多种方式让他依旧独特而充满娱乐性

先不谈其英雄系统直接引导出MOBA玩法的源头,魔兽争霸3本身就引入了一系列独特而炫酷的机制。日夜交替和某些单位与其的互动,给暗夜精灵们带来了特别的机会和阻碍,需要玩家精准掌握安排大型进攻或伏击的时机。维护机制在军队太过庞大时会征收一定比例的金币收入,这让玩家不得不认真考虑,是要打造一支强大的武装,还是要建立一个强有力的经济。在很多方面,它都比典型的基础型游戏更具深度和策略性。即便如今此类游戏日渐式微,它依旧能凭借自身的独特性和娱乐性,在游戏的海洋中顽强地生存着。只是,重制版的一些问题,让这些亮点不能完全闪耀。

对于像我这样的魔兽老玩家来说,视觉效果的提升本应是除了重温往日情怀之外的最大亮点。但在这方面,重制版只是部分成功,让人无奈不已。一方面,《魔兽世界》最近更新中角色和单位的最新模型和外观,比我们逐渐习惯的世界中的更偏卡通风格的版本更写实、更生动,也更贴近暴雪宣传片。当我真正放大查看苦工或死亡骑士的细节时,真希望《魔兽世界》能一直保持这样的高品质。

但周边环境就没那么令人满意了。尽管HD地图纹理清晰且引人入胜,还添加了更多的3D植被以使地面具有一定深度,但地形构筑上区块化明显且过时。那些食尸鬼挖下的树木制作得不够精细,地图中的瀑布更是丑陋不堪,看起来就像是把2002年版本的瀑布直接照搬了过来。这种视觉上的不平衡,真的让人感到很无奈。

Zug Bug

尽管有人报告在运行中遇到了各种不同的问题,但到目前为止,我还算幸运,没有遇到任何严重的错误。但菜单界面确实让人感觉非常别扭和粗糙。它们经常会出现滞后和冻结的情况,按钮时常没有响应,有时下一个任务的地图甚至无法正确展现,战斗后摘要中的UI元素还可能会重叠在一起,让人根本看不清写了什么。这无疑是整个游戏中打磨程度最低的部分,让人对它的品质感到无奈。

让我们从出色的战役模式进入多人游戏环节。虽然我也能从中找到一些乐趣,但相比原版,确实有部分元素遗憾地缺失了,比如自定义战役支持和自动锦标赛。不过,现有的机制还是能提供一些不错的替代方案。你仍然可以投身于数十种多样的自定义地图,其中包含了从受《指环王》启发的战斗到塔防类游戏的几乎所有内容。对战匹配的速度很快,也很轻松,能让我匹配到相似技巧级别的玩家。只是,UI还需要进一步优化,我很难通过自定义地图搜寻找到合适的结果,不得不忍受低帧数,手动下拉菜单去寻找比赛,这种体验真的很无奈。

结论:

魔兽争霸3仍然是我最喜欢的魔兽游戏,也是我最喜欢的电子游戏中的奇幻故事之一。《重制版》的视觉更新展现了其中让人喜爱和令人憎恶的角色的一切细节,这也是我想再次体验它的原因。它并不完美,也没有兑现所有的承诺,但它骨子里依旧是那个经典的魔兽争霸3。如果仅仅根据它的翻新效果来评价它,确实很难做到公正,因为它还有很大的改进空间。但作为一个整体,它仍然是一款伟大的游戏,尽管它已经发行了近20年。这个版本相对较小的偷工减料不应该阻止你回到艾泽拉斯的这个经典时代,或者首次投身其中。我们在无奈中,依然能看到它那顽强的魅力。

译者按:曾经那个每发游戏必精雕细琢,有着“暴雪出品必属精品”美誉的业界良心,如今也开始画饼圈钱,甚至把用爱发电的粉丝当提款机,这是本次《重制版》引发大量反弹的根本原因。但我们也需要认识到,如今暴雪的体量和运行机制早已不是当年的精工小作坊模式了。如今这种不冷静的大众砸盘,我觉得只会让暴雪觉得重制版的鸡肋属性更强。不过,我还是相信后续的补丁更新能够弥补运行问题。

最后,还是期望他们确实是把资源用到了一些万众期待的新作上吧。经历了众多失败的暴雪,手上可供挥霍的资源可能已经不多了。在无奈的现实面前,我们只能期待它能重新找回曾经的辉煌。

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