嘿,家人们!《超级马力欧派对(Super Mario Party)》那可是近两代任系主机上的派对王者!它就像个热情的派对主人,努力赶走了一些(但没全赶走)慢吞吞的家伙,让咱们能痛痛快快玩一堆超有趣的小游戏。不过呢,Joy - con这小玩意儿有点小脾气,星星的出现也跟抽奖似的,全看运气。但这都不算啥大毛病,特别是组队模式,那竞争和策略玩起来就像坐过山车,刺激又欢乐!

派对模式:一场奇妙的棋盘冒险
《超级马力欧派对》就像个不太在乎输赢的虚拟棋盘游戏大派对,里面还有一堆让玩家互相掐架的小游戏。有些游戏好玩得让人想拍手,可有些就像凑数的小透明。我呢,其实更想安安静静下棋,但和三个小伙伴一起“勾心斗角”也挺乐呵。(你要是想和AI玩也成,但我劝你还是省省吧,AI那智商,有时候能把你气到冒烟!)
主模式Mario Party就像一场四个小伙伴的地图大冒险,大家摇着骰子在四个棋盘风格的关卡里瞎逛,地图上的小路就像迷宫一样。最关键的星星就像调皮的小精灵,随机出现在地图的某个角落,谁星星最多谁就是老大!而且每回合结束还有小游戏玩,这可比《马力欧派对10(Mario Party 10)》厚道多了,那家伙小游戏少得可怜,跟没吃饱饭似的。我觉得啊,小游戏越多,这派对就越嗨!
地图也没那么直来直去了,岔路多了,星星也跟捉迷藏似的到处跑。不过跟《马力欧派对5/6(Mario Party 5/6)》比起来,这次的地图设计就像个小学生的作业,有点简单。而且地图就四张(听说还有隐藏地图,但咱先不剧透啦),要是你不喜欢其中一张,这游戏很快就会变得像嚼过的口香糖,没味道!
作为HY攻略组的一员,我得给大家提个醒:那些能招募的同伴就像你的秘密武器。好处有仨:第一,同伴能给你的骰子加点数,就像给你的赛车装了个大马力引擎;第二,同伴会在小游戏里冒出来,虽然它们的AI有时候傻得冒泡,但总体还是能帮上忙。有时候它们和你一起划桨,或者给你加生命值,赢了游戏那感觉,就像中了彩票!可要是对手靠AI赢了,你肯定得气得直跺脚。
同伴的第三个好处是能给你特殊骰子。每个角色的骰子都不一样,马力欧的骰子让你容易摇出3,就像他是“3点专业户”;瓦力欧的骰子有2/3的几率摇出6,但也有1/3的几率原地不动,就像个调皮的小孩,说不走就不走。你可以选普通骰子,也可以选角色和同伴的特殊骰子,这玩法就像玩策略游戏,超有意思。不过呢,选角色的时候看不到特殊骰子长啥样,这就像盲盒抽奖,有点闹心!
我最喜欢的是Mario Party 2on2模式,地图还是那四张,但玩法和布局就像换了个世界。地图变成了方格,你可以自由选路,就像在迷宫里找宝藏。你还能和队友分工合作,招募同伴、抢星星、踩敌人,每一回合都得好好琢磨,我和小伙伴有时候提前几个回合就开始“密谋”。和朋友一起玩,这派对的竞争就像火星撞地球,让这游戏不再是单纯的摇骰子游戏啦!
在这两个模式里,小游戏就像派对上的小零食,必不可少。你得靠它们打败对手,赢更多金币。就算你是游戏高手,也别想轻松主宰比赛,因为运气这东西就像个调皮鬼,时不时出来捣乱。你可能会摇出烂点数,卡美克还会在比赛快结束时给落后的玩家送道具,结算的时候星星说不定就跑到别人手里了。不过结算奖励设置得还挺合理,奖励搜集金币多或者赢小游戏多的玩家。但星星有时候也会发给踩人多或者触发事件多的玩家,到了后期,星星归属全看运气,你就像在狂风中的小船,只能干着急!

《超级马力欧派对》还有两个模式,我玩了一次就不想再碰了。 “河川生存战”是四人合作模式,就像带孩子玩过家家,太简单太无聊了。“成为节拍王”是节奏游戏,游戏是不错,但数量少得可怜,而且只能用Joy - con体感操作,那操作精度就像喝醉了酒的人走路,歪歪扭扭。我特别想用按键玩,可游戏就是不给这选项,一堆相似的小游戏堆在一起,很快就像放久的爆米花,没味道了。
欢乐的操作:Joy - con的爱恨情仇
《超级马力欧派对》所有模式都只能用一个Joy - con玩,Switch Pro手柄和自带握把都只能在旁边干瞪眼。开发者们不用操心手柄平衡问题,设计起来就像脱缰的野马,自由得很。好多游戏都和Joy - con的3D震动有关,还有些要用体感操作。开发者们明显吸取了之前体感游戏的教训,不像Wii游戏那么让人抓狂。但要是你不喜欢挥动手臂碾碎刨冰,或者小心翼翼对积木,那这游戏对你来说就像一场噩梦,玩得一点都不开心!

虽说Joy - con的独特设计让有些小游戏好玩得飞起,但硬件问题也像一群小苍蝇,赶都赶不走。4人游戏要4个Joy - con,充电就像一场大战役。特别是只有一台Switch的时候,你得像个精明的管家,好好规划。一次只能给两个手柄充电,还不能边玩边充。最要命的是,10回合的派对模式至少要60分钟,要是手柄没电了,又没充电设备或者备用手柄,这游戏就像被掐断了线的风筝,只能暂停!这可是第一款不能用5号电池续命的《马力欧派对》,怪不得单个Joy - con要卖40美元,真是贵得离谱!
如果你有两台Switch:双倍快乐还是双倍烦恼?
有几款独立小游戏能发挥Switch的感应和连屏功能,但目前这方面就像个半成品。不用第二台Switch也能玩(香蕉相连除外),但想连屏就得两台主机都装《超级马力欧派对》。下面给大家介绍介绍:
- 玩具棒球:一台主机当投手,一台主机当击球手,视角不同,但这游戏无聊得就像白开水,一点味道都没有。
- 方块拼图:玩家把两台主机平放在桌上,一起拼8 - bit角色。可这游戏根本没必要用两台Switch,一台主机分屏就能搞定,这不是浪费资源嘛!
- 香蕉相连:这游戏就像一场技术秀,能把两台Switch屏幕拼接起来解谜。运行倒是挺流畅,但竞争不足,难度也上不去,玩一会儿就像吃腻了糖果,没兴趣了。注意:拼接主机的时候还可能划伤机身,这就像漂亮的衣服被划了个大口子,心疼死了!
- 豪华版轰炸战车:这是个俯视视角的游戏,最多能让四个玩家一起上战场。玩家移动Switch改变地图,为自己争取优势。比香蕉相连好玩点,但玩法就像雅达利的老游戏《战斗(Combat)》,有点炒冷饭的感觉。

有了第二台Switch,四个玩家可以两两分组,在不同主机上玩其他模式。但需要分屏的游戏就像把一堆人塞进小房间,挤得难受,文本也看不清。手持模式更是让你和小伙伴挤成一团,还是电视模式舒服点,就像坐在宽敞的客厅里看电视。
小游戏简介:欢乐宝藏大揭秘
《超级马力欧派对》最大的亮点就是那80个优质小游戏,这简直是近年来的游戏宝藏!没有一个游戏是让人玩得想砸键盘的。下面是我最喜欢的几个:
- 奇诺比奥食堂:这就像《胡闹厨房(Overcooked)》的克隆版,你和队友在忙碌的厨房里抢食材,对手和奇诺比奥就像捣乱的小怪兽,让你忙得晕头转向。
- 香煎骰子牛:这游戏靠体感操作,你得把正方体牛排的六个面都煎熟,就像个大厨在厨房里施展厨艺。
- 谁最抢镜:四个玩家推推搡搡,抢照片里的C位,最后拍出来的照片就像搞笑的表情包,让人笑到肚子疼。
- 振动!收集橡子:这游戏利用了Joy - con的HD振动功能,让你能分辨盒子里橡子数量,创意就像从《1 - 2 Switch》里偷来的,但玩起来还挺有意思。
- 掉下来的糖果:你得把罐子里的糖都摇出来,全靠Joy - con的体感功能,就像摇晃一个装满宝贝的罐子,看谁先把宝贝摇出来。
每个小游戏都像一个精致的小世界,细节满满。以前《马力欧派对》系列在材质、反馈和触感方面就像个糙汉子,这次《超级马力欧派对》就像做了个美容手术,质量提升明显。比如“香煎骰子牛”里的厨房,细致得连盘子上的油污都能看到,卡通画面和写实设计结合在一起,就像一场奇妙的视觉盛宴!
数量与质量:鱼和熊掌难以兼得?
《超级马力欧派对》质量比前作好多了,虽然画面和玩法比不上《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》,但系列粉丝肯定能感觉到进步。《奥德赛》把现实世界和蘑菇王国结合得像巧克力和牛奶,还有会说话的帽子和奇异的氛围,创意十足。我多希望《超级马力欧派对》也有这水平啊,可这蘑菇王国就像个单调的大集市,到处都是奇诺比奥,嘉年华风格的背景音乐就像一群吵闹的鸭子,把怀旧的感觉都给淹没了。

在玩家玩腻80个小游戏之前,核心的Mario Party和Mario Party 2on2模式就像放久的面包,变干变硬,没了新鲜感。连屏游戏、河川生存战和成为节拍王这些内容也补不上地图的短板。这游戏还有个“Online Mariothon”在线模式,能让游戏寿命长点。不过写这测评的时候服务器还没开,咱就先不评价啦。