神舞幻想 – 意想不到的奇幻之旅评测

2025-05-17 5 0

哇塞!自“三剑一侠”之后,中国风武侠、仙侠游戏领域里,上海烛龙的《古剑奇谭》系列那可是开宗立派的大成之作。然而,《古剑奇谭》之后,武侠名作就如同稀世珍宝一般难寻踪迹,众多经典IP的续篇也大多让人失望透顶。就在大家都觉得武侠游戏要陷入低谷的时候,《神舞幻想》就像一颗璀璨的流星,突然划破了这片沉闷的夜空,制作方九凤的雄心壮志简直要冲破天际!如果把《神舞幻想》当作系列开篇的奠基之作,那它的整体表现就像一场充满惊喜和遗憾的奇妙冒险,优点和缺点就像一对欢喜冤家,紧紧纠缠在一起,不过它也算完成了自己该完成的使命。在实际体验游戏的过程中,我居然有一股强烈的冲动,想要一口气把游戏通关,这游戏到底有什么魔力,能让我如此沉迷?接下来,就让我带大家一探究竟!

神舞幻想,因“玉”而起的神话幻想

嘿,你能想象吗?在华夏文明里,玉的文化那可是源远流长,从古至今,人们对玉的喜爱就像滔滔江水,连绵不绝。古时候的人们觉得,玉就像一座神奇的桥梁,能让人和神明进行交流,还能帮人们规避祸乱,延年益寿。而《神舞幻想》所创造的世界,就像是一个被玉文化包裹的神秘宝盒,这里的玉甚至可以追溯到女娲补天时炼制的五彩石,这也太让人惊叹了吧!

在《神舞幻想》的世界里,那些品德高尚的人身边总是围绕着美玉,就像星星围绕着月亮一样。每当人们得到一块玉石,都会虔诚地向上苍祷告,感谢神明的恩赐。其实啊,这些美玉可不是从天上随便掉下来的,它们是善良神灵送给人类的珍贵礼物。从游戏故事的开头一直到结尾,这种人与神和谐共处的美好画面,就像一部精彩的电影,不断在玩家的脑海中播放,让人印象深刻。

大部分的人对世间的神灵心怀感恩,人们相信神灵会给人界带来福祉

更让人意想不到的是,在《神舞幻想》里,玉可不只是好看的装饰品,它简直就是生产力的象征!玩家的成长主要就取决于手中玉的数量。这游戏还有一个超级创新的地方,它直接抛弃了传统角色扮演游戏中打怪升级那种枯燥乏味的过程,而是用一个独立于角色等级之外的技能成长系统来代替。玩家需要单独对技能进行升级,对武器装备进行强化,而这一切所需要的材料就是玉,这创意简直绝了!

另外,游戏里还有一个很特别的道具,那就是货币“贝币”。你能想象吗?这个游戏的故事背景设定在九州初创之时,那时候贝壳可是主要的流通货币,人们就用贝壳来交换物品。《神舞幻想》所创造的这个神话世界观,就像一个神秘的魔法世界,它依托于传统的神话故事,通过玉石和贝币这些实实在在的东西,勾勒出了一个虚无又神秘的全新神话传说,真的太厉害了!

水准之上的画面与音乐表现

哇哦!《神舞幻想》采用了虚幻4引擎,这就好比给游戏穿上了一件超级华丽的外衣,它的画面质量那绝对是上乘之作。在体验游戏的过程中,我时不时就会被那精美的画面深深吸引,感觉就像走进了一个梦幻般的仙境,心里一直痒痒的,特别想截图把这些美景保存下来。就比如说序章中飞星和大树在海边的那段场景,那景色美得简直让人窒息,再配上悠扬的背景音乐,就像一场听觉和视觉的盛宴,让我陶醉得无法自拔。这里还要夸一夸WeGame的截图功能,真的太方便了,就像一个贴心的小助手!

这游戏的场景建模和角色建模也表现得非常出色,就像一件件精美的艺术品。游戏开篇那个充满古朴气息的小山村,就像一个被时光遗忘的世外桃源;规模宏大的帝都,仿佛是一个权力和财富的中心;阴森可怖的冥界,让人感觉仿佛置身于恐怖电影之中;还有充满死亡气息的东海绝地,更是让人不寒而栗。每一处场景的搭建都非常用心,让人印象深刻。而且角色们的脸部微表情丰富,肢体语言也很多,就像一个个真实的人一样,能够很好地传递出喜怒哀乐等情绪,让玩家更容易代入到游戏中去。

在战斗特效方面,《神舞幻想》更是给了我一个大大的惊喜。众多法术特效就像一道道绚丽的彩虹,特别亮眼,我第一眼看到的时候,就像被施了魔法一样,完全被震撼到了。不过呢,角色武打动作的连贯性稍微差了一点,和法术特效比起来,表现就没那么出彩了。

音乐也是这款游戏的一大亮点,多首颇具民族风的曲子就像一个个神秘的精灵,在我的耳边翩翩起舞。《神舞幻想》《天咏》这两首歌曲我特别喜欢,尤其是《神舞幻想》,在吉克隽逸的演唱下,激昂中带着几分深情,就像一首动人的史诗,让人听了忍不住一遍又一遍地回味。

独特神话故事引人入胜,节奏的把握却不尽如人意

哇塞!《神舞幻想》采用了多角色、多视角的剧情呈现形式,就像一部超级精彩的电视剧,不仅主要角色飞星、云倾等戏份很多,其他角色如伊祁帝、大羿、昙静等配角也都有自己独特的故事。甚至路边的小商贩、城镇里的普通居民,都会根据剧情的发展展现出不同的精神面貌。只要你愿意,你可以通过和众多配角对话,了解到更多的故事细节和背景设定,而且这些对话大多都有配音,整个游戏的台词量之大,简直让人惊叹不已,从这里就能看出官方有多用心了!

配音也是本作的一大亮点,不仅主要角色的配音很出色,路人、配角的配音也会根据剧情的推进而变化。整体来说,配音演员能够很好地传递出角色的情绪,不过在部分台词中,还是能听出一些稚嫩的感觉。对于一款台词量这么大的作品,最终呈现出的配音效果已经很不错了。我特别喜欢慢慢听角色们说台词,就算已经把台词看完了,还是觉得很有意思。

在这个架空的九州大地上,生活着各种各样的种族部落,有怕水的倏忽族、擅长经商的矮人族、连接天人两界的鸟人族、长着可爱尾巴的青丘族等等。这些种族之间既有合作,又有冲突,既有利益的交叉,又有观念的背离,它们共同演绎出了众生的百态,就像一幅绚丽多彩的画卷。不过很遗憾的是,玩家没办法深入地了解每一个种族,也不能进入到它们的部落内部,这部分还有很大的提升空间,真的太让人期待了!

众多配角们的戏份也都十分精彩,图为身材矮小的周饶国人

《神舞幻想》有一个地方让我特别惊喜,那就是整个剧情的演绎和战斗部分进行了完美的结合,战斗和剧情同时进行,在战斗的过程中,剧情也会不断推进,就连反派小配角们也会流露出自己的情感。玩这个游戏的时候,就像在看一部连贯的仙侠剧,每一场战斗都有它独特的意义。

不过,这个游戏在角色性格的前后延续、故事情节的转承启合方面,存在着很多让人意想不到的问题。首先就是开篇剧情的节奏太慢了,就像一辆慢吞吞的蜗牛车,让玩家久久不能进入状态。主角飞星故乡巨变这段剧情原本应该很感人,可是最终呈现出来的效果却不尽如人意,角色的情感就像破碎的玻璃,支离破碎。比如说,玩家根本没办法体会到飞星和鬃伯过去有多亲密,导致飞星面对鬃伯的生死抉择时,那种突兀感就像一颗炸弹,让人措手不及。另一方面,剧中对飞星老好人性格的形成缺乏足够的铺垫,这个本来就不讨喜的人设,随着后面剧情的发展,变得越来越让人反感,真的太让人失望了!

对主角与大树之间友情的诠释稍欠火候

由此还导致了另一个让人头疼的问题,就是主要角色登场太晚了。在很长一段时间里,玩家身边只有夕羽一名同伴。这个角色的妖龄不小了,可是心智却像人类小孩一样,再加上男主那慈祥的模样,搞得我感觉自己就像在看“爸爸去哪儿”一样。直到女主角望舒登场后,剧情才终于走上了正轨。

到了故事的后半段,剧情的发展就像一匹脱缰的野马,完全不受控制,众多“神转折”就像一颗颗炮弹,直直地砸在玩家的脸上,让人晕头转向。一些角色的牺牲意义不明,就像一个没有谜底的谜题,让人摸不着头脑。望舒是一个让我觉得很可惜的角色,前期的人设很出彩,配音也很贴切。可是随着望舒弟弟的登场,这个角色的表现越来越差,众多不合逻辑的言行就像一盆冷水,不断消磨着玩家之前积累起来的好感。至于飞星,我都不想说了,他可以为所有人去死,可我对此却一点感觉都没有,甚至还想笑,这真的应了那句歌词“该配合你演出的我演视而不见”。

女主角望舒前期挺讨喜的,壁咚男主角什么的不在话下

相对而言,配角们的表现要更加精彩一些,不管是心系九州的伊祁帝,还是心怀怨恨的悲离夫人,又或者是心狠手辣的鹊鬼,都给我留下了深刻的印象。尤其是昙静这名角色,我对他的情感很复杂,他的结局也让人感到唏嘘不已。

精于算计的战斗系统——你已经被安排得妥妥帖帖

哇哦!作为一款回合制角色扮演游戏,《神舞幻想》的战斗系统简直太有创新性了!丰富的技能组合和独具特色的神援系统就像两个神奇的魔法棒,共同构建了一个充满“算计”的战斗模式,感觉就像在下一盘超级复杂的棋,玩家需要谋略全局,留足后手。

在这个游戏里,角色可以修习剑阵与元灵两大派系的技能。这和《传说》系列有点相似,技能本身是独立存在的,玩家可以自由地把它们装配在武器的技能插槽上。每把武器可以装备3个技能,每名角色都可以装备主副两把武器,并且在战斗的时候还能自由切换。针对不同的战局进行针对性的技能调配,就像给游戏开了一个作弊器,可以有效降低战斗难度,这样就能产生多种多样的技能搭配方案,也会让角色的战斗风格发生很大的变化。

技能搭配随心所欲

在技能所附带的属性中,有一个被称为“弱点攻击”的特殊能力,就像一把神奇的钥匙。具备这一能力的技能命中对手后,会让对手进入弱点时间,在这段时间里,对手遭受的伤害将会加倍。而且弱点攻击还可以通过角色间的连续攻击进行累计增强,这就大大增加了战斗中的策略性,如何合理地安排角色的攻击顺序和技能的释放顺序,就像解开一个超级复杂的谜题,非常关键!

在此基础上的神援攻击,就像是战斗中的终极武器,往往是玩家每一场战斗中都梦寐以求的理想目标。通过累计剑阵、元灵能量槽以及弱点能量槽,就可以发动强力的神援全屏攻击,而且同时发动两种神援攻击还会追加额外的隐藏神援。正因为这样,《神舞幻想》的战斗从一开始就需要玩家进行全局谋划,在面对实力强大的对手时,如何在需要的时候发动神援攻击,如何发动连续神援攻击,就像在走钢丝一样,需要小心翼翼地安排每一个细节。

神援攻击拥有华丽的动画演出

我对这一点感受最深的就是游戏中后期面对鹊春时的那场艰难战斗。这场战斗的即时任务就像一个超级难题,要求在不打死其他敌人的前提下击败鹊春,完成后还会获得额外奖励。随着鹊春体力下降,敌人的增援会越来越多;同时,鹊春在体力下降到一定程度后会释放全屏攻击技能,这可是本场战斗最关键的一个翻车点。想要达成任务目标,就需要对整场战斗进行精心的统筹规划,携带哪些技能、角色行动顺序、技能释放的时机、神援的召唤顺序等,都必须安排得非常精准,就像精密的钟表一样。当你把一切都安排妥当,并且最终的结果就像你所预想的那样时,那种成就感就像一座火山爆发一样,极其强烈!

本作战斗系统的另一个亮点是角色援护技能的设置。在战斗中,最多只能有3名角色上场,必然会有一些角色坐在板凳上,这在很多同类游戏中都很常见。但是《神舞幻想》精彩的地方在于,它为角色设计了援护技能,而且这些援护技能非常重要。云倾的全体回血、望舒的反伤、岚湘的短暂无敌,在一些艰难的战斗中,这些技能就像救命稻草一样,可以发挥奇效,同时也让角色的存在感得到了极大的增强。

一些人性化的设置与不尽如人意的缺憾

除了摒弃了枯燥的刷怪练级外,《神舞幻想》还有一个非常人性化的地方,那就是战斗结束后,全体角色会自动回复到满血状态,不需要额外的补给与治疗。这个设定就像给玩家吃了一颗定心丸,让玩家可以更加专注于剧情本身,大胆地进行探索,不用担心角色的血量问题。而且游戏中的存档点比较多,在主要的剧情点之前都可以进行存档,再加上自动存档的存在,玩家根本不用担心因为战斗失败而导致之前的努力付之东流。

不过,这个游戏也有一些让人不太满意的地方。比如说,它居然不会显示世界地图。对于一款角色扮演游戏来说,我真的无法理解官方为什么要舍弃掉世界地图。这就导致在众多支线任务中,玩家必须像背课文一样记住NPC的位置,记不住的话,就只能像无头苍蝇一样满地图地毯式搜索,这客观上浪费了玩家很多时间,真的太不友好了!

探索的时候只有指南针,不会显示地图,比较不友好

游戏中有几处剧情,通过场景伤害的形式来体现情势的危急,这让我想起了《最终幻想10(Final Fantasy X)》里的落雷平原。20年前玩到的时候,我觉得还挺有趣的,可是20年后的今天,我已经不再喜欢这类套路了,感觉这就是在浪费时间。

另外,本作的场景切换相对频繁,这时候游戏加载时间过长的问题就像一个讨厌的小恶魔,突显出来了。就像多年前玩《血源(Bloodborne)》时的经历一样,玩家往往会为此感到烦躁不已。

过场图中的信息量颇大,场景原画也很美

战斗中即时出现的挑战任务让游戏的乐趣大增,可是在挑战失败后,玩家无法快速进行重新挑战,我基本上只能选择强退游戏再读档重来,这一点真的很不友好,就像给玩家泼了一盆冷水。

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