《坦克战记(Metal Max)》系列,也就是我们熟知的《重装机兵》,作为一款历史悠久的日式角色扮演游戏,最初登陆于FC平台。该系列凭借独特的世界观设定与“人 + 坦克”的作战系统,在当年吸引了大量玩家。此次推出的《坦克战记Xeno(Metal Max Xeno)》延续了系列风格,对于喜欢“刷刷刷”玩法的玩家来说,或许能从中找到乐趣。
开局坦克相伴,装备全凭刷取
作为传统的日式角色扮演游戏,《坦克战记Xeno》的装备系统围绕“刷”字构建。《坦克战记》系列的魅力之一在于人战与坦克战系统的结合,而两者的装备主要通过反复战斗获取。打败敌人可直接掉落强力装备,收集零件也能制作特定装备。此外,玩家还能在地图上收集到部分装备,包括强力坦克,后期的“拿非”系列装备同样需收集获得。

围绕坦克装备的强化系统也是游戏亮点,强化材料需收集,包括武器强化材料和额外追加附件。
《坦克战记Xeno》采用系列一贯的沙盒模式,但地图规模较小,可探索洞穴雷同度高。游戏中期后,玩家很难再感受到新鲜感。重复的收集、升级,以及相似的战斗,令人感到遗憾。
总体而言,反复刷怪是获取游戏内大部分资源的途径,也是玩家攻关遇阻时的主要解决办法。
节奏有序的战斗体验
游戏在战斗节奏处理上有其独到之处。
在世界地图上,遇敌方式为“踩地雷 + 可见敌”,一定程度上缓解了系列以往遭玩家吐槽的遇敌率问题。玩家可自由选择刷怪或探索,节奏由自己掌控。洞穴探索部分仍采用传统踩地雷遇敌方式,玩家可使用道具(避敌喷雾)降低遇敌率。
战斗中,“先手攻击”设定是亮点。玩家发现敌人后可率先偷袭,若消灭敌人则省去进入战斗画面的步骤,节省时间。即便进入正式战斗,画面转换、战斗进行和战后结算速度都很快,几乎无停顿。快节奏战斗降低了玩家刷怪时的疲劳和抵触情绪,让玩家享受爆出强力装备的快感。
官方对游戏流程把控严格,游戏推进依靠任务式连续事件。地图开放区域与剧情进展相关,关键节点的强力BOSS如同阶段性考核,也是新系统的实战说明。例如前期的“小不点”,玩家强行挑战会受挫,获得“机枪猛攻”芯片后难度降低。

游戏中不存在真正的“战斗失败”,挑战强力敌人失败时,系统会显示伤害百分比并让玩家在基地复活,这一设定较为人性化,鼓励玩家挑战极限。
不过,游戏存在一些固有“惯性”。比如能量条储存方式,积攒满后下次攻击自动使用,无法控制发动时机。面对强力敌人时,玩家需提前刷怪攒能量,浪费时间。
整体而言,游戏战斗模式过于按部就班,在冗长单调的刷怪和收集中,缺乏能刺激玩家的元素。
轻松惬意的收集玩法
本作的收集玩法对玩家较为友好,尤其适合强迫症玩家。在日式角色扮演游戏中,玩家常期望找到隐藏道具,对于踩地雷遇敌的游戏,这是痛苦的过程。而本作将大部分道具标注在地图上,配合便捷的地图传送功能,玩家能轻松收集宝物,节省探索时间且无遗漏。

依托收集玩法的角色技能系统也有特色。玩家在游戏中的行为都有意义,如收集装备、造成伤害等。完成特定挑战可获得技能点,提升角色属性。在人 + 坦克双战斗系统下,角色属性分人与坦克两部分。但不得不说,人战在游戏中缺乏存在感,除洞穴探索强制人类战斗外,多数时间玩家操纵坦克战斗。
正因如此,猎人、技师等职业更受玩家青睐。好在游戏支持随时一键转职,玩家可组建自己喜欢的队伍,愉快游戏。

总体来说,快节奏战斗、便捷收集探索、简单装备开发和角色养成,让这款以刷为主的游戏节省了玩家时间,适合当下快节奏的游戏氛围。
末世中的别样人类
《坦克战记》系列营造的末世世界观曾极具吸引力,出色的人设与机械设定给玩家留下深刻印象。本作中,官方依旧构建了荒废的末世,断壁残垣,怪物横行,人类几近灭绝。
然而,末世中幸存人类略显中二的言行和较多包含性指向的“开车”剧情,令人反感。虽然理解女性生育能力对人类的重要性,但剧情表现有物化女性之嫌。
在角色设定上,少女、御姐、萝莉各有风情,男主角、技术宅、美男子、痞帅男性格各异,七名主要角色形象鲜明,是吸引玩家不断刷下去的动力之一。游戏中穿插的精美角色CG图令人惊艳,与之对比,简陋的游戏画面显得格格不入。
