《马力欧网球Ace》深度评测:球场激战,喜忧参半

2025-05-17 9 0

踏入《马力欧网球Ace(Mario Tennis Aces)》的赛场,宛如置身一场紧张刺激的较量,仿佛同时进行着扳手腕与瞪眼比赛,每一分都充满了火药味。玩家在熟悉的网球对决中,不仅要凭借精湛的击球技术和灵活的底线走位与对手抗衡,新增的类似格斗游戏的机制更是让比赛的紧张感飙升到了新高度,每一次击球都像是在进行一场智慧的博弈。不过,这款游戏并非十全十美,其单人模式的简陋和自定义选项的匮乏,着实让人有些遗憾。

新机制为比赛玩法带来了丰富的深度和变化。在游戏里,每位玩家都拥有一条能量槽,它可以通过蓄力击球(charged - up strokes)或技巧击球(trick shots)来填充。蓄力击球需要玩家精准把握站位,耐心等待球的到来;而技巧击球则要求玩家在千钧一发之际,惊险地将球回击出去,虽然风险颇高,但回报也相当可观。能量的使用策略成为了决定每一球胜负的关键因素。玩家面临着诸多抉择:是利用慢动作的zone speed能力去追逐远处的球,延续回合,慢慢消耗能量槽,还是积攒能量至满格,释放出一记震撼全场的特殊扣杀,为比赛添上浓墨重彩的一笔?当实施特殊扣杀时,是瞄准边线力求稳赢,还是直接攻击对手的球拍,试图让其出局呢?

看似无敌的扣杀也有可能被精确的格挡所化解。

这个能量系统由一系列简单而精妙的机制构成。能量槽的动态变化让回合的争夺更加扣人心弦,哪怕是看似势不可挡的扣杀,也可能被对手精准的格挡所瓦解。输入的灵活性更是为游戏增添了无穷乐趣。例如,玩家可以佯装瞄准对方场地的另一侧发起特殊扣杀,诱使对手移动,然后在最后一刻取消蓄力,朝反方向击球,从而赢得比赛。这些充满策略性的情景让《马力欧网球Ace》的趣味性和平衡性达到了一个新的高度,同时避免了像Wii U上的前作《马力欧网球:终极扣杀(Mario Tennis: Ultra Smash)》那样,超能力玩法泛滥的问题。

冒险时光:机遇与遗憾并存

前作《马力欧网球:终极扣杀》在单人玩法上饱受诟病,《马力欧网球Ace》试图做出改进,但效果并不理想,单人模式未能达到让玩家觉得物超所值的程度。

在冒险模式中,马力欧开启了一场环球之旅,在风格各异的场景中迎接挑战、挑战强大的boss。玩家会在丛林中与食人花展开激烈对决,也会在白雪皑皑的火车站台上,一边躲避匆匆的人流,一边与嘿虎一决高下。Boss战巧妙地融入了游戏的特殊招式,增加了游戏的趣味性和挑战性。比如在鬼屋场景中,玩家需要使出zone shot,让球穿过飘浮的物品;面对巨大海怪Gooper Blooper,玩家则要运用精确的trick shot突破其触手的防御。

完成挑战后,玩家可以获得XP为马力欧升级,提升击球速度、敏捷度等能力,享受角色成长的乐趣。此外,流程中还可以收集6只球拍,它们不仅能增强马力欧的击球能力,还能降低因球拍损坏而退出比赛的风险。然而,这些球拍除了数值上的提升,并没有更多独特的效果。玩家原本期待冰冻球拍能冻住对手,老式木球拍能给球增加旋转,但现实却令人失望,这也导致玩家缺乏切换球拍的动力。

更让人头疼的是,这些球拍只能在冒险模式中使用,解锁它们的意义大打折扣。冒险模式最大的问题在于缺乏持续的激励机制。玩家在34级时就能完成全部27个关卡,解锁所有比赛场地和球拍,此时游戏时间才过了一半。之后即便多次重玩挑战和boss战,升到55级,也几乎没有新的回报,只是马力欧的数值不断提升,让游戏变得越来越简单。既没有“新游戏+”模式,也没有更高难度的关卡可供解锁,甚至无法更新角色体验关卡,冒险模式越往后玩越单调。相比之下,2017年的《高尔夫物语(Golf Story)》作为一款体育RPG游戏,在游戏时长和内容多样性上表现更为出色,更适合玩家在通勤时游玩。

《马力欧网球Ace》的单人内容归根结底也只是基本品。

另一个单人模式“锦标赛”同样不尽人意,其流程短得可怜。游戏中有“蘑菇”“花”和“星星”锦标赛,每个比赛仅有3个逐渐变强的对手。而且通关后,无论使用哪个角色,获得的都是相同的奖杯,没有球拍、新服装或新角色等奖励。所有角色一开始就全部解锁,喏库喏库和Blooper是发售后的免费DLC角色。此外,玩家无法和AI队友组成双打完成锦标赛。尽管相较于《马力欧网球:终极扣杀》有了很大进步,但《马力欧网球Ace》的单人内容依旧只能算是基本水平。

混合双打:潜力与问题同在

与单人模式相比,《马力欧网球Ace》的多人模式更具生命力,但也存在一些不容忽视的问题。对于新手玩家来说,大多数同屏多人比赛采用强制性的垂直分屏。这一设计本意是让远端玩家在观看第一人称zone击球或特殊扣杀时更舒适,但实际效果却不尽如人意,双方的视野都变得十分狭窄,尤其是在双人比赛中,严重影响了游戏体验,这个机制实在有些多余。

多人模式提供了丰富的比赛场地选择,部分场地还设置了特殊障碍,如影响球轨迹的传送镜子,或者让双人比赛变得混乱不堪的机器酷霸王,增加了比赛的趣味性。然而,设置比赛的过程却相当繁琐。玩家不能直接选择喜欢的场地,而是要去掉不喜欢的场地,这种操作方式让人感到累赘。此外,游戏不允许玩家和朋友在线下一起游玩锦标赛,这一限制让人觉得有些刻意。

每个角色都有鲜明的优缺点,例如嘘嘘鬼的旋转球可以拐弯,酷霸王则擅长大力击球。但如果游戏的自定义选项能够更加丰富,《马力欧网球Ace》的耐玩性将会大幅提升,就像《马力欧赛车8(Mario Kart 8)》和《神臂斗士(ARMS)》那样。如果玩家可以自由改变球拍类型、选择特殊招式,让每局比赛都充满变数,那么多人模式的吸引力将不可限量。需要注意的是,在撰写这篇测评时,任天堂尚未开放在线多人模式,以上内容是基于本地多人以及之前在线锦标赛demo的体验。如果发售时的在线模式与预期不同,这篇测评将会进行更新。

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