自初代《战争机器》于Xbox 360上辉煌绽放,那璀璨光芒点亮了第三人称射击游戏(TPS)的天空,它宛如一座难以逾越的高峰,以其绝佳的画面、顶级的体验和高昂的制作门槛,让无数玩家为之倾倒,满心期待着更多佳作降临。如今,点力科技带着《基因雨(Gene Rain)》匆匆赶来,像是怀揣着梦想的旅者,可它真能为我们编织出一段精彩绝伦的游玩梦境吗?让我们带着一丝希冀,踏入这充满未知的世界。

当TPS游戏爱好者满怀憧憬地踏入《基因雨》的世界,那股似曾相识的气息扑面而来,宛如故人的影子。它在视觉风格、武器射击手感、换弹系统以及奔跑动作等方面,都与《战争机器》有着千丝万缕的联系,仿佛是一场未完成的模仿秀。本以为能在这片新的土地上找到全新的惊喜,可看到的却是熟悉的旧景,心中那一丝期待,渐渐被无奈所取代。
《基因雨》的游戏画面,初看时像是一幅绚丽的画卷,激烈战斗时的视觉效果,如同烟花般绚烂,几乎能与国际顶尖游戏相媲美。断壁残垣诉说着战争的沧桑,闪耀着金属光泽的机械敌人散发着冰冷的气息,子弹穿梭的轨迹划破黑暗,扑面而来的火焰炽热而又狂野,让玩家仿佛真的置身于那纷乱的战场,心跳随着战火一同燃烧。然而,当战斗的喧嚣渐渐平息,玩家静下心来,想要细细品味这世界的美好时,却发现这幅画卷上布满了瑕疵。
游戏人物的漂浮与穿模现象,如同鬼魅般不时出现,打破了这原本就不牢固的沉浸感。有时候,角色模型仿佛穿越回了PS3时代,粗糙而又陈旧,就连影子周围那遍布的锯齿,都像是岁月刻下的伤痕。地面上的水渍,在灯光的照射下,如同散了一地的碎玻璃,静止时还能勉强忍受,一旦动起来,那闪烁的光芒就像一把把利刃,刺痛着玩家的双眼,让人头晕目眩。游戏中的部分场景,更是像一台卡顿的老机器,明显的掉帧现象让流畅的战斗变得支离破碎,就连过场动画都无法幸免,那一瞬间的停滞,仿佛是时间的叹息。这些瑕疵,如同乌云般笼罩在游戏的天空,让玩家原本高涨的热情,一点点被冰冷的现实所浇灭。
游戏的手柄振动效果,本应是连接玩家与游戏世界的桥梁,让玩家更加身临其境。当激烈的战斗画面与出色的背景音乐交织在一起,那手柄的微微颤动,仿佛是战场的心跳。尤其是当玩家躲在掩体后面,听着敌人蜂拥而至的脚步声,那股压迫感如潮水般袭来,让人感受到了战争的残酷与紧张。然而,这份美好却被一个致命的缺陷所打破。游戏竟然没有角色躲在掩体后、把枪伸出掩体外进行干扰射击的机制,这一几乎已经成为TPS标配的功能缺失,就像是一座高楼大厦少了一根支柱,让游戏的平衡性瞬间崩塌。玩家不得不极为谨慎地行动,每一次出击都像是在悬崖边行走,失败的风险如同高悬的达摩克利斯之剑,时刻威胁着玩家的神经。而那位本应并肩作战的AI队友,就像是一个可有可无的影子,他能提供的火力支援微乎其微,除了偶尔的几声枪响,几乎没有任何有趣的互动,在玩家的眼中,他就像是一个透明人,让人感到无比的孤独。
游戏中的武器与敌人种类,如同一片贫瘠的土地,数量稀少得可怜。不过,它们的设计倒也有着自己的特色,像是在黑暗中闪烁的微弱光芒。玩家在游戏流程中可以操作三名角色,可他们的默认武器却如出一辙,想要尝试其他武器,就必须用游戏内那来之不易的货币去购买。笔者曾满心欢喜地拿起那把有点小贵的“BS122型速射机枪”,仿佛握住了胜利的钥匙。在战场上,它就像一头凶猛的野兽,火力全开,让敌人闻风丧胆。那一刻,笔者仿佛成为了战场的主宰,享受着一夫当关万夫莫开的豪迈。然而,并非每一把武器都能带来这样的快感。那把默认的狙击枪“黎明之光”,就像是一个被遗忘的孩子,无人问津。它作为光束武器,开枪时几乎感受不到扣动扳机本该有的振动反馈,仿佛只是在进行一场无声的表演。而且,它的伤害低得可怜,在敌人坚固的防线面前,显得那么无力。久而久之,它就被丢在了角落里,蒙上了一层厚厚的灰尘。游戏货币的获取之路艰难而又漫长,武器解锁的价格却高得离谱,玩家就像是在黑暗中摸索的旅人,稍有不慎,就会错过好武器,摊上烂武器,那份无奈与苦涩,只有亲身经历过的人才能体会。
游戏的技能系统,本应是玩家在困境中逆袭的法宝,可它却像是一个未完成的拼图,有着太多的遗憾。三名可操作角色各有一项专属技能,当玩家深陷劣势时,这些技能就像是黑暗中的一丝曙光,能帮助玩家突出重围。如果玩家反应够快、对技能足够熟悉,甚至可以尝试强行冲到敌人附近释放技能,体验一把“无双”的快感。然而,释放技能的代价实在太大,它会消耗一整管耐力槽,而耐力槽又与玩家的奔跑动作紧密相连。这就像是一把双刃剑,在给玩家带来希望的同时,也埋下了危险的种子。如果玩家在错误的时间、错误的地点释放了技能,那等待他们的,将是被敌人围殴致死的悲惨命运。更让人痛心的是,技能界面的设计简陋得如同一张白纸,可供学习的技能少得可怜,仿佛是一座被掏空的宝库,让人失望至极。
《基因雨》如同一个孤独的行者,没有多人对战模式,也没有合作模式,只能在单机的世界里独自徘徊。然而,它的单人体验也像是一杯寡淡的茶水,没有太多的滋味。游戏共有11个章节,笔者仅仅用了4 - 5小时左右就可以通关一遍,那匆匆而过的旅程,让人还没来得及好好感受,就已经到了终点。而游戏的二周目,更是没有任何特别的奖励要素,只是让玩家去挑战更高难度的关卡,仿佛是在重复一场没有意义的游戏。这份单调与乏味,让玩家的热情一点点被消磨殆尽。
《基因雨》的剧情设计,就像是一个充满迷雾的迷宫,有着太多的硬伤。开发团队或许是想要营造一种神秘感,可他们却走得太远了。很多故事细节交待得过于隐晦、婉转,就像是在和玩家玩一场猜谜游戏,却又不给足够的线索。玩家在游戏流程中操控的三个人物,他们的人物设定单薄得如同一张纸,没有丰富的内心世界,也没有鲜明的个性特点,很难让玩家产生代入感。游戏人物的对白和口音,也像是一场混乱的闹剧,让人听着别扭又难受。而那在过场动画中戏份不少、气势逼人的反派boss,就像是一个虚幻的影子,只存在于玩家的想象中,并没有在实际流程中登场、和玩家角色产生互动。玩家所对抗的敌人,归根结底都是些杂兵,没有真正意义上的boss战,无法切实感受到敌人在剧情方面带来的冲击。这就像是一场没有高潮的戏剧,让人看得昏昏欲睡。我们满心期待着开发团队能在后续补完世界观/剧情相关的部分,让我们能进一步了解到游戏世界的更多魅力,可这份期待,却像是水中的月亮,看似美好,却又遥不可及。
体验完单机流程的玩家,或许还能在那名为“防守战”的模式中找到一丝慰藉。在这个模式下,玩家可以使用喜欢的角色,独自面对敌人持续不断的攻势,直到倒下的那一刻。这里是磨练技术的好地方,随着战斗的持续,敌人的攻势与火力会越来越猛烈,就像是一场永无止境的噩梦。玩家需要记下每一个掩体的位置,弄清楚每一次技能发动的最佳时间,如同在黑暗中摸索着前行的勇士。只有这样,才能在“万军丛中过,片叶不沾身”。如果你喜欢挑战自己,那防守战模式或许是一个好去处,它让游戏在那简单而又乏味的剧情流程之外,多了那么一点点价值,可这一点点价值,又怎能弥补之前那么多的遗憾呢?
