嘿,我也闹不明白《血污:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》这货到底是对经典的深情致敬,还是直接抄作业呢!它呀,是为了答谢那些给《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》众筹的玩家搞出来的,就是个带着“银河恶魔城(metroidvania)”玩法的8-bit复古风小游戏。这游戏一出来,好家伙,简直就像是《恶魔城(Castlevania)》系列在NES上的“亲儿子”续作,像是偷偷拿了《恶魔城》的剧本在演一样。

咱话说回来,《月之诅咒》的制作人是五十岚孝司(Koji Igarashi),这可是大名鼎鼎的“恶魔城之父”,亲手把《恶魔城》系列捧上了神坛。虽然在做《月之诅咒》的时候,他更多是在旁边当“监工”,但这游戏里到处都有他的影子,就像他在游戏里偷偷留下了自己的“指纹”一样。更逗的是,他还亲自跑去游戏里客串了个小Boss,估计是想体验一把被玩家揍的感觉。而且在游戏的鸣谢名单里,咱还看到了《恶魔城》系列的元老,像作曲家山根美智留(Michiru Yamane)。这《月之诅咒》就算没打着《恶魔城》的旗号,那也是根正苗红的“恶魔城家族”成员啊!
这《月之诅咒》可没少从《恶魔城III(Castlevania III)》里“偷师”,什么机制啦,设定啦,都学了个遍。你在游戏里可以在四个角色之间随便切换,每个角色都有自己的独门绝技,就像四个身怀不同武功的大侠。在那些直直的关卡里,你得好好琢磨怎么用不同角色的本事,才能对付那些奇形怪状的怪物和各种暗藏的危险。这游戏里的角色形象,和《恶魔城III》简直就是一个模子里刻出来的——从吸血鬼吉贝尔(Gebel)到巫师亚瑟(Arthur),就像照着照片画出来的一样。吉贝尔能发射火球还能变成蝙蝠,这不就是《恶魔城III》里阿鲁卡多(Alucard)的“山寨版”嘛;能放强力魔法的亚瑟,不就是塞珐(Sypha)换了个名字嘛。不过和《恶魔城III》比起来,《月之诅咒》的节奏就像开了跑车一样快,设定也更包容,完全没有那种90年代游戏慢吞吞的感觉,但它心里那点小九九,谁还看不出来呀!

新机制让《月之诅咒》成了“难度小怪兽”。
虽说《月之诅咒》对《恶魔城》的模仿都快写在脸上了,但它也有自己的闪光点。游戏里加了一些新功能和提升质量的新元素,而且还有好多不同的难度等级,不管你是游戏大神还是新手小白,都能在这游戏里找到乐子。
这游戏可没像那些没创意的游戏一样,靠提高敌人的攻击力和血量来增加难度,而是搞出了一些全新的机制。游戏里角色的血量是分开算的,有些敌人还能把你打得往后退,这就像在战斗里突然给你使了个绊子,让战斗变得更刺激。更有意思的是,游戏还有只能用斩月(Zangetsu)的模式,在那有限的空间里,你就得像个侦探一样,找出各种对付敌人的办法。等你第一次打通主线之后,游戏还会开启新的模式,就像给你打开了一个新的宝藏盒子。

就算你不用修改器,也能像玩魔方一样,玩出各种花样通关《月之诅咒》的八个关卡。每个关卡都有好多分支和隐藏路线,这种玩法在《恶魔城》里都快成老掉牙的套路了,但《月之诅咒》靠着它那变化多端的关卡设计和全新的模式,还是让人玩了还想玩。这游戏可不止是你第一次通关那两个小时的事儿哦。
《月之诅咒》这名字,像是开发者在“忽悠”你去探索。
《月之诅咒》这名字,感觉开发者像是在背后推着你,鼓励你去探索、去追求完美。游戏里有个叫“月之诅咒”的隐藏菜单选项,你一点它,就会回到上一关。这一选,你的冒险进度就会被永久重置,后面关卡的成就也都没了。不过作为补偿,你可以在当前关卡里像个寻宝猎人一样,去探索更多的道路,说不定能找到好多好东西。每个关卡里都藏着一些隐藏物品,能永久提升你英雄的属性。在高难度模式下,分数换的额外生命就像救命稻草一样重要。也就是说,你光打通一个关卡可不算完,得把关卡翻个底朝天才行。

开发者把NES上《恶魔城》的画面和风格还原得那叫一个像,就像给《恶魔城》拍了个高清照片一样,还把那些老游戏的毛病都给改掉了。游戏里的角色变得更真实,反应更快,动作也更流畅。现在的屏幕比8-bit时代4:3的画面宽多了,但游戏通过增加敌人数量和加快角色移动速度,把这个问题轻松解决了,就像变魔术一样。
《铲子骑士(Shovel Knight)》也是一款致敬NES时代的游戏,说实话,《月之诅咒》和它比起来,就像小学生和大学生比学问。《铲子骑士》的关卡设计更精致,敌人也更千变万化,而《月之诅咒》里的怪物,好多都是从《恶魔城》里拿过来的,像拖着斧头的骑士和长着美杜莎脑袋的怪物,虽然样子有点不一样,但本质上还是脱不了《恶魔城》的影子,就像跟着别人学走路一样。
