Bit Trip Runner 3 – 一场令人抓狂的‘惊喜’评测

2025-05-17 4 0

嘿,您还别说,就跟我那吹小号的破事儿似的,我爸老念叨:‘任何曲子只有在多次练习之后,才有可能不出错。’得嘞,这破《Runner 3》也玩起这一套了,美其名曰高质量平台节奏游戏,我看啊,就是给人找不痛快的。

Runner 3 rewards repetitious runs with feelings of relief and accomplishment.

行吧,游戏里的动作能踩上背景音乐的节奏,这配乐啊,还真够‘洗脑’的,我游戏都停了,它还在我脑子里嗡嗡响,跟个甩不掉的苍蝇似的。

再看看这关卡设计,疯狂?我看是疯癫!一堆拟人化的机器、植物,还有那奇形怪状的玩意儿,整个一荒诞大杂烩。什么长眼睛的丘陵笑得多蠢萌,熔炉喷火还皱眉头,月亮睡眼朦胧遥望世界,我就纳闷了,这是要搞啥艺术创作呢?角色那长相,简直没法看,服装更是土得掉渣。我那‘最喜欢’的Uncle Dill,长着死鱼眼,下巴松松垮垮,像根腌黄瓜,丑到极致了,这是美工偷懒随便捏出来的吧?画面呢,也就跟五年前的手游一个水平,现在都啥年代了,还整这老掉牙的玩意儿。

跟它前作一样,这游戏对玩家把握时机的能力要求高得离谱。刚开始操作简单得像幼儿园小孩玩的,就一直跳呗。可越往后,角色动作多了,我得花大量时间去掌握。摇杆往下推,滑过障碍底部;按Y键踢碎墙壁;长按跳跃键减缓下落速度、提升跳跃距离;还有那‘连跳’跨障碍。好家伙,等角色动作全解锁了,关卡难度就跟坐火箭似的往上蹿。短距离内各种操作都得用,我感觉自己眼睛都不敢眨,生怕一不留神就挂了,这是玩游戏还是受折磨呢?

总体来说,这游戏难度是慢慢增加的,美其名曰公平,可实际上呢,一点小失误就得game over,这哪是我的问题啊,分明是游戏设计得太变态。有些关卡简直就是噩梦,我都恨不得把游戏删了。难度是这游戏吸引玩家的核心特质?我看就是折磨玩家的手段。好不容易攻克几个极难关卡,我是打死都不想再碰了。

在你真正上手之后,会发现自己的手指正随着角色舞动。

哼,说什么上手后手指会随着角色舞动,我看是被游戏折磨得手指乱抽吧。通常打完一半战役才能达到这水平,好不容易过个超难关卡,就觉得之前的努力值了?我看是被游戏‘PUA’了。就算有新障碍和道路,之前学的技巧也得小心翼翼用,这算哪门子的魅力?

通关后再看,前期难度跟散步似的,这游戏就是前期给你点甜头,后期把你往死里整。说什么迫使玩家进步,成为合格‘奔跑者’,我看就是逼着玩家浪费时间和精力,最后还落得个身心俱疲。

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