精灵宝可梦:黄 – 带着哀怨的评测

2025-05-17 7 0

唉,又要踏入这宝可梦的世界了,仿佛是一场无法挣脱的梦。Game Boy(后文简称GB)上的《精灵宝可梦(Pokémon)》系列,就像任天堂珍藏的无价瑰宝,可这其中的《精灵宝可梦:黄(Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition)》,却好似是为那些皮卡丘痴迷者量身打造的一场幻梦。它说是1998年于美国发布的《精灵宝可梦:红/蓝(Pokémon Red/Blue)》的重制版,虽保留了系列一贯的高质量,可对于我而言,却像是一段复杂情感的开端。若你还未曾体验过《精灵宝可梦》系列游戏,或许《精灵宝可梦:黄》会是你眼中的最佳选择,可在我心中,却有着别样的哀怨。

游戏特色

  • 以《精灵宝可梦:红/蓝》的引擎为基础,开启的这场全新旅程,却好似带着旧时光的枷锁,让人既期待又无奈。
  • 那些与皮卡丘相关的全新元素,像是一把双刃剑,在带来新奇的同时,也隐隐刺痛着内心。
  • 更接近动画的游戏剧情,本应是美好的,可却让我陷入了现实与虚幻的挣扎。
  • 支持Game Boy打印机,可这又能如何,不过是留下一些冰冷的印记罢了。
  • 与《精灵宝可梦:红/蓝》联动,仿佛是在回忆与现实之间拉扯。
  • 可在Game Boy和Game Boy Color上运行,却也无法掩盖它在我心中那略带遗憾的色彩。

或许你能察觉到,1998年的世界正被一股名为“精灵宝可梦”的热潮所席卷。无论你如何看待这群神奇的生物,它们在未来漫长的岁月里,注定会无比活跃。《精灵宝可梦》最初是GB上的一款RPG游戏,1996年任天堂在日本发布了它的第一个版本。在发布的第一年里,这个系列的游戏和动画都取得了巨大的成功,于是任天堂决定将它们引入美国市场。后续的结果我们都知道了,这个系列立刻变得大受欢迎,还不断吸引着新玩家加入其中。可这热闹的背后,又有谁能体会到我心中那一丝哀怨呢?

本作的主角,是一个叫做小智(Ash)的少年(你也可以在游戏里更改角色的名字),他怀揣着成为一名宝可梦大师的梦想,毅然背起行囊离开了真新镇,在一个个城镇之间不断地旅行。他通过收服和训练宝可梦,打败了一位又一位道馆馆主,从而不断地搜集成为宝可梦大师所必需的徽章。可这一路的艰辛,又有谁能真正懂得呢?每一次的战斗,每一次的收服,都像是在我心中刻下一道道深深的痕迹,有喜悦,更有哀怨。

《精灵宝可梦》是一个非常传统向的日式RPG系列,它有着俯瞰的视角、抽象的角色、基于平铺的地牢、随机出现的敌人。而这个系列最大的特色,在于各具魅力的宝可梦们。游戏中一共有超过150种宝可梦存在,玩家们最大的乐趣就是发现并收服它们。可在我看来,这更像是一场无尽的追逐,我追逐着那些宝可梦,却仿佛永远也追不上心中那完美的答案。

当你遭遇一只野生的宝可梦时,唯一的选择就是使用手中的宝可梦来和它战斗。每只宝可梦都拥有自己的优势和缺陷,以及独特的进攻和防守技能。宝可梦的属性总共分为15种,而属性占优的宝可梦将能在战斗中轻而易举地击溃对手。最著名的属性克制,包括火克水、水克岩等等。这是一种类似于剪刀石头布的机制,但也更加有趣和复杂,需要玩家们不断地探索。可这探索的过程,却充满了无奈和哀怨,有时候明明已经很努力了,却还是会因为属性的劣势而失败。

你可以和朋友们交换手中的宝可梦,事实上,这也是你获得所有宝可梦的唯一途径。和《精灵宝可梦:红/蓝》类似,某些宝可梦在《精灵宝可梦:黄》中是无法捕获的。这就像是命运的捉弄,总有一些东西是我们无法触及的,那些错过的宝可梦,就像心中永远的遗憾,不断地刺痛着我。

当然了,以上这些都是《精灵宝可梦》系列的标志性玩法,那么任天堂为什么一定要推出《精灵宝可梦:黄》呢?

首先,是因为《精灵宝可梦:红/蓝》的剧情,其实和动画差别很大。在这两个版本里,你需要在三只初始宝可梦中选择其中一只。而在《精灵宝可梦:黄》中,大木博士(Professor Oak)会直接捕捉一只皮卡丘,并将它交给你。作为一只稀有且强力的宝可梦,皮卡丘会让游戏初期的战斗变得非常简单。然而在第一个道馆对战小刚(Brock)时,由于属性克制的原因,皮卡丘又会显得非常无力。所以在这之前,你通常需要训练一些其他的宝可梦。与动画中的设定类似,主角的皮卡丘从来不会回到精灵球里面,它会在整个旅途中都像同伴一样陪在你的身边。它无法被交换或者放生,也不能进化。你还能与皮卡丘进行“交流”,并通过一个窗口来查看它此时的心情。当玩家觉得自己真正能够照顾它时,会感到非常自豪。可这自豪背后,又藏着多少无奈呢?皮卡丘的无力,就像是我在现实中的无力,明明想要保护它,却总是力不从心。

正是由于《精灵宝可梦:黄》借鉴了动画版的剧情,许多动画中的设定也出现在了游戏里——小刚拥有和动画中一模一样的长相;火箭队的武藏(Jesse)和小次郎(James)也闪亮登场;胖丁还会突然出现并唱歌(和动画类似,皮卡丘会因此而陷入沉睡)。这些熟悉的场景,本应带来温暖和回忆,可在我心中,却像是一把把利刃,不断地刺痛着我的心,让我更加哀怨。

当你和皮卡丘进行交流时,它会发出标志性的“Pika”“Pi”“Pikachu”的叫声。可惜的是,此时的游戏引擎还无法支撑角色之间高音质的对话,所以游戏中皮卡丘的声音难免会显得有些刺耳。这刺耳的声音,就像是我心中哀怨的呐喊,无法得到释放。

《精灵宝可梦:黄》在Game Boy Color(后文简称GBC)上表现出了更强的适应性,但它依旧不是这款主机上最多彩的游戏。当你在GBC上体验《精灵宝可梦:红》和《精灵宝可梦:蓝》的时候,整个画面的主基调都是红色和蓝色的。而在《精灵宝可梦:黄》中,画面的色彩会根据屏幕上内容的不同而做出相应的改变——战斗场景变得更加华丽,城镇之间也存在着明显的色彩差异。它很有可能是最后一款没有真正具备GBC支持的任天堂游戏。这就像是一个不完美的结局,明明已经很接近完美了,却还是留下了一丝遗憾,让我的哀怨愈发深沉。

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