我简直要被《中土世界:战争之影(Middle - earth: Shadow of War)》里的《魔多荒漠(The Desolation of Mordor)》DLC气炸了!刚铎地区那致命的危险本就让人紧张,没有权能之戒和超自然之力时角色脆弱得像张纸。本以为主角巴拉诺(Baranor)多变的武器与装备能带来一场酣畅淋漓的冒险,可这剧情短得像没写完的草稿,简直就是对玩家的敷衍!

这《魔多荒漠》的故事背景设定在魔多之外的力斯拉德沙漠,住着强兽人(uruk)和伊斯特林雇佣军。可主角巴拉诺呢?他就像个没有灵魂的木偶,毫无个性可言!他一直忙着和雇佣兵头目合作,在矮人Torvin的指引下找失落的装备。更可气的是,曾经在前作里能一起捕猎野兽、执行任务的矮人朋友,现在就只会帮玩家升级装备,这不是强化“矮人 = 工匠”的刻板印象吗?这简直就是对角色塑造的极大不负责!
所谓的创新,不过是东拼西凑!
新主角巴拉诺既没个性,又没有掌控兽人和复活死者的能力。他所谓的那些装备,什么用于飞行的降落伞(《塞尔达传说:旷野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》),可攻可守的伸缩盾(《战神(God of War)》),帮助快速移动的钩爪枪(《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》/《正当防卫(Just Cause)》),装各种弹药的袖箭(《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity )》),全是从其他游戏里照搬来的!这不是东拼西凑是什么?开发者难道就没有一点自己的创意吗?不过,即便如此,巴拉诺也并非一无是处,他还是有自己独特的玩法和乐趣,但这根本无法掩盖其骨子里的抄袭本质!

虽说巴拉诺的新装备在DLC一开始就全部解锁,全新的技能树和圆形的弓箭菜单让他比塔里昂(Talion,本体主角)容易上手。但作为一介凡人,他阵亡就要失去所有的佣兵和据点,这所谓的roguelike韵味,更像是一种折磨!这不是在增加游戏难度,而是在故意刁难玩家,让玩家的每一次游戏都充满了不确定性和挫败感!

失去复仇机制,游戏动力全无!
伊斯特林雇佣军是《魔多荒漠》里的重要盟友,雇佣他们的货币靠占领据点和击杀敌人获得,佣兵品质提升费用也增加。佣兵们虽然有和兽人类似的品质体系和全新团队技能,也有隐藏团队属性会改变战斗风格。比如有的能投掷炸弹,有的能召唤援军,还有的能生产消耗品,持盾雇佣军还能让玩家借助盾牌和降落伞飞到空中攻击敌人。可这又有什么用呢?
和上个DLC一样,《魔多荒漠》居然没有引入本体中经典的世仇系统(Nemesis System),这直接让玩家战斗的动力消失殆尽!只有一条命的设定,让主角连复仇的机会都没有,战役剧情又短得可怜,兽人们根本没时间装死或者骚扰玩家。而且玩家和盟友之间互动少得可怜,除了技能,他们就只有名字和头衔的差别,这哪里像是一个充满生机和互动的游戏世界,简直就是一潭死水!

所谓神器,只是杯水车薪!
力斯拉德沙漠里除了新野兽“大虫(Worm)”,还有一些收藏品。玩家得靠Torvin提供的地图找古老的努曼诺尔神器来提升角色能力。这些神器能让盾牌燃起火焰,把钩爪变成鞭子,有一定的乐趣和实用价值,比如能让玩家通过钩爪冲向天空再展开降落伞,像《中土世界》里的蝙蝠侠。但这根本弥补不了这个DLC的诸多缺陷!