《哈利·波特:霍格沃茨秘密》评测:一场喜忧参半的魔法之旅

2025-05-17 10 0

《哈利·波特:霍格沃兹之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》对外宣称是一款免费的RPG游戏,然而在实际体验中,它却仿佛是一个隐藏在魔法表象下的金钱陷阱。它以怀旧与童趣为诱饵,悄然地对玩家的钱包发起了“进攻”。在那充满魅力的巫师世界和熟悉悦耳的音乐背后,隐藏着一个令人无奈的微交易系统。

笔者作为《哈利·波特(Harry Potter)》系列的资深粉丝,从小学起就沉浸在原著的魔法世界中,第一部电影上映时也不过11岁。一直以来,心中都渴望能有一款可以创建角色并加入霍格沃兹的游戏。当终于如愿以偿,成为一名巫师/女巫,从对角巷(Diagon Alley)奥利凡德(Ollivanders)的店铺里拿到魔杖,并被分配到四所学院之一时,本以为开启了一场精彩的魔法之旅,然而,《霍格沃兹之谜》却渐渐开始消磨这份喜悦。

学院分配,失去了应有的仪式感

首先,加入学院的过程就令人大失所望。网络上充斥着大量关于学院选择的攻略,甚至波特魔(Pottermore)都推出了官方攻略。作为一款官方出品的哈利·波特角色扮演游戏,玩家几乎可以随心所欲地选择想要加入的学院,而无需经历真正的分配过程。这无疑剥夺了玩家巫师生涯中至关重要的一步,让原本充满期待的学院分配变得索然无味。

之后,玩家会迎来人生的第一堂魔法课。在课上,需要点击高亮的任务和目标,并通过滑动屏幕来释放咒语。然而,这几乎就是《霍格沃兹之谜》的全部玩法了。它更像是一款以点击操作为核心,掺杂了一些剧情要素的冒险游戏,内容显得有些单薄。

当游戏剧情推进到与原版哈利·波特相关的部分时,会出现一些支线任务,玩家需要在其中做出选择。但这些选择看似影响着角色和伙伴罗恩(Rowan),实则意义不大,更多的是为了推动剧情发展。

剧情创新,带来一丝惊喜

除了以新生身份加入霍格沃兹,玩家还能在对话中了解角色的背景故事。在某个支线任务里,会遇到被霍格沃兹开除的哥哥,并遭受他的羞辱,这为游戏增添了几分家庭伦理剧的色彩。与原版哈利·波特“天选之子(chosen one)”的设定相比,这无疑是一个新颖的改变。故事的原创性加上玩家可以进行的一些小互动,确实让这场霍格沃兹之旅有了一些欢乐的氛围。亲身走进巫师世界,看着自己的角色走进课堂,拜访标志性地点,与熟悉的人物交谈,这些设定本有机会让这款游戏变得生动起来,但可惜只是差了那么一点。

玩家还可以通过各种对话获得属性点,让自己的巫师生涯更具个性。比如在某些场景和对话中展现勇气,解锁相应选项获得奖励,使角色变得更加大胆主动,还能赚取学院积分(House Points),有机会在年末赢得学院杯(House Cup)。然而,这些设定对游戏剧情的实质性影响并不大,更像是一些用来消磨时间的环节。

总体而言,游戏前一个半小时的剧情表现尚可,展现出了讲述一个精彩故事的潜力。但从这之后,每个任务都需要消耗游戏中的两种货币——能量(energy)和水晶(crystals)才能完成。而货币的获取十分有限,只能随着现实时间的推移缓慢补充。当角色面临险境甚至濒临死亡,而手中货币不足时,玩家要么选择充值购买宝石,要么只能关掉游戏等待几个小时。更关键的是,除了剧情,游戏几乎没有其他丰富的玩法。虽然现在很多游戏都有内购选项,但像《霍格沃兹之谜》这样不充钱就难以继续游戏的情况,确实许久未见。每次被迫退出游戏后,玩家都很难再燃起重新打开它的热情。

糟糕的设定,影响游戏体验

更让人无奈的是,如果在八个小时内未能完成任务,任务进度将会全部清零。这一设定明显是为了促使玩家更频繁地打开游戏,浏览内置广告,检查货币是否足够完成任务。但正如前文所说,货币不足时玩家根本无事可做。可以说,这是近期以来最糟糕的一款“免费”手游,令人大失所望。

价格浮动,引发不满

根据玩家的体验,完成一个任务至少需要支付0.99美元购买25个宝石,并使用其中20个兑换10个能量水晶。130个宝石售价4.99美元,而兑换30个水晶则需要消耗55个宝石。由于游戏中几乎所有活动都有付费选项,宝石的消耗速度极快。

更令人不解的是,宝石的价格还是浮动的。部分地区的玩家可以以更优惠的价格和更大的折扣购买宝石。华纳兄弟公司(Warner Bros.)似乎在探索合理的定价方式,但在粉丝们抵制氪金系统的呼声日益高涨的情况下,此时进行测试显然不是一个明智的选择。

显然,《霍格沃兹之谜》试图快速将剧情推向高潮,但这样的高潮往往会突然中断,有时在剧情紧张阶段,有时在学习咒语的过程中。如果一开始能量不足,就不得不重新开始任务。

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