任天堂Labo机器人 – 严厉评测与问题剖析

2025-05-17 8 0

不得不说,任天堂这次在Labo机器人套装上实在是有些让人失望。80美元的售价,竟然是以纸板为主体的玩具,这价格定位实在是太不合理了。与之前的Labo综合套装一样,它依旧把孩子作为主要目标受众,可这种定价无疑是给家长们增加了不必要的经济负担。而且,所谓向我们展示Labo更多可能性的说法,也不过是噱头而已。本应通过精致设定让玩具成为全身投入体验的它,实际效果却差强人意。

机器人套装的组装难度简直是个大坑。它号称是目前推出的所有Toy - Con里组装最困难的一件,成年人都需要大约4个小时才能完成,如果和孩子们一起动手,那耗费的时间更是长得离谱。这对于忙碌的家长和没有太多耐心的孩子来说,无疑是一场噩梦。套装的设计看似聪明,纸质背包里的4个滑块通过绳索和玩家手脚连接,靠Joy - Con上的红外传感器记录运动来控制机器人动作,还配有纸质面甲提供视图切换功能。但这些所谓的设计亮点,在实际体验中并没有带来足够的优势,反而因为其组装的复杂性而大打折扣。

穿戴整齐进入游戏后,操作感最初怪异也就罢了,可这并不能成为其设计不完善的借口。游戏里机器人背部有和背包中类似的滑块这个小细节,也无法弥补整体体验的不足。放下面甲转为第一人称视角,视角改变影响玩法这一点,看似有创意,但实际上并没有给游戏增色多少。

游戏内容太过浅显,缺乏深度。

机器人游戏的内容简直是匮乏到了极点。除了拳打脚踢,通过特定姿势变身这种设定,看似能丰富游戏内容,但实际上只是表面功夫。当你蹲下机器人变身发射镭射炮的坦克,张开双臂机器人飞上天空,这些设定在新鲜感过后,就会显得十分单调。整个游戏就像是一个空架子,没有足够的内涵支撑,实在是难以让玩家产生持续的兴趣。

Nintendo Labo: The First 15 Hours Hands - On

部分模式存在局限性,可重玩性低。

所谓让人最喜欢的挑战模式,虽然包含五个相互独立的环节,每个环节三个关卡,有战斗和平台跳跃等内容,还能解锁新力量,但也存在不少问题。每个关卡耗时五分钟以上,看似丰富,但实际上玩法单一,缺乏足够的变化。而且某些战斗只能在第一人称模式下进行,部分关卡要求四处飞行和在UFO上跳跃,这些设定并没有让游戏变得更有趣,反而增加了玩家的疲劳感。

除了挑战模式,游戏其他内容就少得可怜。机器人模式要求在五分钟内破坏城市,得分高低取决于破坏物体数量,这种简单粗暴的模式对于成年人来说毫无挑战性,可重玩性极低。双人对战模式还需要两件机器人套装才能启动,这无疑是在增加玩家的成本,让很多玩家根本没有机会体验。任天堂在游戏内容的丰富度和可重玩性上,显然没有做好充分的考虑。

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