最近啊,《使命召唤:二战(Call of Duty: WW2)》推出了第二款多人联机DLC“战争机器”,本来满心期待它能带来一场酣畅淋漓的游戏体验,可结果呢,真的是让我满心委屈啊。这DLC里有三张全新的地图、一个新的战争模式,还有更多的纳粹僵尸。整体看下来,虽说有闪光点,但那瑕疵就像眼中钉,怎么都拔不掉。新DLC在僵尸模式和多人地图设计上确实有了新高度,可平衡性问题严重,我们玩家就像被捆住手脚,在乱战里苦苦挣扎,还总因为地图设计缺陷陷入劣势,心里那叫一个憋屈,但又不甘心,还是觉得它值得再试试看。
在这三张主要的多人地图里,我最喜欢埃及(Egypt),它也是这个DLC里制作最精良的一张。在金字塔里战斗,把我们带到古代废墟的狭窄回廊,两条户外小径又能让我们远程对枪。这地图少见地限制了战斗区域,不同玩家能玩出不一样的花样。我遇到过厉害的狙击手,靠着立柱和走廊掩护,把我队友打得落花流水;还有个玩家,就靠一把铲子横穿大半个地图。不管选什么兵种,这地图都有足够掩体提供战术空间和逃生掩护,可这么好的地图,也改变不了其他地图的糟糕啊,我心里那个委屈,就像有苦说不出。

其实我觉得《使命召唤:二战》根本不需要新的小型地图,可这新DLC还是弄出了“V2”。地图中心有个火箭发射塔,确实提供了更丰富的战术选择,战斗也变得更混乱,看着好像挺有趣。发射塔有很多入口,塔身和塔底有开阔区域,能用来狙杀敌人或投掷手雷。但这对狙击手太不友好了,不过爆炸物倒是能发挥大作用。可问题来了,作为小型地图,它和DLC“抵抗(The Resistance)”中的瓦尔基里(Valkyrie)一样,出生点太少。要是出生点被敌人包围,我们这些被压制的玩家简直生不如死。1.13版本加入的无限冲刺能力,更是让这问题雪上加霜。我就有一次在站点模式比赛里陷入这困境,那无力感,让我委屈得都快哭了。
V2提供了更丰富的战术选择,也使战斗变得更加混乱。
敦刻尔克(Dunkirk)这张地图,简直是三张里最差的。它一半是建筑群,一半是开阔海滩,是个狭长地图。在站点模式里表现还行,但在击杀确认模式和团队死斗模式里就不行了,在“Hardpoint”模式里更是灾难。原因就是重生点数量少且设置不合理,占据有利重生点的队伍轻轻松松就能赢。这种靠地图优势赢的胜利,一点喜悦都没有。就算我们通过巧妙团队配合和精准投掷爆炸物能挽回点劣势,也改变不了地图本身的不平衡。这地图就像倾斜的天平,围攻重生点的情况经常发生,我们玩家只能无奈接受,心里的委屈没处说。

战场模式刚在《使命召唤:二战》推出时,我可喜欢了。可新地图哈士奇行动(Operation Husky)呢,游玩乐趣随着任务目标完成越来越少。在这地图里能得到两样新战术物品——绊网(tripwires)和一箱数量有限的燃烧瓶,第一个为盟军找三个箱子并带回基地的任务还挺有趣。但首个任务区域太拥挤了,要是敌对的轴心国士兵能溜进盟军基地偷取重要资料就好了。还有个小问题,玩家把箱子送回基地时,系统提示“旗帜已夺回”,可我们取回的又不是旗帜,这细节处理得太不到位了,真让我委屈。

第二个任务是进入据点并占领它,不算难,据点在小房子里,附近还有重生点,配合任务给的燃烧瓶和火焰喷射器,战斗还挺有趣。可完成第二个任务后,我就想果断退出哈士奇行动,因为第三个任务实在太差劲了。这可是多人游戏里唯一能体验的空战,设计得简直是游戏的耻辱。以击落25架敌机为目的的战斗,场地狭小,经常变成无序混战。我总看到玩家飞出规定区域来不及返回就爆炸,我自己也遇到不止一次。就算局势好,这模式也无聊,飞机操控性还行,但除了机炮没其他有趣武器,我满心期待换来的却是这样的结果,委屈极了。
新的纳粹僵尸章节“暗影王座(The Shadowed Throne)”里,我们要去柏林对抗斯特劳布博士和他的亡灵军队。这张地图比上一个DLC中的“至暗海滩(The Darkest Shore)”好,面积不大但细节丰富,这些细节是完成复活节彩蛋任务的关键。不过任务要到最后揭开谜底才有挑战,某些关键前置步骤还是早点完成好。和之前章节一样,这僵尸模式和认识的朋友联机更有趣,能一起尝试、成长,还能把经验用到其他游戏里。可这一点点的乐趣,怎么能弥补前面那些地图和模式带来的委屈呢。
