唉,回首《全面战争(Total War)》系列那漫长的发展历程,那些曾经闪耀光芒的战役,如《全面战争:罗马2(Total War: Rome II)》里的“高卢战记(Caesar in Gaul)”DLC,还有《中世纪2:全面战争(Medieval II:Total War)》的“王国(Kingdoms)”扩展包,它们都有着独特的时代背景和鲜明的地域特色,宛如夜空中璀璨的星辰。本以为《全面战争传奇:大不列颠王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)》也能凭借同样的优势绽放光彩,可深入研究之后,满心的期待却渐渐被失望所填满。这游戏啊,就像是一个徒有其表的花瓶,表面上有着许多看似有趣的创意,然而在基础玩法的重重限制之下,那些创意就如同散落在地上的珍珠,始终无法串成一条美丽的项链。

这游戏的地图,本应是它的一大亮点。它以爱尔兰和大不列颠为蓝本,面积几乎能与《全面战争:阿提拉(Total War: Attila)》中的整个欧洲相媲美,那精致的模样就像一幅绝美的画卷。在西苏格兰的崎岖海岸上行军战斗,与横渡埃塞克斯(Essex)的沼泽相比,本应是截然不同的战术体验;城外那生动的村落和修道院,也让乡村地区仿佛有了生命。可谁能想到,如此美丽的画卷,却被一个奇怪的设定给破坏了。
游戏里一个回合依然是四分之一年的时间,可军队的移动范围却没有随着地图的放大而增加。这就好比一个人被困在了一个巨大的牢笼里,空有广阔的天地却无法自由驰骋。从朴次茅斯(Portsmouth)行军到因弗内斯(Inverness),在游戏中居然要花上好几年的时间,可在现实中,就算是走得最慢的旅行者,徒步三个月也能走完这段路程。这怎能不让人感到困惑和无奈呢?设计师为什么就不能把每个回合的时间调整为一个月,甚至是一周呢?我们虽然能理解游戏需要进行抽象化处理,但这样的设定也太脱离现实了,就像一场美好的梦境突然被泼了一盆冷水,瞬间让人从美梦中惊醒。

满心期待的战略决策,却成了无奈的挣扎。
《大不列颠王座》引入了许多全新的机制,本以为这会给游戏带来全新的活力,可没想到这些机制的实际效果却是参差不齐。其中最显眼的改动,就是士兵获取方式的变化。游戏开放了全单位招募,玩家无需建造任何建筑,只需在单一的募兵界面中不断提升科技,就可以获得更加强大的部队。听起来似乎很美好,可招募到的士兵数量总是随机的,这就使得玩家不得不面临一个艰难的抉择:是选择少量的精兵,还是大量的杂兵。这原本应该是一场充满智慧的战略决策,可在实际游戏中,却更像是一场无奈的挣扎。我满心期待着能在游戏中展现自己的排兵布阵的才华,可到最后却发现,自己就像一个被困在迷宫里的人,找不到出口。我不得不一边努力确定精锐部队的部署,一边在某些战线上依靠手持尖棍的农民来拖住敌人,那种无力感真的让人感到悲哀。
然而,募兵系统之外的其他战斗相关设定,却变得过于简单。这使得游戏中的战斗,无论输赢都显得那么索然无味。游戏借鉴了《查理曼时代(Age of Charlemagne)》中的“战争狂热(War Fervor)”设定,可到了游戏后期,这项数值几乎永远处在顶峰,就像一个失去了灵魂的躯壳,变得毫无意义。作为某个丹麦地区的派系领主,我本以为要在新招募的英国部队和维京战士之间取得平衡会是一场精彩的博弈,可没想到到了后期,他们全都变得忠诚无比,这种轻而易举的结果让我感到无比的失落。当我扮演爱尔兰国王弗朗·辛纳(Flann Sinna)时,需要在其他盖尔(Gaelic)领主那里获得合法性,可到了游戏后期,这一切都变得毋庸置疑,就像一场早已注定结局的戏,让人提不起任何兴趣。
轻松强大的背后,是游戏平衡的缺失。
这些系统在游戏早期确实会让玩家头痛不已,那也是《不列颠王座》最有意思的阶段。可让人失望的是,游戏明显缺乏对于滚雪球式增长的有效把控。玩家在游戏中会轻而易举地变得异常强大,那种轻松的感觉就像坐了火箭一样。部队的上限被食物消耗所取代,这导致了玩家在游戏后期通常需要携带20 - 30堆食物,这简直让人难以置信。这就好比一个天平,原本应该保持平衡的两端,却因为一方的过度倾斜而失去了意义,游戏的乐趣也随之消失殆尽。

和之前的《全面战争》相比,《不列颠王座》更加关注剧情,可这也仅仅只集中在游戏早期。当军民全都极度顺服之后,那些关于建造英国人喜欢的教堂,还是诺斯曼人喜欢的符文之石(runestone)的纠结就变得毫无意义。而且各个派系的特殊剧情往往不能很好地融合在一起,就像一堆杂乱无章的拼图,怎么也拼不出一幅完整的画面。当我扮演苏格兰的瑟希恩(Circenn)时,他的剧情要求我竭尽全力地寻找命运之石(The Stone of Destiny),可他手下来自诺森布里亚(Northymbre)的谋士,却发布了为拉格纳•罗德布洛克(Ragnar Lodbrok)复仇的任务。作为一名盖尔派系的统治者,我无法从这个系列任务中获得任何的奖励。哪怕我征服了整个不列颠,满足了所有获胜所需的条件,也没能发现这条任务线的任何价值。这就好比我在黑暗中摸索了很久,却始终找不到那一丝光明,那种迷茫和无助的感觉真的让人痛苦不堪。
短暂的战役,失去了应有的精彩。
游戏中的战役真的是出乎意料的短暂。我操控的两个阵营,都在一百回合以内获得了胜利。在这之前,我依次打退了来自诺斯曼人、丹麦人,以及挪威侵略者的进攻。侵略者虽然强大,可他们的行动却显得有些漫无目的,这大大降低了他们的威胁。就像一群无头苍蝇,到处乱撞。在我与丹麦人作战的时候,挪威侵略者却离开了我的领地,转头去征服了另外一个地区。这种做法让他们成为了另一个常规的派系,最终被我消灭。在我看来,如果侵略者能够死盯住那个宣称对不列颠拥有统治权的派系的话,游戏就会更加有趣。因为这样,玩家就需要打赢一场紧张刺激的三方战役,才能保卫自己的国家。可现在,战役变得如此短暂和平淡,就像一场没有高潮的戏剧,让人看完之后只留下满心的遗憾。
