《灭绝》:一场惨不忍睹的游戏灾难

2025-05-17 4 0

当游戏制作者妄图向《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》和《进击的巨人(Attack On Titan)》这些神作致敬,却又像无头苍蝇一样完全抓不住精髓时,就诞生了《灭绝(Extinction)》这款奇葩游戏。这可不是说它完全没有战斗的快感,只是我真心希望它能稍微从前面那些佳作里偷点氛围、多变性和探索感的灵气,而不是像现在这样不伦不类。

这游戏最大的噱头就是一群叫Ravenii的巨魔,它们像没头的僵尸一样不断进军,一心要杀光人类。于是抵御这些丑八怪就成了长达12小时的无聊流程主题。要斩杀这些巨魔,还得攻击后颈,为此玩家得像马戏团的小丑一样做一堆杂耍动作,又是移除盔甲,又是斩断四肢。

把巨魔斩首的时候,那感觉确实会让你短暂地爽一下,尤其是当怪物马上要踩扁一群平民的时候。但问题是,为了达到这个目的的过程简直就是一场噩梦。首先,在巨魔身体上攀爬的手感差得离谱,意外跌落就像家常便饭一样频繁。更恶心的是,玩家有时候还会卡在像裆部或者腋窝这样的地方,那画面,简直能让你吃不下饭。谁会喜欢这种鬼事情啊,这一点都不好笑,我每次都得拼命忍住不去想象我们可怜的英雄Avil泡在敌人恶臭汗水里的恶心场景。

将巨魔斩首的感觉总是很爽的。(可过程太痛苦,这爽也变得廉价了)

游戏特定关卡的目标也就那老三样:通过传送水晶撤离一定数量的平民;击杀一定数量的Ravenii以及它们的小喽啰;在规定时间内保持目标建筑的完好。平民死了或者建筑被破坏,玩家得分就会降低,这就意味着要是磨磨蹭蹭,任务很可能就失败了。大多数时候,这机制带来的紧张感就像一杯淡而无味的白开水,根本提不起人的兴致。

《灭绝》里的地面战斗就像在云端漫步一样飘,充满了廉价的街机感,跟《真三国无双(Dynasty Warriors)》系列比起来,简直就是东施效颦。Avil倒是能像个猴子一样攀爬、滑行和跳跃,在关卡里上蹿下跳。但拜托,并不是所有游戏的战斗都得像《黑暗之魂(Dark Souls)》那么难,但也不能这么敷衍啊。每次面对一群和人类体型差不多的爪牙,玩家就只能像个机器人一样不断按攻击键,祈祷自己能多打点伤害,少被敌人击中。时间一长,这战斗就变成了一场无聊透顶的折磨,而不是什么有挑战性的乐趣。

爪牙的种类更是少得可怜,除了一种会飞的敌人稍微有点不一样,其他所谓的特殊敌人就是普通爪牙的加强版,就像给乞丐换了件稍微厚点的衣服,本质上还是个乞丐。跟它们战斗根本不需要什么技巧,就算玩家花钱提升了Avil的等级,也不过是在无聊的战斗上又撒了一把盐,没啥实质性的改变。

巨魔的种类十分单调。(单调得就像一碗白粥,毫无滋味)

所以啊,救援平民这种任务类型简直就是我的噩梦。在这种任务里,玩家得像个救火队员一样和一大群小兵进行冗长又无聊的战斗,把它们的注意力从平民身上引开,然后带着平民逃命。可游戏里又缺乏群体控制和伤害的手段,这战斗很快就变得比嚼蜡还难受。

巨魔Ravenii的种类也是单调得令人发指。从头到尾它们就像一群行动迟缓、笨头笨脑的双足食人巨兽,毫无新意。带盔甲的巨魔不过是要多打几下才能造成伤害,某些拿特殊武器的巨魔能多打点伤害,有些穿带刺装备的巨魔得攻击特定区域,否则就会掉血。但这些所谓的特殊设计,就像给丑女化了个劣质的妆,根本改变不了它们丑陋的本质,也丝毫不会改变玩家和它们战斗的无聊方式,所有的特殊巨魔都只是在原始模板上做了些不痛不痒的小改动。

当设计者还妄图让玩家做出一些改变的时候,游戏体验就变得更糟了。面对拥有尖刺骸骨装甲的Ravenii时,玩家得诱使它们发动某种特定攻击来破坏自己的装备。可我就纳闷了,我翻遍了游戏的角角落落,都没找到能稳定诱发这种攻击的方法。所以跟这些敌人战斗的时候,就只能像个无头苍蝇一样胡乱攻击、四处跳跃,然后眼睁睁地看着自己的灭绝点数(extinction meter,积累满之后才能触发斩首)一点点下降,那感觉就像看着自己的钱被大风刮走一样绝望。

虽然《灭绝》有着明亮的色调、看似结实的打击感和惊悚的背景设定,但这就像一个穿着华丽衣服的小丑,根本营造不出“人类灭绝倒计时”的紧张氛围。不过游戏剧情倒是有点小转折,可这就像沙漠里的一滴水,根本拯救不了这个游戏的烂摊子。角色们的配音大多还不错,但某位重要配角那劣质的英国口音,就像一颗老鼠屎坏了一锅粥,虽然她在其他方面表现还行,但这不必要的设置简直就是对人物形象的亵渎,严重削弱了人物的整体表现。

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