《腐烂国度2(State of Decay 2)》本应是一场充满废土求生乐趣的开放世界僵尸生存盛宴,可如今,它却像一颗被虫蛀的果实,外表诱人,内里却满是瑕疵。当我初次踏入这个危机四伏的世界,满心期待着一场惊心动魄的冒险,然而,现实却如同冰冷的寒风,一次次将我心中的热情吹灭。

如同2013年的《腐烂国度(State of Decay)》,这里我能在随机生成的角色间自由切换。可这看似贴心的设定,却成了我心中的一道枷锁。每个角色都有有限的耐力值,活动便会消耗它,而更让人心痛的是,角色无法复活。一旦他们死亡,那些特质和升级点数就像飘散的烟雾,永远消失了。这种患得患失的恐惧,如影随形,再加上这游戏不能存档,每一次的抉择都像是在悬崖边行走,让我的求生之旅变得无比挣扎。更让我郁闷的是,我连改变角色姓名和外观的权力都没有,看着那些千篇一律的面孔,心中满是无奈。想当年在《幽浮(XCOM)》里,我还能以朋友或同事为蓝本捏人,再把他们角色的死法告诉他们,那是何等的乐趣啊,可在这里,一切都成了奢望。
游戏的开放世界由三个区域组成,我满怀憧憬地开始建立基地,试图在这荒芜的世界中找到一丝安宁。可没想到,这基地建设之路也是困难重重。最初,为了稳妥,我把基地建在废弃房屋里,随着势力发展,后期想转移到商场或主题公园等大型区域,却发现资源和规划问题接踵而至。基地管理呈现出桌面游戏的风格,范围有限,土地资源紧张得如同干涸的河床。我得小心翼翼地规划每一寸土地,既要留出空地建造宿舍等基础设施,不然角色士气下降,工作效率就会大打折扣;又要建造农场来减少食物压力。到最后,留给功能性建筑的位置少之又少,而且建造这类建筑耗时极长,通常需要30分钟才能建好,稍有不慎就得拆了重建,这实在是让人心力交瘁。
本以为跨PC和Xbox One平台的4人联机游戏能给这枯燥的生存带来一丝生机,可合作模式却成了问题的重灾区。一开始,和朋友开黑的想法是美好的,大家一起在这僵尸横行的世界里并肩作战,可重复的任务就像无休止的噩梦,一次次地消磨着我们的耐心。更别提那烦人的bug了,在合作模式中,它们就像隐藏在暗处的幽灵,时不时地出来捣乱。AI追随者突然消失,图标还显示在小地图上,人却不见了踪影,而且因为理论上还跟着玩家,连新的追随者都无法招募,只能通过重载游戏来解决,这打断了我们多少的兴致啊!

随手丢块石头都有可能会砸到僵尸。
游戏的剧情如同嚼了又嚼的口香糖,毫无新意。至少在我打通了三张地图之一的Plateau之后,我依旧觉得它和其他僵尸题材的作品大同小异,只不过把世界毁灭的根源换成了血疫而已。从无线电广播中得知,地图外还有其他幸存者和组织,可他们就像天边的浮云,迟迟没有出现在我的面前。具体的剧情往往和角色个人有关,每个角色有自己的任务线,可这些任务线也显得那么单调。比如我手下的一个女性角色,一心想要查明她警官朋友的生死,可这过程却平淡无奇。而且我任命的社区领袖对游戏结局的影响,也没有给我带来太多的惊喜,我任命了一个拥有“军阀(Warlord)”特质的领袖,结果故事以大量战斗收尾,毫无新意可言。这游戏本应是沙盒类的RPG游戏,角色发布任务求助,剧情由我处理任务的方式决定,可现在却变成了一种机械的重复。
在这片开放世界里,僵尸无处不在,随手丢块石头都有可能砸到它们。可和《丧尸围城4(Dead Rising 4)》以及《往日不再(Days Gone)》预告片中恐怖的尸潮相比,这里的僵尸分布稀疏得可怜,同时出现的数量很少超过12只,地图上的僵尸群落通常也就5到6只。单个僵尸虽然威胁不大,但我依旧得时刻保持警惕,这种小心翼翼的生存方式,让我感到无比疲惫。
游戏中的战斗反馈倒是不错,近战攻击时,只要体力足够,不断按键就能发动攻击,还能通过专精快速放倒敌人,再用地面处决动作打爆它们的脑袋,致命攻击瞬间干掉对手,暴力得让人过瘾。枪支的设计也很棒,枪声和后坐力都很真实,武器显得非常强力。可子弹在这游戏里是稀缺资源,开枪成了最后的选择。不过一旦掌握了爆头技巧,除了Juggernaut以外的僵尸几乎能一击必杀,这也算是在艰难的生存中给了我一丝慰藉。

致命攻击可以让你瞬间干掉对手,真的非常暴力。
武器有耐久度的设定,图标变黄表示即将损坏,变红就无法使用了,虽然不像《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》里的兵器那么脆弱,但我还是多次因为这个设定陷入险境。好在每个角色都有一把不会磨损的砍刀,不至于赤手空拳。不过在相对重复的清理尸群任务中,武器耐久带来的不确定性,就像一颗定时炸弹,给游戏增添了紧张感,却也让我感到无比烦躁。
驾驶载具本应是一种乐趣,可这里的载具设计却让我大失所望。绝大多数载具都是破破烂烂的货车、卡车、小轿车,真正好用的肌肉车和装甲车少之又少。车辆的物理引擎倒是不错,能让我进行一些大胆的尝试,比如靠近僵尸时突然打开车门,既能造成伤害又能保证车体不受损。可在多人合作模式下,非驾驶位的玩家除了打开车门,不能进行其他操作,像探头射击这类常见的操作都没有,这严重影响了多人合作的游戏体验,让我和朋友之间的配合变得那么生硬。

游戏中最危险的情况之一,就是在穿越尸群时载具突然没油了。
载具的油量也是一个让人头疼的问题。燃料稀缺,油耗却高得惊人,这让我时刻都得担心载具没油。在驾车穿越拥有Juggernaut的尸群时,如果载具突然没油,那简直就是一场噩梦。而且车辆也有耐久度设定,我在寻找燃料的同时,还得搜集修车工具。开车有这么多限制,徒步行动又不是好选择,尤其是受伤和耐力值低的角色,夜晚离开基地更是危险重重,这让我的每一次出行都充满了不确定性和恐惧。
角色技能随着使用时间会提升,奔跑提升持久力,战斗提升近战和射击能力,还能解锁园艺、化学、电脑等相关能力。技能全满时,原本孱弱的角色能变成强悍的杀戮机器,所以升级角色很有必要。可这升级过程也充满了风险,一旦角色死亡,之前投入的心血就都白费了,这种付出可能付诸东流的感觉,就像一把钝刀,慢慢地割着我的心。

基地会遭到僵尸的不断进攻,可我能使用的防御手段却少得可怜。除了正面迎敌,就只能在基地建哨所,可土地资源稀缺,建哨所实在是奢侈,而且在我看来,这个建筑并没有太大价值。僵尸的进攻根本无法带来实质性威胁,只要有足够弹药并亲自防守,就能轻松干掉敌人,这种过于简单的难度设定,让基地防御系统成了一个摆设,毫无挑战性可言。

搜集资源维持基地运行的想法很有创意,通过建筑外观就能知道里面有什么资源,这比《辐射(Fallout)》系列那些荒诞的设定好多了。可角色默认的搜索速度非常迟缓,我只能通过猎杀周边僵尸来提升搜索效率,可这也是风险与收获并存的,万一不小心被僵尸围攻,那可就麻烦了。
游戏中的物品管理更是让人抓狂。为了分配物品,我得在各个角色之间来回切换,而进行剧情任务时,连切换角色都不行,因为这会使任务完全中断,这让我的游戏体验变得支离破碎,毫无流畅感可言。
虽然听上去很吓人,但是在实战里,血疫僵尸并没有什么威慑力。
全新的“血疫僵尸(Plague zombies)”本应是游戏的一大亮点,它们拥有红色双眼和更强的攻击性,还能传播致命血疫。可在实战中,它们却像纸老虎一样,毫无威慑力。新手教程中就能获得治疗血疫的方法,治疗材料也容易获得,角色很难被血疫感染。只有在摧毁瘟疫之心的剧情任务里,它们才会有点作用,但只要找到应对尸潮的办法,这类任务就变得稀松平常,甚至不用考虑撤离方法,破坏瘟疫之心后,防守的血疫僵尸就会立即死亡,这实在是让人觉得这个设定有些鸡肋。
除了血疫僵尸,游戏里还有四种特殊僵尸。Feral移动速度快,会追逐汽车,被追上后果不堪设想;Juggernaut让我第一次遭遇时就陷入苦战,还害死了角色的追随者;Bloater体内充满燃料,容易击杀,但夜晚躺在路上很危险;Screamer是优先集火目标。可这些特殊僵尸实在太稀有了,我很少碰到两只以上同时出现的情况,偶尔结伴出现时战斗很刺激,可这样的机会少之又少,就像黑暗中的流星,一闪而过。
值得注意的是,《腐烂国度2》的bug真的很多。
更让我气愤的是,游戏中最致命的威胁有时竟然来自其他幸存者。他们最初友好,还能交易,可后来变得贪婪,甚至要求无偿提供资源。拒绝就会引发大战,他们移动速度比大多数僵尸还快,枪械的远程火力让他们更难缠。第一次面对他们时,我最喜欢的角色和社区追随者都战死了,他们躲得太快,很难射中头部。后来我虽然掌握了对抗技巧,但这过程中的伤痛和损失却无法弥补。

《腐烂国度2》的bug多如牛毛,像AI追随者突然消失这种常见又烦人的bug,严重影响了游戏的正常进行。还有NPC让破坏已摧毁的瘟疫之心,任务发布时就失败;有些任务调查幸存者群体下落,成员却就在眼前;僵尸偶尔还会做出诡异举动,这些问题就像乌云一样,笼罩着我整个游戏体验,让我原本期待的生存之旅变得如此糟糕。