《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》怀揣着为玩家打造危机感的设计初心诞生。当枪声在潜藏着怪物与敌人的森林中悠悠回荡,当你在其他玩家的追猎下慌不择路,那种如影随形的危机感便会紧紧将你攫住。更令人胆寒的是,即便你的角色历经数场比赛的洗礼,积累了丰富的装备,也可能因一时疏忽,命丧一群僵尸犬之口,所有装备也会随之付诸东流。然而,这种危机感却如同有着魔力一般,令人深陷其中无法自拔。一旦玩家真正洞悉游戏玩法,便能品尝到那独特的愉悦滋味。

这款由Crytek精心开发的第一人称射击游戏,目前尚处于抢先体验阶段,却已展现出比该公司其他游戏更为细腻的设定。玩家(可携一名队友)将在补给匮乏的情况下,深入一片被怪物盘踞的沼泽,追踪并猎杀一头扭曲邪恶的巨兽。但游戏远非如此简单,因为在你猎杀怪物的同时,自己也会成为他人眼中的猎物。这种设定宛如洛夫克拉夫特(Lovecraft)式恐怖风格与《范海辛(Van Helsing)》的奇妙融合,巧妙地唤起我们记忆中熟悉的黑暗元素,营造出令人窒息的紧张氛围。与其他游戏中自带蓝色滤镜的模糊夜景不同,《猎杀:对决》的夜晚真正是伸手不见五指。倘若你戴上一副优质的耳机,还能听见某些生物发出的毛骨悚然的声响,那绝对是游戏中最让人头皮发麻的时刻。
整个游戏流程大致可划分为搜集线索、追杀目标、逃出生天三个阶段,但想要取得胜利绝非易事。由于游戏尚处抢先体验阶段,目前仅有两种Boss可供挑战:一只巨大的蜘蛛和一头移动迟缓却酷爱烧烤的屠夫。笔者至今仍对第一次遭遇屠夫的场景记忆犹新:那是在一个老旧农场的地下室,屠夫手持巨大的锤状武器突然现身,三两下就差点将笔者置于死地。我们不得不狼狈地逃到野外,最后凭借“放风筝”的战术才艰难耗死了它。
这些怪物的确给玩家带来了不小的挑战,尤其是在各种因素都不利的情况下,更增添了别样的乐趣。然而,游戏中Boss的AI明显有待提升。例如,屠夫会拒绝穿越门廊,玩家常常会利用这一点安全地逃到室外,或是在屠夫转身的瞬间,在其背部造成大量伤害。当然,这样做也会暴露自己的位置,其他玩家很可能会闻声赶来打一场伏击。

在与Boss正面交锋之前,玩家需要借助角色的黑暗视觉来确定它们的位置。当黑暗视觉开启,整个世界会变成灰色,屏幕中仅有一条发光的标识指引玩家前往最近的一处线索。不过,由于游戏世界危机四伏,长时间保持这个状态无疑会带来危险。令人失望的是,所谓的线索实际上只是一个蓝黑色的小坑,角色只需伸手停留几秒就能获取下个线索的相关信息。“线索”这个说法或许有些夸大其词,但它们确实能缩短玩家与Boss之间的距离。
一旦发现目标的位置,抉择的时刻便来临了。若周围没有敌人且弹药充足,果断拔枪开打无疑是明智之选;在其他情况下,则应躲在一旁谨慎思考。倘若有小伙伴帮忙掩护,局势自然会好很多。
鲜少有游戏能媲美《猎杀:对决》临近结尾时带来的刺激与乐趣。
当你历经一番苦战击败Boss后,还需通过一个仪式将它们驱逐回地狱。这个仪式不仅耗时,还会将你的位置暴露给其他玩家。仪式启动后,其他玩家搜集的线索将不再指向之前的怪物,而是会标记出你在地图中的位置。这一设定十分巧妙,因为此时玩家的身份彻底颠倒,躲藏已毫无意义,唯一的选择就是拼命逃窜。这种截然不同的玩法,鲜少有其他游戏能够带来《猎杀:对决》临近结尾时的那种刺激与乐趣。

无论你是扮演猎人还是猎物的角色,团队合作在《猎杀:对决》中都至关重要。在这款游戏里,孤军奋战往往困难重重,这也是笔者少数会选择随机匹配队友的游戏之一。独自狩猎不仅会让游戏变得艰难乏味,还会使玩法沦为肤浅的躲猫猫。有了队友的支持,玩家就能更加果断积极地采取行动。
游戏的竞争性体现在你需要比其他11个猎人更快地找到目标并成功逃出生天,但这绝非一场简单的死斗。先开枪后说话的原则在游戏中固然适用,但更明智的选择是悄悄跟在他人背后,让他去完成艰苦的任务,然后你再坐收渔翁之利。
通过将合作与竞争要素完美融合,《猎杀:对决》成功营造出一种“杀或者被杀”的紧张氛围,让玩家真切地感受到强烈的刺激。笔者首次与其他玩家交锋的经历就十分精彩。当时,笔者和队友趴在及腰深的沼泽里,突然发现一名玩家沿着谷仓缓缓匍匐前进。我们悄悄地摸到他身后,用霰弹枪瞬间将其解决。可惜的是,由于没有提前观察环境,笔者很快就丧生在被枪声引来的僵尸犬口中,但整个过程着实让人直呼过瘾。
每场比赛的时长约为20分钟,这一设定较为合理。因为若时间过长,游戏会因缺乏足够的行动而变得乏味。在比赛的前五分钟,玩家通常会小心翼翼,尽量不发出声响。然而,这个阶段并不像专门的潜入类游戏那样有趣,因为它缺乏相应的游戏机制,只有一片空旷的地图和一群容易看穿的AI。营造潜行环境更像是制作方为延长比赛时间而刻意为之,实际上,直接进入战斗阶段会让游戏更具趣味性。

《猎杀:对决》的游戏体验呈现严重的两极分化,缺乏折中的感受。
《猎杀:对决》的玩法简单来说就是疯狂冲向Boss,然后拼命逃向出口,这导致其游戏体验严重两极分化,缺乏折中的感受。造成这种现象的主要原因在于,尽管游戏的环境设定为后启示录风格的废土,但地图因缺乏显眼的地标和有趣的建筑而显得十分空旷。在比赛过程中,玩家除了子弹几乎没有其他可搜集的物品,这大大降低了玩家探索地图的动力。随着存活人数的减少,那种强烈的绝望感也会逐渐消退。事实上,在一些比赛中,玩家可能连一个其他玩家的身影都见不到。制作方为提升游戏的恐怖感付出了诸多努力,但确实需要引入更多机制来增加玩家之间的遭遇几率。此外,尽管游戏背景设定在废土之上,但游戏中的环境和战斗模式往往较为重复。
更为严重的问题是,玩家完全可以跳过狩猎阶段,驻扎在地图上固定的出口处,等待其他玩家解决Boss后自投罗网。或者他们也可以静观其变,等其他人击败Boss后坐享其成。这种守株待兔的玩法收益过高,对游戏的平衡性造成了极大破坏,而目前看来,Crytek似乎对此反应迟缓。
游戏中还有许多精致的设定。与绝大多数游戏不同,《猎杀:对决》的死亡惩罚残酷而真实:一旦角色阵亡,他身上的所有武器、装备、物品和技能点都会消失(这一设定与《逃离塔科夫(Escape From Tarkov)》和《进化(Evolve)》类似),唯有等级和经验能通过血脉系统保留下来。高血脉等级的玩家可以解锁全新的枪支等装备,但每次购买新物品都需要花费金钱,而且金钱在玩家死亡时还会掉落一部分,所以总体而言,这个系统的影响力并非决定性的。

这种守株待兔的玩法严重破坏了游戏平衡,而Crytek似乎反应迟缓。
值得庆幸的是,随着玩家不断进行比赛并完成合约,游戏中固定账户里的金钱数量会逐渐增加。金钱可用于招募新猎人、购买新装备以及对角色进行升级。同时,招募多名角色是个不错的选择,因为这样至少不会因某个角色的阵亡而中断整个游戏进程,这有点类似于拥有多个不同的存档。猎人们在被招募时会随机获得某些特质,例如能让他们更快使用绷带的“医师(Physician)”特质,或是能更长时间保持最大移动速度的“灰狗(Greyhound)”特质等等。这些设定为游戏玩法带来了更多的变化。
在这个游戏里,玩家永远不会陷入绝境:即便没有足够的资金招募猎人,也可以选择使用免费的角色。这些角色初始能力或许有所欠缺,但至少能让你不至于因一次失败而一蹶不振。
这意味着玩家在游戏的头几场比赛往往异常艰难,失败几乎不可避免。但考虑到购买装备和升级角色需要花费大量金钱,提前积累一些经验也并非坏事。毕竟,在一把自己根本不会使用的武器上投入大量金钱,或是买了新枪却还未开枪就被人暗算致死,那种感觉实在令人沮丧。

《猎杀:对决》的死亡惩罚残酷而真实。
总体而言,作为一款尚处于抢先体验阶段的游戏,《猎杀:对决》表现不俗,但仍有一些需要改进的地方。Crytek需要对游戏进行大量优化(笔者的电脑配备了GTX 980Ti显卡、强大的CPU和充足的内存,但仍会不时出现卡顿和掉帧的情况),并解决游戏崩溃的问题。游戏的匹配机制也存在问题,有时玩家甚至需要等待五分钟才能进入新的比赛。