在《H1Z1》的比赛里,起初会有150名玩家借助降落伞降临到一张不断缩小的地图之上,而最终的对决往往会演变成混乱不堪的爆炸十字弓对射。这游戏啊,有时候紧张刺激得让人肾上腺素飙升,可有时候又因为太过杂乱无章、缺乏明确目标,而让人觉得无比无聊,那种无力感就像拳头打在棉花上。如今在大逃杀游戏的市场中,《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》和《堡垒之夜(Fortnite)》无疑占据着绝对的主导地位,《H1Z1》只能在夹缝中苦苦挣扎,努力寻找属于自己的立足之地。好在游戏中新推出的“车辆大逃杀模式”,像是在黑暗中透进来的一缕微光,给了它一线生机。
总的来说,《H1Z1》也算是一款能让人眼前一亮的游戏。同时期的《绝地求生:大逃杀》追求写实风格,《堡垒之夜》则画风滑稽,还以建筑玩法为基础,而《H1Z1》仿佛是二者的结合体。然而,它既没有能给枪械配备的瞄具和快速弹夹,也没有空中阁楼和高耸入云的狙击塔。这样的设定,或许能降低大逃杀游戏的上手难度,但也让它因为缺乏标志性的玩法,显得那么苍白无力,就像一个空有架子却没有灵魂的躯壳。

《H1Z1》的制作者试图用快速的游戏节奏来弥补玩法上的不足,可结果却不尽如人意。就拿游戏开始时来说吧,每个队伍都要选择一个区域降落,随着该区域玩家数量的增加,这个区域在地图上的颜色会逐渐从黄色变为橘色,最后变成红色,玩家可以根据颜色来挑选降落地点。相比之下,《绝地求生:大逃杀》中的飞机航线以及安全区域的位置都是随机的,而且第一个安全区要等所有玩家落地之后才会出现。这种能有目的地选择降落区域的设定,看似让游戏更具策略性,可随机性的缺失却让玩家们少了很多即兴发挥的机会,使得游戏到后期越来越单调。因为玩家们对资源分布了解得越来越清楚,大多数人会直接无视安全区的位置,选择自己熟悉的区域,搜集到足够的物资后就找车冲进安全区,就像被固定在轨道上的列车,毫无惊喜可言。
等等,这是哪款《H1Z1》?
《H1Z1》早在2015年就在PC平台上发布了早期测试版,那时候它借鉴了《武装突袭2(ARMA 2)》mod《DayZ》中的玩法,是一款硬核的僵尸生存游戏。几个月后,它又加入了一个名为《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》的多人大逃杀模式,这个模式一上线就火了起来,后来就作为一个单独的游戏被分离出来进行早期测试。2016年2月,僵尸版的《H1Z1》更名为《只为生存(Just Survive)》,2017年8月,《H1Z1:杀戮之王》正式改名为《H1Z1》,并于2018年2月28日正式发售。今天我们带来的就是正式版《H1Z1》的测评。
根据我的经验,《H1Z1》中的比赛落地后通常分为三个阶段。第一个阶段,玩家们得去搜集必要的装备和物资,然后进入安全区。这游戏的安全区机制除了收缩速度比较慢之外,其他方面和《绝地求生》差不多,唯一明显的区别是,迫使玩家前进的威胁从电力场变成了毒气。
《H1Z1》的设计初衷是加快游戏节奏,所以和其他大逃杀类型的游戏相比,它的郊区资源量大大减少了。不过好在游戏开局不会让人觉得枯燥,玩家们通常不用花太多时间搜索就能获得足够的物资。我一般搜索两到三栋建筑,就能拿到足够支撑自己打到决赛圈的装备,像三把武器、头盔、背包,还有手雷、燃烧弹之类的投掷物。除了空投箱里的高级物资,这些装备基本不用换。但这样的设定也让游戏少了很多变化,就算我想换装备,翻来覆去也就那么几件可以选,那种无奈就像在一个小圈子里打转,怎么也走不出去。

好消息是游戏的开局从来就不会显得枯燥。
《H1Z1》在搜索阶段也加入了一些简单的制作元素,虽然玩家没办法像在《堡垒之夜》里那样建造一个完整的基地,但可以把衣物拆成止血的绷带,或者把胶带和铁板组合成一件防弹衣。可这个游戏并没有完全引入《只为生存》中的制作系统,所以这些元素的作用几乎可以忽略不计,就像在浩瀚大海里的一滴水,微不足道。
虽说多捡些子弹总是没错的,但《H1Z1》里既没有能给武器添加的附件,也没有值得搜寻的特殊武器,这导致几乎每个玩家到后期都会装备一把用于远程射击的AR - 15,一把用于中距离作战的AK - 47,还有一把配有爆炸箭的十字弓(这个比较稀有)或是用于近战的霰弹枪。我每把游戏几乎都是以这样的装备结束,时间一长,游戏就变得索然无味了。玩家当然可以尝试其他武器来让游戏更丰富,可因为缺乏能让武器更强大的配件,也就没了尝试的动力,那种无力感就像被绑住了手脚,动弹不得。
当第一轮的杀戮结束后,游戏就进入了第二个阶段,这可能是《H1Z1》中最刺激,也可能是最无聊的一个阶段。而且根据组队玩家的数量不同,玩法也会有差异。在这个阶段,玩家们要想尽办法猎杀那些落单者。然而,《H1Z1》里一个比较荒谬的设定,却让这个阶段比其他同类游戏更刺激。这个设定就是玩家不能开车从敌人身上碾过,从高速行驶的车辆上跳下也不会扣血。这完全改变了玩家之间的战斗模式,通常驾车的玩家可以高速接近步行玩家,然后来一场公平较量。但他们在接近的过程中要尽量躲避子弹,还要注意停车的距离,不然可能离得太近就被霰弹枪瞬间击倒,那种紧张和无奈就像在走钢丝,稍有不慎就会掉下去。

根据队伍人数和对自己枪法的自信程度,不同的玩家在这个阶段可能会扮演大杀四方的猎人,或是东躲西藏的猎物,而我往往属于后者。这样的选择让这个占据了整个比赛流程三分之一的阶段变得无比无聊,那种无奈就像在无尽的黑暗中徘徊,找不到出口。
追逐空投是一场险象环生的豪赌。
但不管怎样,这个阶段的最终目的是把玩家总数削减到15人以下,然后刺激的第三阶段就来了。这时安全区范围已经缩小到一定程度,任何驾驶载具的玩家都会立刻被打成马蜂窝。与此同时,天空中会掉落空投箱,里面有极端强力的步枪、附带瞄具的狙击枪以及其他补给品。每个空投都像一个无法抗拒的诱饵,你根本不知道前方等待着的是惊人的收获,还是一场激烈的乱战。追逐空投无疑是一场险象环生的豪赌,而那些拒绝升级装备的玩家在最终的战斗里肯定会处于下风,那种纠结和无奈就像在十字路口徘徊,不知道该往哪走。

我很享受《H1Z1》中快节奏的比赛(每局比赛时间通常在15 - 20分钟,相比之下《绝地求生》每局至少耗时30分钟以上),但游戏里的死亡常常来得突然又毫无征兆,这对新人来说太不友好了。目前《H1Z1》中的玩家更喜欢单人模式,我见过太多玩家因为突然被击杀而吓得浑身一颤,甚至手脚乱挥(两者也可能同时发生)。在大多数比赛里,就算玩家装备了头盔和防弹衣,效果也不明显(和同类游戏相比)。所以我强烈建议新手们先通过组队模式体验这个游戏,就算和陌生人匹配在一起也没关系,或者干脆先放弃战场模式,选择在可以无限重生的随机模式里磨炼自己的技术,那种对新人的无奈就像看着孩子在泥泞中挣扎,却无能为力。
游戏里没有充值就能变强的设定。
在《H1Z1》里,玩家除了提升自己的技术,唯一能花钱买的就是一些装饰性的物品,这意味着游戏里没有充值就能变强的设定。在比赛间隔期间,玩家可以用游戏中的三种货币购买装有各种皮肤的战利品箱,包括用现金购买的皇冠币(crowns),完成比赛获得的骷髅币(skulls)以及分解多余皮肤获得的废料(scrap)。和《守望先锋(Overwatch)》相比,这是一个更优秀的战利品系统,因为它给了玩家选择的余地,而不是强迫玩家使用它,这也算是在困境中保留的一点美好吧。
《H1Z1》中的皮肤极为丰富,几乎所有角色能接触到的东西都有配套的皮肤(包括装备、武器甚至是车辆)。这个系统最有趣的地方在于,每个玩家都会想尽办法让自己看上去与众不同,玩家拥有的皮肤会自动装备到游戏里获取的物品上。比如,玩家一旦跨上一台ATV,这台载具就会立刻变成预先设定好的外观。同时,击杀敌人后查看他们用的皮肤,也是一种乐趣。这个系统真的很容易让人上瘾,再配上创意十足的开箱界面和方式,以及对箱子中物品满满的期待,整个开箱过程简直爽到爆,这也算是在游戏的诸多不足中找到的一点小确幸吧。
车辆大逃杀模式就像是《疯狂麦克斯》和《烈火战车》的结合。
作为对游戏本体的补充,《H1Z1》还推出了全新的Beta版车辆大逃杀模式。在这个模式里,每个参赛小队都会被锁定在载具中,其中一名玩家负责驾驶车辆,其余三人担任枪手。它的游戏风格就像《疯狂麦克斯(Mad Max)》和《烈火战车(Twisted Metal)》的结合,和传统的大逃杀模式相比,能造成更多夸张的爆车效果。在这场汽车追猎中,玩家可以选择行驶缓慢但防御力更高的卡车,也可以选用速度更快、操作性更强的轿车。虽然车辆的种类暂时比较少,但至少提供了开发不同战术的可能,就像在黑暗中看到了一丝曙光,让我们看到了游戏未来的可能性。

用街机风格的车辆对战代替原本的大逃杀玩法,无疑是一个明智的选择。玩家不用再通过搜索建筑来获取装备,而是像在《马力欧赛车(Mario Kart)》里一样,只要车辆驶过发光的目标点(power - ups),装备就会自动进入公用的道具箱中。除此之外,这个模式里的车辆还可以借助陡坡冲向空中,也能在“弹簧”的作用下翻滚和跳跃,这让游戏增添了不少乐趣和惊喜。
车辆大逃杀模式里压力最大的往往是驾驶员,因为他要非常熟悉整张地图,根据周遭环境随机应变,偶尔还得用花哨的走位来迷惑对手。当然,这些技巧和经验都是可以慢慢积累的。在我看来,追逐敌人比被人追杀要好,因为在追赶别人的途中随机应变总比在交火过程中想脱身方法容易。就算被追杀也不用慌,你可以收掉沿途的所有装备,让对手一无所获。要是想更主动些,还可以用道具瞬间摆脱对手,或者在对方的必经之路上丢地雷,直接摧毁途径的车辆。
作为一名枪手,在后座上击中其他高速行驶的车辆很难,但击毁敌人载具,看着他们葬身火海的感觉却非常爽。车辆大逃杀模式继承了《H1Z1》中节奏快速、激动人心的特点,结合以车辆为主的玩法,让这个模式变得更加精彩、刺激和混乱。凭借全新的策略、更多的物品,以及两种不同的载具,这个模式还有很多内容值得玩家去挖掘,就像在一片未知的宝藏之地,虽然充满了挑战,但也有着无限的可能。