《超级机器人大战X》:一场妥协与遗憾交织的闹剧评测

2025-05-17 5 0

自1991年问世以来,《超级机器人大战(Super Robot War)》系列就像一个傲娇的贵族,凭借丰富的参战机体、激情四溢的招式演出和耐人寻味的战旗策略要素,成功俘虏了一大票日式机器人爱好者的心。可它那硬核得像花岗岩一样的游戏方式,却让它成了多数人只能在视频里“云体验”的神秘存在,仿佛在高傲地说:“凡人,你们不配。”

作为战旗游戏界的“高冷女神”,《超级机器人大战》系列的难度一直高得离谱,就像一座难以攀登的山峰,让那些对参战作品满怀期待的玩家只能望峰兴叹,心里默默念叨:“臣妾做不到啊!”不过,前作《超级机器人大战V(Super Robot War V)》突然大发慈悲,把难度大幅度下降,勉强给新玩家开了一扇门缝。而到了本作《超级机器人大战X(Super Robot War X)》,那简直就是把大门完全敞开,还铺上了红地毯,生怕新玩家不来。难度一降再降,直接变成了“史上难度最低机战”,这哪里是机战,分明是“过家家大战”。和《超级机器人大战V》一样,这次还取消了复杂的小队系统,改成单机作战,敌人回合玩家还能随便用增益技能。这下可好,敌人瞬间变成了任人宰割的小绵羊,原本紧张刺激、有来有回的战斗,变成了玩家单方面的虐菜表演,任务失败?那简直比中彩票还难。

再看看这改动过的养成系统,把之前每个人物分开计算的PP值换成了全员共享的TacP值,每个驾驶员还能拥有30个技能。这就好比给每个玩家发了一把超级作弊器,不管你喜欢的角色原本多弱,都能瞬间变成无敌王牌机师。游戏节奏也变得像坐火箭一样快,完全没有了以往那种慢慢培养、步步为营的乐趣,就像吃快餐一样,吃完就忘。

《超级机器人大战》系列一直有个“SR”熟练度的设置,这原本是每一关给玩家的挑战任务,随着关卡推进,熟练度越高敌人越厉害。可在本作里,金钱和TacP数获得跟捡白菜一样容易,玩家要是不想追求SR,只想升级自己喜欢的机体和驾驶员,那完全可以像开了无双外挂一样,一路横冲直撞。更可笑的是,菁英模式这个原本应该提高难度的设定,居然过关就能获得SR,这不是明摆着继续给游戏难度“放水”吗?这难度设置就像一个笑话,完全失去了它应有的意义。

说到参战阵容,这就更让人无语了。阵容公布的时候,数量少得可怜,就像一个瘪瘪的钱包,尤其是盖塔的缺席,让超级系爱好者们的心拔凉拔凉的,感觉就像被自己喜欢的偶像抛弃了一样。不过,制作组还挺会自我安慰,说别看阵容少,后面表现可不马虎。中盘时期参战阵容基本出齐,后续关卡还会让机体各种形态都登场。这就好比把一件破衣服缝缝补补,然后说它是时尚新品,虽然勉强完整了,但还是掩盖不了它原本的寒酸。

不过,《魔神英雄传(魔神英雄伝ワタル)》与《蓝宝石之谜(ふしぎの海のナディア)》(国内译作《海底两万里》)的参战,倒是勾起了老玩家的童年回忆。当“必杀登龙剑”的演出动画分镜直接沿用TV版时,不少人可能会感动得热泪盈眶。“小渡(瓦塔诺)”“小美(希米格)”“虎王”“武一郎师父(施巴拉古大师)”这些熟悉的角色一出现,感觉这游戏就值回票价了。还有《天元突破(天元突破 グレンラガン)》《高达 G之复国运动(ガンダム Gのレコンギスタ)》《魔神z( マジンガーZ)》等作品的参战阵容,演出效果就像烧钱一样,各种特效疯狂堆砌,让人看了都想赶紧去补原作动画。但这就像在一堆垃圾里发现了几颗宝石,虽然宝石很耀眼,但还是掩盖不了周围垃圾的恶臭。

画面问题一直是系列登录PS4后的“致命伤”,就像一个穿着破衣服的小丑,在华丽的舞台上显得格格不入。面对日新月异的硬件革新,制作组却像个守财奴一样,在成本与利益的矛盾中不断挑战玩家的底线。总结起来有三点:第一,3D地图几乎毫无细节,2D机甲的制作更是敷衍了事,这哪是PS4平台该有的画面表现啊,进入战斗画面后,动画质量参差不齐,中后期关卡甚至能看到PSP般的劣质动画,就像从高清电影突然跳到了模糊的录像带。第二,许多机体的招式演出直接照搬前作或系列其他作品,不同时代作画水平的差异带来的割裂感,就像在一顿美食里突然吃到了沙子,瞬间让人没了胃口。第三,从个人角度来说,没有片头动画的《超级机器人大战》就像没有灵魂的躯壳,虽然游戏内容也许还能凑合玩玩,但总觉得少了点仪式感,就像一场没有开场秀的演唱会。

《超级机器人大战X》中的“X”代表了交叉、穿越(Cross)的意思,可这故事却像一个老掉牙的剧本,用强制召唤穿越、时空裂缝这些烂大街的套路把人物和故事串在一起。和前作一样,这是一部一次性完结的作品,故事的完整性和紧凑感倒是值得肯定,52话的流程玩下来,感觉像看了一部年番机器人动画,还算过瘾。在各个作品世界观融合的过程中,游戏也给出了一些大胆有趣的设定,比如《魔神英雄传》中的小渡会被《天使与龙的圆舞曲》中的龙族尊敬,因为他是龙族救世主。还有很多设定和梗在游戏中串联起来,能看出编剧有点小聪明。不过,分支路线、隐藏关卡与IF结局都有,男女主人公线路剧情还有点不同,想体验完整故事就得玩多周目。这看似内容丰富,实际上更像是在弥补游戏其他方面的不足,用重复的玩法来拖延时间,就像用一堆填充物来填满一个空洞的盒子。

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