哟呵,如果一个月前有人跟我说《绝地求生:刺激战场(PUBG Mobile)》这破手游在移动端的表现能把Xbox上的《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》按在地上摩擦,而且还是免费的,我肯定觉得这人是从哪个疯人院跑出来的。可现在呢,还真有人一本正经地说这移动游戏前景一片光明,仿佛它是什么划时代的杰作似的。《绝地求生:刺激战场》确实‘出色’啊,它能在移动设备上运行,还把《绝地求生》的功能生硬地搬到触屏设备上,就跟把一头大象塞进小轿车里一样,也不管合不合适。

瞧瞧,它还真就号称是正儿八经的‘吃鸡’手游。一百个玩家拿着移动设备进游戏,上飞机跳伞到那破荒岛上,跟无头苍蝇似的在荒废建筑里找资源,就为了争那所谓的胜者。当玩家第一次踏上和端游一样的Erangel岛时,那不真实感可不是因为这游戏有多厉害,而是在想:这玩意儿能跟端游比?
虽说现在移动端就只有个初始地图可玩,它还好意思说性能跟PC端接近,技术层面还比Xbox版好很多。什么更细致的纹理,更平稳的帧率,稳定的服务器,说得跟花似的。可它连在PC和主机上运行都做不到,就跟《堡垒之夜移动版( Fortnite Battle Royale Mobile)》一比,简直就是个残废。不过也好,这样玩家就不用担心跟操作更精确的对手一起玩了,因为对手估计也跟这游戏一样‘菜’。而且这游戏连个账户定制选项都没有,就跟个毛坯房似的,啥都没有。

嘿,还说这《刺激战场》的游戏体验比其他移动端射击游戏好一些,我看是好一些‘糟糕’吧。
这多人射击游戏,用触屏操作那就是个灾难。《刺激战场》操作手感也就比其他手游稍微好那么一丁点儿,可还是烂得不行。左边虚拟摇杆控制人物移动,右手大拇指调摄像机方向,屏幕上一堆按钮控制打开背包、半蹲、趴下、跳跃啥的。装备枪瞄准后还得用手指射击,这一堆操作下来,就跟在马戏团表演杂耍一样麻烦。发现敌人后,得等个一两秒才能准备好射击,要是中间丢了视野,又得花时间重新调整,想快速射击?做梦去吧!
玩了几场之后,我算是勉强适应了这破操作模式,可手感还是跟个迟钝的老乌龟似的。这游戏设计的初衷估计也不是想超越《绝地求生》其他版本,就是想忽悠玩家随时随地来体验这糟糕的‘吃鸡’感觉。

有时候,我大拇指随便在屏幕上一扫,就误触开枪按钮了。这倒好,子弹浪费了不说,还把自己位置暴露了,跟个傻大个似的。搜索那些非必需物品和医疗品的过程,更是繁琐得要命,就跟在一堆垃圾里找宝贝一样。
我发现这《刺激战场》跟PC和主机平台上的《绝地求生》完全是两码事。原版游戏里,玩家小心翼翼躲在树林或房子里避免战斗,那是为了获胜的策略。可在《刺激战场》里,我都能大摇大摆地进交火区域,为啥呢?因为我碰到的敌人,一个个都跟菜鸟似的,也不知道是玩家技术太烂,还是匹配到一堆一碰就死的机器人。

这游戏开发者腾讯还整出一堆自动化设定,说是为了弥补操作缺陷。走过枪械自动拾取、填装子弹、调全自动,走过子弹、医疗品、护甲、武器配件也自动拾取。地图和小地图还显示敌人射击方向,生怕玩家没好耳机听声辩位,游戏开始还标记飞机航线。这是把玩家当傻子吗?还不如直接告诉玩家敌人在哪得了。
这游戏说是免费手游,我一开始还以为肯定有微交易或者广告。结果玩了近一周,虽然没出现啥能带来优势的商品和广告,但这也不能掩盖它本身就是个垃圾游戏的事实。

《刺激战场》还加了些新设定,什么每个赛季有奖励,每日登录有奖励,完成任务有奖励,还能关联社交软件找好友。这就跟给一个破房子刷了层新漆一样,本质上还是个破房子,根本改变不了这游戏糟糕的事实。