《砂砾》——一场令人心碎的赛车之梦

2025-05-17 5 0

在赛车游戏的璀璨星空中,《砂砾(Gravel)》宛如一颗黯淡的流星,匆匆划过却未能留下耀眼的光芒。这是一款怀揣着越野梦想的街机风格赛车游戏,它毅然舍弃了传统赛车游戏中那紧凑曲折、充满挑战的赛道,一心向往着异国风情中那宽阔无垠的道路,试图在那里找寻属于自己的驰骋天地。它努力地想要贴近《世嘉拉力进化(SEGA Rally Revo)》的风格,却始终未能真正触摸到那份独特的魅力,相比Codermasters的《尘埃(Dirt)》系列,它更是显得有些形单影只。

然而,《砂砾》的命运似乎从一开始就被注定了悲剧的色彩。作为一款赛车游戏,它的定位就像一个迷失在茫茫大海中的船只,找不到前进的方向,显得那样的尴尬和无奈。休闲类赛车游戏,只需做到易于上手,便能让玩家轻松体验驾驶的乐趣;而竞速类赛车游戏,则需要遵循一个至关重要的原则,那就是与现实里的汽车赛事有所区别,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。可惜的是,《砂砾》未能把握好这个平衡,只能在平庸的浪潮中随波逐流,成为众多平庸赛车游戏中的一员,而那些优秀的赛车游戏却如璀璨的明珠,闪耀着独特的光芒。

《砂砾》的单人模式本应是一场充满激情与挑战的冒险之旅,它围绕着一个虚构的、被称为“越野大师赛”的全球性电视节目展开。然而,剧情之间那微弱的关联,就像一根脆弱的丝线,轻轻一扯便会断裂。它本质上依然是一个传统的单人生涯模式,除了偶尔出现的boss赛(boss race),就只剩下那个招人讨厌的播音员,还能让人勉强想起游戏与电视节目之间那一丝微弱的联系。可就连这个播音员,也很快被玩家无情地关掉了,仿佛他的存在只是为了增添更多的悲伤。

在这里,我满心哀伤地想要强调,玩家在游戏中的boss赛是如此的无趣,数量从其他赛车游戏中常规的一个变成了七个,却依然无法带来丝毫的惊喜。在整个生涯里,玩家们将会面对五个对手,然而他们出场的方式却是用一些愚蠢的FMV(过场动画)来介绍的。所有的车手都来自美国,驾驶着写着自己名字的、没有赞助的车辆,就好像害怕在停车场找不到自己的车。除了名字和出生的州以外,游戏中的车手没有明显的特征,他们就像一群没有灵魂的木偶,毫无存在感,让人在游戏中感受不到丝毫的竞争激情。

在整个职业生涯中,玩家可以尝试几种不同的赛道风格,从检查点越野追逐赛,到柏油路时间竞速赛,到窄道竞速赛,再到汽车拉力赛。其中某些赛道会让人在绝望中看到一丝希望,比如在纳米比亚海岸举行的高速越野赛。这张地图坐落在巨大的沙丘上,图中散落着沉船的残骸,仿佛在诉说着曾经的辉煌与沧桑。这也许是游戏里最好的一条赛道了,而且毫无疑问它的景色也是最好看的。然而,这一丝希望就像黑暗中的萤火虫,微弱而短暂,无法照亮整个游戏的黑暗。

另外,游戏里混乱竞速的事件(the Smash Up events)就像一场噩梦,让人讨厌至极。在限时竞速赛中,赛道上会定期出现一些神秘的盒子。玩家们需要尽量触碰带有绿色标记的盒子,同时避开带有红叉的那些。问题是,盒子的内容只有等到玩家十分靠近、触发后才会显示,而且是随机变化的。这个设定就像命运的捉弄,让比赛增添了太多的运气成分,使得玩家的努力和技巧在它面前显得那样的苍白无力,每一次的失败都像是一把利刃,刺痛着玩家的心。

《砂砾》总共包含了50辆左右可使用的汽车,这个数目并不庞大,但还算是合格。游戏中有一些很少出现的车辆,可以在拉力赛中使用。包括达喀尔系列的SUV和皮卡,一辆仅在EA 2002年的越野车竞速游戏《Shox》里出现过的保时捷,以及一辆标志性的丰田,虽然这辆车自2011年后就从《尘埃》系列里离奇消失了。这些赛车如果搭配上它们经典的喷漆确实会很棒(包括著名的丰田赛利卡和翼豹555),但是在《砂砾》中它们的喷漆都被换掉了。玩家在购入新车以后,需要随着游戏进程的推动才能解锁上述的那些喷漆,但在那个时候,玩家已经被游戏的种种问题消磨掉了所有的兴趣,那些曾经期待的喷漆,如今也只能成为心中的遗憾。

打开辅助驾驶的功能,车辆的驾驶手感会变得十分僵硬,既没有车辆的厚重感,也不具备类似于《世嘉拉力进化》中驾驶的灵活性。那种生硬的操作感,就像被束缚住了手脚,让人无法尽情地享受驾驶的乐趣。关闭辅助驾驶之后,游戏的驾驶系统总算是能够找回一些深度。然而,车辆在不同类型的跑道上的驾驶体验差异不大,虽然游戏针对特定的驾驶环境设计了一些可微调的选项,但是现在看来还需要很大的优化。每一次的驾驶,都像是在泥泞的道路上艰难前行,让人倍感疲惫和无奈。

《砂砾》中的光影做得十分不错,无论是沙漠中的烈日,还是夜间行驶时,车辆柔和的红色尾灯都是如此。那绚丽的光影效果,就像夜空中的烟花,短暂而美丽。然而,笔者原本以为《砂砾》中的水面特效能和光影相得益彰,然而结果却大失所望(《科林麦克雷拉力赛3(Colin McRae Rally 3)》在十五年前就能做出水滴从挡风玻璃上滑落的效果了)。这份期望的破灭,就像一颗流星划过夜空,只留下无尽的遗憾。

《砂砾》的游戏界面十分清爽,但却有一个迷之设定,就是在一场比赛结束之后,会将玩家送回主菜单。玩家们则需要再次浏览自己还有哪些比赛无法进行,才能继续之前的游戏。这个设定真的有些烦人,为什么就不能直接开始下一场呢?每一次的返回主菜单,都像是从一场美梦中被强行唤醒,让人感到无比的失落和烦躁。

游戏的线上模式十分简略,玩家们可以加入一场快速游戏或者创建自己的房间。然而目前在线玩家几乎为零,而游戏又不具备分屏功能,使玩家们也无法在一台主机上进行双人游戏。那空荡荡的线上世界,就像一座荒芜的城市,没有一丝生机和活力,让人感到无比的孤独和凄凉。

一款赛车游戏如果仅仅是操作系统简单,其实从本质上来讲没有什么问题。因为赛车游戏迷们追求的更多是游戏里的惊险和刺激。但是《砂砾》在这一点以外却没有独特的闪光点,而优秀的赛车游戏往往都具备自身独特的标志。《争分夺秒(Split/Second)》中的赛道,会在玩家通过之后炸成碎片,那震撼的场景让人热血沸腾;《世嘉拉力进化》同样以高速驾驶为卖点,但是游戏中的视觉效果却独树一帜,让人仿佛置身于真实的赛车世界;《疾驰残影(Blur)》将马力欧赛车式的战斗带到了竞速类赛车游戏里,增添了更多的趣味性和挑战性;《赛道狂飙涡轮(Trackmania Turbo)》则会让玩家们在为期四天的时间,在水果麦圈(Froot Loop)一样的赛道上进行特技赛车,那独特的玩法让人欲罢不能。而《砂砾》,就像一个孤独的行者,在赛车游戏的道路上徘徊,却始终找不到属于自己的方向,只能在无尽的悲伤中渐渐被人遗忘。

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