《二之国2:幽灵国度》评测:一场有喜有忧的奇幻冒险

2025-05-17 4 0

从多个维度来看,《二之国2:幽灵国度(Ni No Kuni 2:Revenant Kingdom)》很好地传承了《二之国(Ni No Kuni)》系列的经典元素。熟悉的主角小男孩、史诗般的冒险历程以及那充满魅力的卡通风格,都让老玩家们倍感亲切。不过呢,《二之国2》也积极求变,重新打造了战斗模式,还引入了王国建设系统,形成了自己独特的风格。这无疑是一场丰富且有趣的冒险,和前作相比,它的可玩性大大增加了。但我们也不得不看到,游戏在一些关键领域存在着明显的不足,这可能会影响到玩家的整体体验,让我们有些心疼开发者和玩家们的期待呢。

《幽灵国度》想要传达的是创造美好世界的信念,而非主角的悲伤与恐惧

在加冕的重要日子里,埃文遭遇了政变,无奈之下只能开始逃亡之旅。在流亡的过程中,他萌生出一个伟大的想法,那就是建立自己的王国,然后将世界上所有的国家都团结起来。这样宏大的背景设定,充分展现了开发商Level - 5在这一作中的雄心壮志。再看看《白色圣灰的女王》,它多数时候聚焦于主角个人的故事。游戏一开始,主角奥利弗(Oliver)就痛失母亲,随后被传送到一片奇幻的土地上,他一心想要找到拯救母亲的办法。在游戏早期,我们能深切感受到奥利弗努力帮助那些处于痛苦中的人,以此来缓解自己内心的失落。

埃文也经历了亲人的离去,他失去了深爱的父王和母后Aranella。不过,这样的设定更多是为了推动剧情的发展。《幽灵国度》并没有着重描绘埃文面对未来时的悲伤和恐惧,而是在讲述一个关于如何创造更美好世界的故事。它的主旨围绕着同情心、消除社会隔阂以及对未来的希望,这些主题和游戏的核心玩法十分契合,让这趟冒险之旅变得令人难忘。只是有点可惜的是,游戏在塑造埃文和他的朋友们的人物形象方面做得不够好。尽管他们的年龄和人设决定了相对天真的个性,但奥利弗的故事显然更能打动玩家。我们能真切地感受到他失去母亲时的悲痛,这种情绪也为游戏后续的冒险奠定了深厚的感情基调。

《幽灵国度》在这方面就明显有所欠缺。主角作为一名被流放的王子,很多时候表现得过于乐观甚至天真。他一心只想建立一个“所有人都能在其中快乐生活”的王国,这样的设定很难让玩家产生共鸣,而这也成了我们对游戏里埃文最深刻的印象。埃文的同伴们也是如此,他们或许有一两个标志性的特征,但整体人物形象显得比较单薄。

就拿游戏中的罗德兰(Roland)来说吧,他曾经是一名总统,阴差阳错地加入了埃文的阵营,而且在游戏进程里还莫名其妙地变得越来越年轻。他在管理国家和处理政务方面有着丰富的经验,本应是埃文理想的顾问。然而,Level - 5并没有把他当作游戏的主要角色来深入塑造。在我看来,罗德兰这个角色还有很多可以挖掘的地方,但游戏笨拙的叙事方式,让这个人物的塑造显得差强人意。比如在游戏中途,罗德兰有机会在主要剧情中出场,但那一段的人物刻画平淡无奇,缺乏细节,真的让人有些惋惜。

《幽灵国度》的另一个不足之处在于配音和过场动画不够吸引人。相信玩过《白色圣灰的女王》的玩家,都对它那震撼的2D开场动画和引人入胜的过场动画记忆犹新。这些元素不仅让这款RPG成为爆款,还很好地帮助主角们构建了丰满的人物形象。

《白色圣灰的女王》中的水滴精灵(Drippy the fairy)就是一个很好的例子。大量的过场动画让我们对它有了清晰的了解,再加上它粗鲁的个性,让玩家们对它要么爱得深沉,要么恨之入骨。《幽灵国度》中的Lofty也扮演了类似的角色,但它的人物形象明显要薄弱很多。在游戏的绝大多数时间里,它不是在阅读文本,就是眼巴巴地看着其他角色,实在难以给玩家留下深刻的印象。

两款游戏在这方面的差距十分明显。《幽灵国度》仅仅在最后的高潮部分才达到了玩家们期望的水平。在游戏的其他时候,完整的配音和精心编导的动画都被分解成了零散的片段。即使是静态场景里的有声对话,在游戏中也十分少见。玩家在游戏的绝大多数时间里都在阅读屏幕上的文字,这种形式既缺少配音,又很难展现该段剧情的整体意图,使得整个《幽灵国度》显得平淡无奇,无论是故事还是人物的情感,都很难透过屏幕感染玩家,真的希望开发者能在这方面多下些功夫,让玩家有更好的体验。

不过呢,游戏中也有一些闪光点。那些滑稽的支线任务以及充满奇思妙想的有趣时刻,往往能给作品带来蓬勃的生命力。Level - 5通过独特的地图设计,很好地做到了这一点。比如,玩家可以前往一座充满东方气息的城市,在那里,所有的行动都通过掷骰子来决定;又比如,在一片水的世界里,一群名副其实的“巨眼警卫”正在监视着民众的一举一动,这些新奇的设定真的很有趣。

总体来说,我还是很享受这一趟冒险之旅的,而且建设埃文的王国“Evermore”的过程也十分有趣。玩家从一个小小的营地开始,逐步将它建设成为一个城镇,然后规模越来越大。拥有一个可以自己管理的基地是一件很棒的事情,看着其中的新设备不断增加,面积持续扩大,那种成就感油然而生。这也激励着玩家去完成《幽灵国度》里的支线任务,因为大多数任务都会提供新的居民。这些居民往往能在王国里担任特殊的角色,帮助研究新的能力,或者给游戏的方方面面带来提升。通过完成任务,玩家们不仅能升级自己的角色,还能建设自己的王国,这种设定真的很有吸引力。

《幽灵国度》在战斗方式上也做出了大胆的改革,完全摆脱了《白色圣灰的女王》的传统模式。忘掉那些传统的回合制设定吧,这里的战斗是实时的,节奏快速,反馈良好。玩家可以通过轻重攻击和施法来打击对手,同时通过格挡和翻滚来规避伤害。而且在绝大多数时间里,玩家可以选择性地控制团队中的角色,其他角色则会自动战斗。

在游戏的地牢里,所有的战斗都是无缝衔接的,玩家只需要攻击迎面走来的敌人就可以了。而在更加宽阔的野外地图中,玩家可以选择进行战斗或者规避敌人。不过,游戏中的怪物显得有些过于敏锐了,往往玩家刚刚靠近,就已经进入战斗状态了。

这对于该系列来说是一个重大的改变,战斗的感觉确实变得更好了,不断掉落的装备也让游戏更有动作类RPG的感觉。这也促使玩家们不断审视自己的武器装备,力求搭配出最佳的组合。

当然,从其他方面来看,这还是一款非常典型的JRPG游戏。每当回到Evermore时,玩家可以利用世界各处丰富的材料来提升法术威力,学习新的咒语,锻造新武器,升级装备,还能提升自身的“Higgledies”——这是一种强大的辅助能力,能在战斗中提供额外伤害、回复以及其他帮助。

玩家还可以通过战斗中获得的点数来改变自己的交战策略。例如,可以选择提升针对某种元素敌人的伤害,也可以选择增强对某类debuff的抗性。玩家甚至可以根据自己的战斗风格来做出相应的调整。如果偏向于灵活,可以通过在闪避技巧上投入点数,来增加翻滚时的无敌时间;想要攻击更加猛烈,则可以增强近战时的重击伤害;或者,如果你想优先获得经验和金钱,而不是胜利后的稀有材料和装备,也有相应的选项可供选择。

我发现游戏里还有一种名为“小规模遭遇战”的全新战斗模式。在这个模式里,玩家需要选择队伍中的四人投入战斗。每当埃文遭遇敌人时,就会进入“石头剪刀布”规则的战斗。我个人觉得这种战斗形式有些笨拙和无趣,不过由于剧情设定,这样的战斗还是需要打上几次的。

《幽灵国度》虽不难,但研究机制能带来更好体验

游戏中有很多内容需要玩家自行去探索和理解,因为游戏里的许多系统设定并没有详细的解释。玩家们只能通过自行研究游戏菜单,或者在“Evermore”四处探索,才能深入了解它们的运作方式。好在《幽灵国度》并不是一个困难的游戏,错误的互动也不会招致惩罚。不过,如果玩家愿意花一些时间来研究它的机制,在之后的游戏过程中会获得很多帮助。

实际上,当玩家能够流畅地进行战斗时,那种无脑击败敌人的快感也有一定的吸引力。但我还是希望游戏能有更强的挑战性。在游戏过程中,我几乎从来没有遇到过需要被迫调整战术、更换装备或者变更出战角色的情况,甚至绝大多数时候,Boss战都可以一次性通过。真的希望开发者能考虑增加一些难度层次,让不同水平的玩家都能找到乐趣。

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