战锤:末世鼠疫2 – 问题与改进方向评测

2025-05-17 5 0

在游戏世界里,本应有着无限的乐趣与创新,但《战锤:末世鼠疫2(Warhammer Vermintide 2)》却在一些方面让人失望至极。用武器打击鼠人的设定听起来是挺带感,用巨大战锤打爆鼠人脑袋,或是用斧头斩首、左轮枪爆头、火焰烧烤鼠人,仿佛能带来无尽的爽感。可实际上,这些杀敌方式看似多样,却掩盖不了游戏整体设计上的诸多弊病。

《末世鼠疫2》及其前作借鉴《求生之路(Left 4 Dead)》创意本无可厚非,但这绝不是简单模仿还不加以改进的借口。二者结构相似也就罢了,四名玩家合作在充满斯卡文鼠人和腐烂混沌士兵的线性关卡中战斗,还有精英敌人增加多样性,可《末世鼠疫2》所谓的升级系统却如此糟糕。逐步升级、分配技能点和搜集战利品,听起来挺正常,可大部分战利品无聊透顶,这让升级过程变得毫无成就感。

游戏宣传中强调近战武器的打击感,说什么钉锤或长剑与敌人接触时能带来深入骨髓的快感,尤其使用双手锤时。可这所谓的打击感不过是表面功夫,强有力的音效和敌人身体的迟滞感看似能带来反馈,但实际上并没有为游戏增添多少实质性的乐趣。钝器让敌人肢体分裂、利器切割敌人身体的画面,看多了也只是觉得单调。而且大部分近战武器的表现大同小异,没有真正体现出各自的特色。

召唤处刑者

游戏号称有几十种武器可供选用,还说设计平衡,每件都有不同体验。可实际情况呢?笔者最喜欢的连枷,只是攻速稍快且保留击碎效果,就显得比其他武器突出,而战锤太过迟缓,几乎无人问津。玩家选择武器更多是出于无奈,而不是真正因为武器本身的魅力。这说明游戏在武器设计上根本没有做到真正的平衡和多样化。

《末世鼠疫2》的战斗系统更是令人失望。玩家能做的攻击头部、重攻击、格挡、闪避,这些基本技巧毫无深度可言。大部分战斗就是和成群敌人兜圈子,简单的砍杀模式让人很快就感到厌倦。高难度下虽然需要玩家配合,但核心玩法依旧简单粗暴,完全无法与《骑士:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》那种细致操作的游戏相提并论。如果游戏开发者还不重视战斗系统的改进,这款游戏迟早会被玩家抛弃。

精英敌人的设定原本是个亮点,可现在却成了游戏的负担。数量惊人的不同种类精英,有的偷袭落单玩家,有的造成范围伤害,还有巨型精英像小型Boss战。但这些精英的出现并没有增加游戏的趣味性,反而让玩家感到压力山大。在对付较弱敌人时碰上它们,更多的是无奈和烦躁,而不是乐趣。开发者应该重新审视精英敌人的设计,让它们真正为游戏增色,而不是成为玩家的噩梦。

游戏的核心玩法依然是简单的砍杀,这绝不是优点!

除了近战武器,远程武器种类丰富本应是好事。弓箭、十字弩、各种枪支各有特点,可实际使用中,远程武器的作用十分有限。笔者更喜欢用大砍刀,因为弓箭等远程武器在面对成群敌人时显得力不从心。这说明游戏在远程武器的设计上没有充分考虑到实际战斗的需求,没有让玩家真正感受到远程武器的价值。

游戏角色的设计看似多样,有5个角色/职业可供选择,还能解锁额外职业,每个角色有自己的技能树和独特技能。但实际玩起来,角色之间的差异并没有那么明显。例如马库斯·格鲁贝尔从坦克转变为远程作战,只是简单的战斗方式改变,并没有带来全新的游戏体验。火焰法师西耶娜的过热机制原本是个创新点,但过热后角色爆炸陷入火海,恢复又依赖稀有的医疗品,这让玩家在使用时小心翼翼,失去了游戏的流畅感。开发者应该更加注重角色之间的差异化设计,让每个角色都有独特的魅力和玩法。

玩家通过学习技能自定义角色,每五级解锁一个buff,但这需要大量游戏时间,而且重分配技能点也没有太大的意义。因为这些buff对角色的提升并不明显,没有真正改变游戏的玩法。游戏开发者应该重新调整技能系统,让技能真正成为玩家提升游戏体验的关键因素。

战利品箱

《末世鼠疫2》不包含微交易系统,这看似是个优点,但随机的战利品箱系统却让人无法接受。玩家辛苦游玩后获得的奖励完全随机,无法控制,这大大降低了游戏的乐趣和可玩度。虽然没有像《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)》那么糟糕,但依旧让人十分不爽。反复开出同样的武器,等级提升也不明显,这让玩家觉得自己的努力没有得到应有的回报。

《末世鼠疫2》借用《命运(Destiny)》的装等设定,角色力量值由装备力量和角色等级决定,高难度游戏有力量需求。但这些提升效果隐含在普通攻击里,难以察觉,这让玩家在追求高难度时感到迷茫。开发者应该让装等提升的效果更加直观,让玩家清楚地知道自己的努力带来了什么改变。

与令人兴奋的武器设计相比,其他饰品的设定就着实有些无趣了。

完成任务获得战利品箱,可开箱子的过程却让人痛苦。开出的物品功能相似,很多还是自己已有的武器,这简直是浪费玩家的时间。项链、符文、首饰等饰品虽然能提升力量值和带来额外属性,但差异不明显,玩家只能无脑选择力量值最高的饰品。这说明游戏在饰品设计上没有用心,没有为玩家提供更多的选择和乐趣。

虽然游戏有制作系统,能分解物品制作新物品、升级装备和重置属性,但这只是稍微弥补了战利品箱的随机性。新物品只给选中角色,没有考虑到团队的平衡性。开发者应该完善制作系统,让它真正成为玩家提升游戏体验的有效途径。

任务中的白书和魔法书设定原本是个不错的创意,白书能提升战利品箱奖励,魔法书有风险与回报。但实际情况是,这些书往往被对位置熟悉的玩家捡走,新玩家很难有机会获得。而且魔法书容易导致团灭,这让玩家对这个设定又爱又恨。开发者应该重新设计书籍的获取方式,让每个玩家都有机会体验到其中的乐趣。

《末世鼠疫2》的战利品箱系统不仅没有增加游戏的可玩性,反而让玩家感到沮丧。玩家为了挑战更高难度必须依靠这个系统提升装等,但过程却如此痛苦。对于休闲玩家来说,虽然可以无视力量值尽情玩,但这也说明游戏的核心系统存在严重问题。开发者必须尽快改进这个系统,让玩家真正享受到游戏的乐趣。

林中骑士

游戏的场景表现确实有一定的亮点,森林关卡等场景华丽多彩,敌人外观多样,大本营设计精巧。但这并不能掩盖游戏其他方面的不足。13个关卡大部分设定相似,玩家沿着道路前进,途中的障碍物虽然增加了一些刺激感,但整体玩法依旧单一。开发者应该增加关卡的多样性和创新性,让玩家每次游戏都有不同的体验。

例如运送矿车通过洞穴的任务,虽然有一定的挑战性,但也只是偶尔的亮点。游戏应该设计更多不同类型的任务,让玩家在游戏中有更多的期待。

相关文章

《符文工房 龙之天地》:一场令人哭笑不得的“革新闹剧”
《艾尔登法环:黑夜君临》评测:期望破灭,愤怒满溢!
秘影曼德拉 – 评测
GT 赛车 7 – 评测:一场充满关怀的赛车之旅
《战场的赋格曲》:在战火中奏响希望的乐章
《英雄不再 3》评测:一场疯癫又欢乐的游戏冒险

发布评论