《进击的巨人2》:优点被缺点狠狠踩在脚下的闹剧

2025-05-17 4 0

嘿,2016年初代《进击的巨人(Attack on Titan)》横空出世,开发商Omega Force那是相当“慷慨”,给游戏打了个粗糙得像砂纸,却还硬说有潜力的基础。啥潜力呢?就是让你简单操作一下,用那立体机动装置和巨人来一场看似刺激,实则不过是空中瞎晃悠的战斗。到了《进击的巨人2(Attack on Titan 2)》,嘿,画面倒是好看了那么一丢丢,还整出了些新技巧,让玩家多了点法子对付巨人。可这优点啊,就像被泼了一盆冷水的小火苗,直接被游戏那糟糕得像一团乱麻的剧情节奏给浇灭了。

那些提前看了《进击的巨人2》预告片的玩家,估计满心欢喜地以为这游戏会接着前作剧情,把动画第2季讲得明明白白。结果呢?剧情模式里80%的内容都是第1季的陈芝麻烂谷子,只有可怜巴巴的20%是第2季的。这就意味着,要是你玩过2016年的一代,那前10个小时你就等着在那些熟悉得不能再熟悉的任务、boss战和过场动画里打转吧,就像一只无头苍蝇在老地方乱撞。

《进击的巨人2》:新粉丝的“甜蜜陷阱”?

游戏的任务,不管是新的还是旧的,就像流水线上生产出来的标准产品:防御巨人攻击、护送VIP、解救同伴。说实在的,那些二次使用的动画倒还能勉勉强强把故事讲一讲,场景也看着和动画有那么点像。要是你是《进击的巨人》的新粉丝,还偏偏不爱追番就爱打游戏,那这游戏可能会像一个看似诱人的陷阱,让你误以为找到了宝。

这次游戏剧情是以玩家自创建角色的视角展开的,设定上这角色是个新兵,和主角团队关系好得不得了。可问题是,这角色就像一杯白开水,平淡得毫无亮点。你倒是能选择回应其他角色的方式,可这对话就像一盘散沙,一点连贯性都没有。游戏还像个霸道的老师,非要你选那些明摆着“正确”的选项,哪怕这选项和角色的风格完全不搭边。有一次,一个人在那狂妄地吹嘘他们队伍多牛,然后问你啥想法,你要是不赞同,嘿,马上就给你惩罚。为啥呢?因为游戏有个“友好阶级”的设定,美其名曰能帮你解锁角色技能。提升友情值还能解锁支线任务,可这些支线任务就像嚼了又嚼的口香糖,乏味得要命。(游戏里还有个“另击模式”,你可以选个实际出场过的角色去完成独立任务,不过这也改变不了游戏整体的糟糕状况。)

这系统看着有点像《女神异闻录(Persona)》,可实际效果就像一个泄了气的皮球,根本没法激发玩家推进剧情的动力。但你还不得不去做,为啥?因为角色升级和这友情值绑在一起了,你要是无视那些对话选项,那战斗的时候就等着被虐吧,就像一个手无寸铁的人去和全副武装的敌人战斗。

杀巨人:唯一的“遮羞布”?

这些糟糕的设计就像一群苍蝇,嗡嗡嗡地围着游戏有趣的地方——猎杀巨人。不过杀巨人这事儿倒还能让玩家爽那么一小下,尽管PS4在激烈战斗场景时帧数下降得像坐过山车一样,忽上忽下。

Omega Force在前作里好不容易还原了漫画和动画里的空战,这次倒是更进一步了。角色动作快了、流畅了,感觉就像在蜘蛛侠和《虐杀原形(Prototype)》Alex之间来回蹦跶。你锁定巨人后,可以攻击他的手臂、腿,把他逼入绝境,也能直接攻击颈部送他归西。移动左摇杆选择前进方向,按下按钮高速前进的玩法就像一个简陋的弹弓,而在恰当时间出剑输出大量伤害的感觉,就像在一堆垃圾里找到了一颗小宝石。熟悉操作得花点时间练习,掌握技巧后你可能会觉得自己挺厉害,但这也改变不了游戏其他方面的糟糕。我玩了15个小时,也就战斗的时候还能勉强有点兴趣,其他时候真是味同嚼蜡。

<body>游戏画面<br /></body>

巨人发怒:麻烦制造者登场

《进击的巨人2》还加入了个新机制,玩家能从老远的地方发起隐秘攻击,秒杀巨人或者造成大量伤害,这看着好像给战斗增加了点风险和回报。可问题是,你要是攻击耗时太长,巨人就像被点燃了火药桶,发怒了,变得更危险、更难击杀。游戏新引入的抓钩机动方式就像一个中看不中用的花瓶,没多大实际用处,不过玩起来感觉倒还凑合,玩家及时闪避攻击后能立刻秒杀巨人。

游戏在环境方面倒是加了些策略性元素,玩家能在地图上建立各种基地,每个基地功能还不一样。补给基地能补充剑、机动燃料和其他道具;自动战斗基地能用大炮攻击附近巨人;手动战斗基地是个机枪塔,你能进去手动操作攻击巨人。可到了后期,巨人数量多得像潮水一样,基地管理就成了个让人头疼的事儿。你得纠结是布置自动战斗基地防卫,还是建补给基地以防自己武器和燃料用光,就像一个在沙漠里找水的人,不知道该往哪个方向走。

最后说说,剧情模式里你没法直接操作那些实际登场的角色,但能把他们招募进小队发号施令。有些角色还有特别能力,比如艾尔敏能给你加攻击buff,强力的三笠能快速击杀很多非boss巨人。这些能力看着好像能让你觉得自己和英雄们并肩作战,但实际上你可能更多时候就像个跟班,只能在后面眼巴巴地看着他们。

<body>游戏画面<br /></body>

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