《刀剑神域(Sword Art Online)》动画曾大胆探讨,若虚拟游戏带来真实的生死,世界将会怎样。可当把这样一部备受瞩目的关于RPG游戏的动画,改编成《刀剑神域:夺命凶弹(Sword Art Online: Fatal Bullet)》这款动作RPG游戏时,我们却不得不无奈地问一句:‘这真的是我们所期待的吗?’虽说这款游戏相较于系列其他作品有一些可取的改变,但它终究还是没能达到我们心中的预期,就像努力攀登高峰却在半路摔了一跤。

《夺命凶弹》带我们走进了《Gun Gale Online》的世界,这个世界在《刀剑神域》第二季中就已出现,那是一个充满魅力的大型多人在线VR游戏世界。可无奈的是,《夺命凶弹》既不是VR游戏,也并非完全的在线游戏,那些美好的设定只能存在于小说里。在游戏中,我们扮演一名《Gun Gale Online》的新手,创建属于自己的角色,然后和朋友Kureha一起开启冒险之旅。在第一个任务中,我们偶然发现了《Gun Gale Online》最稀有的战利品之一——一个叫ArFA - sys的智能人形AI。本以为这会是一段精彩冒险的开端,不久后我们也确实遇到了《刀剑神域》中的其他成员,还有机会和Kirito、Sinon等动画主角成为朋友。然而,现实却很快给了我们一盆冷水。
故事情节推进缓慢,令人无奈。
游戏最大的问题之一很快就暴露无遗,《夺命凶弹》在游戏节奏方面存在着严重的缺陷,这真的让人感到十分无奈。游戏的教学部分让玩家在地牢中展开,可每次行动之前,都要观看大量的角色介绍和说明性对话。虽然这些可以跳过,但如果想了解剧情,就只能硬着头皮看。可就算了解了这些铺垫信息,故事情节还是慢吞吞地向前推进。游戏试图用AI伙伴背后的谜团来吸引玩家探索《Gun Gale Online》的世界,可大多数时候,我们只是感觉自己在做一些奇怪又无关紧要的任务,根本没有一个明确的远大目标,就像在黑暗中摸索,却始终找不到方向。

《夺命凶弹》的主线流程短得惊人,这又是一个让人无奈的地方。如果只玩主线任务,大约20 - 25小时就能完成游戏。不过,各种支线任务倒是可以稍微弥补一下这个问题,我们可以接受任务击败强敌、帮助NPC解决问题、寻找宝藏等等。此外,游戏还有有限的在线竞技以及多人合作模式,我们可以和其他玩家合作(或竞争)去消灭高等级Boss。但可能很多玩家还是更愿意在单人任务中,和电脑控制的《刀剑神域》中的角色一起冒险,毕竟能和动画中的角色成为朋友还能获得一些好处。只是这期间的过场动画实在是糟糕透顶,一群角色几乎一动不动地盯着屏幕说着话,让人看得尴尬不已。
好在,在战斗机制方面,《夺命凶弹》还能给我们一些安慰。我们可以为角色装备各种不同的枪械,从手枪到狙击步枪再到机枪,每一种枪械都有其独特的优势和缺点。如果不太擅长第三人称射击,辅助瞄准系统能帮上大忙。要是根本不喜欢枪战,也可以选择用剑作为武器。武器还能通过各种方式进行强化和升级,而且游戏很明智地没有强迫玩家使用自己不喜欢的武器,这也算是在无奈之中给了我们一丝希望。

技能与装备带来的乐趣,支撑着玩家前行。
随着剧情推进,我们能获得更多的技能和装备。当属性值达到要求时,就可以解锁一些技能。在战斗中使用这些技能,能让我们获得攻击力和防御力的加成,还有治疗和狂暴射击等效果。装备的作用也类似,我们可以使用隐藏式炸弹、淬毒匕首、隐蔽力场和急救箱等道具。技能和装备可以无限次使用,但都有冷却时间,这就需要我们考虑在何时何地使用哪些技能,为游戏增添了一些策略性。不管游戏中的队友是真实的还是虚拟的,使用技能和装备击败一大群敌人,都能让我们在无奈中找到一些乐趣,仿佛在黑暗中看到了一丝曙光,支撑着我们继续在这个并不完美的游戏世界中前行。
