《坑人》评测:荒诞中的无奈与坚韧

2025-05-17 4 0

在大多数回合制策略RPG游戏里,我总是怀揣着带领一队精英战士的壮志,小心翼翼地运用战术策略,在敌人的重重阻挠中艰难前行。可《坑人(Pit People)》这款游戏,却彻底打破了我的固有认知。刚接触它时,那种感觉就像是赶着一群傻乎乎的家伙去和实力相当的对手拼命,这让我满心无奈,甚至一度怀疑这游戏是否值得一玩。然而,当我逐渐接受了这个奇特的设定后,竟意外地发现其中隐藏着别样的乐趣。

一进入《坑人》的世界,那搞怪的音乐就像一群调皮的小精灵,在我耳边上蹿下跳,而美术设计师Dan Paladin标志性的荒诞画风,更是让我瞠目结舌。那些疯狂的小妖精,还有一边跳舞一边发射炮弹的糖果色独角兽,这一切都让我觉得这游戏根本就没打算走严肃认真的路线。我无奈地摇了摇头,心想这到底是个什么样的奇葩游戏啊。

游戏的剧情更是荒诞到了极点。一头愤怒的巨型太空熊竟然绑架了主角的儿子,主角不得不踏上千难万险的救子之路。更离谱的是,这头太空熊还像《半条命2(Half-Life2)》中的GLaDOS一样,担任反派旁白的角色。主线任务虽然不长,我不到六个小时就完成了,但其中的玩法设计却让我又爱又恨。那些不涉及战斗的潜行任务,就像一个个隐藏的谜题,既考验着我的耐心,又让我在无奈中不得不绞尽脑汁去解开。

荒诞的设定,在无奈中寻找新鲜感

游戏里的任务设定简直让人摸不着头脑。我会接到一个脸上画着美国国旗的人发布的任务,他居然不知道美国革命已经结束了,还要求我去拖住一帮好像是来自英国的机器人。还有一个任务是切下一只海怪嘴里的寄生虫,更离谱的是,我还能通过让队员吃掉它的方式把寄生虫纳入自己的队伍。这些不按常理出牌的设定和剧情,有时候让我觉得过于荒诞,甚至怀疑这游戏是不是在故意捉弄我,让它失去了一些本该有的魅力。但不可否认的是,正是这种荒诞,让游戏始终充满了新鲜感。只是让我无奈的是,支线任务中那些巧妙的设计和主线任务相比,明显少了很多。

游戏的幽默形式也让我有些纠结。那个让小队用大便标记地图探索区域的机制,我实在是欣赏不来,一点都没觉得幽默。但游戏中也有一些机智的笑料,能让我在紧张的战斗中暂时忘却无奈,轻松欢快地度过难关。

不过,游戏的情节并非只是一味地荒诞。在游戏结尾,剧情以一种幽默而巧妙的方式重回正轨,就像Behemoth工作室之前的游戏《战斗砖块剧场(Battleblock Theatre)》一样,给我一种发人深省的感觉。这让我在无奈中看到了游戏的深度和内涵,也让我对它多了几分敬意。

《坑人》的回合制战斗系统采用了经典的职业配置,有强壮的近战坦克、敏捷型的盗贼、远程的弓箭手以及施放破坏性法术的魔法师。但战斗过程却让我头疼不已。我不能完全控制自己战士们的行为,每一回合我给他们发出指令后,他们攻击和施放治疗法术的目标完全根据自身位置和周围环境自行选择。这让我觉得自己的操作变得简单了,但又充满了无奈,因为战斗的走向变得难以预测。

混乱中的无奈,坚韧中的战术探索

这种不同寻常的混乱因素,让我在战斗中常常感到力不从心。有时候我会觉得缺乏攻击指令和限制敌人移动的方式,让战斗变得难以控制。但我并没有就此放弃,而是在无奈中逐渐发现了其中的要义,那就是在组建队伍时要更加注重成员的搭配。尽管战斗过程充满了不确定性,但这也成为了另一种令人愉快的战术探索方式。我告诉自己,要在这混乱中找到属于自己的节奏。

游戏中的属性克制系统也让战斗变得更加复杂。我需要带上各种属性的角色去应对不同的敌人。带上擅长格挡的角色、擅长闪避的角色以及能够突破两种防御的角色,才能在战斗中占据优势。因为敌人的兵种属性各异,有的敏捷高,需要用精准度高的角色克制;有的则只会受到破甲的伤害,没有哪个角色是万能的。这看似简单的设定,在实际的排兵布阵中却让我绞尽脑汁。每一次战斗都是一次挑战,我在无奈中不断尝试,不断调整策略,坚韧地寻找着胜利的曙光。

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