《战地1(Battlefield 1)》的新DLC“启示录(Apocalypse)”本应是一场游戏体验的升级盛宴,然而实际表现却让人颇为失望。它主要定位为地图包,其中有两张地面作战地图看似亮眼,可实际上也存在诸多问题,而那两张空战地图,更是只能被视为真实战争体验之外的劣质消遣。

“启示录”中的三张地面地图“索姆河(River Somme)”“卡波雷托(Caporetto)”“帕斯尚尔(Passchendaele)”被设计用于征服模式(Conquest),但它们的设计思路存在严重缺陷。开发者声称以开放地图、无指定进攻路线和有限掩体来展现战争的残酷,可这与之前地图给玩家提供指定进攻路线和大量掩体的设计相比,无疑是一种倒退。这种所谓的“创新”,让游戏体验变得糟糕。尤其是在“帕斯尚尔”地图,玩家虽然能毫无阻碍地直线冲往下一个目标点,但这也意味着你会成为狙击手的活靶子,这完全违背了游戏平衡和趣味性的原则。

所谓‘帕斯尚尔可能是《战地》系列史上最好看的地图’,这一夸赞实在是言过其实。
尽管它在画面上或许有一定特色,一边升起可怕的绿色毒雾,另一边是一片火海,但这并不能掩盖其设计上的问题。在这张地图上,玩家的游戏体验就像陷入了一个毫无策略可言的绞肉机。比如笔者曾在D点包抄敌人完成三连杀,可几分钟后就被反方向复活的敌人轻易杀死。这种死亡后能迅速加入战场的设定,看似增加了游戏的节奏,但实际上让游戏变得混乱而缺乏深度。
“卡波雷托”地图的不平衡问题更加严重。地图留给进攻方的入口像瓶颈一样狭小,这使得防守方可以轻松守住阵地并获胜,完全破坏了游戏的公平性。虽然莱文斯毒气发射器(Livens Projector)的加入看似增加了乐趣,但对于不熟悉地图的玩家来说,找到它们十分困难,这又进一步加剧了游戏的不公平性。而且这种毒气机制也没有从根本上解决地图不平衡的问题,只是在表面上做了一些修饰。

“索姆河”地图设定在法国的麦田上,虽处于一战最激烈的时期,但却没有其他地图那样的亮点。它所谓的‘杰出’部分归功于明亮的配色方案,这实在是一种牵强的理由。配色方案并不能弥补其在玩法和设计上的平庸。
和其他DLC一样,“启示录”提供了许多新任务和解锁项目,还有新武器。然而,这些新内容并没有给游戏带来实质性的改变。支援兵(Support)、突击兵(Assault)的玩法依旧一成不变,新的左轮手枪或切肉刀(meat cleaver)对游戏体验也没有质的提升。开发者花费精力推出这些新道具,却没有真正考虑到玩家的核心需求,这无疑是一种资源的浪费。

DLC的空袭模式(Air Assault)更是让人失望透顶。玩家要在剧情模式任务“至上权威(Friends in High Places)”的两张地图中循环进行空战对决。《战地1》的飞机操控手感一直不佳,而该模式只对杀敌和伤害有奖励,这使得游戏目标单一且简单,同时也让玩家在游戏过程中感到沮丧,因为实在太难瞄准敌人。开发者没有对飞机操控手感进行改进,就推出这样的空战模式,完全是对玩家体验的漠视。