《战神》评测:一场跨越神话的精彩冒险

2025-05-17 6 0

在电影的殿堂中,那些传世佳作往往在各个方面都出类拔萃,各种要素相互交融,共同铸就了引人入胜的整体。像《闪灵(The Shining)》《社交网络(The Social Network)》《大白鲨(Jaws)》等影片,精彩片段环环相扣,最终成为艺术的典范。而新《战神(God of War)》同样具备这样的特质。它的配乐宛如一双无形的手,巧妙地烘托出故事的氛围,同时又与梦幻般的动作玩法完美契合,仿佛天作之合。玩家在游戏里,通过探索和解谜,如同剥开层层迷雾,逐渐深入了解主角的内心世界,也能领略到游戏中那个广袤而美丽的奇幻世界的独特魅力。《战神》无疑是一部由众多意想不到的内在联系编织而成的大师级作品。其铺垫与游戏设计皆经过精心雕琢,玩法与故事情节总能给玩家带来惊喜与感动。

PS4《战神》概念艺术图

《战神》以全新的北欧神话风格呈现在玩家面前,不过主角依旧是我们熟悉的那位勇士。这一次,全新的《战神》成功跳出了希腊神话的框架,为玩家带来了一场情感上的狂风暴雨。故事紧紧围绕着奎托斯和他儿子阿特柔斯的关系展开,除此之外,游戏中还有众多个性鲜明的配角、一个充满探索价值的华丽世界以及令人热血沸腾的战斗系统。

简洁剧情,扣人心弦

《战神》从一开始就紧紧抓住了玩家的眼球,这得益于制作者对故事情节的精心简化。故事开篇,奎托斯和阿特柔斯这两位主角已经相互认识,他们踏上了一段全新的旅程。此时,奎托斯的妻子刚刚离世,奎爷和他那明显更依赖母亲的儿子需要前往各个王国的最高处,以完成亡妻的遗愿。

从表面上看,整个故事就是主角们的一段冒险之旅。当玩家眺望远方那些高耸入云的山峰时,心中便清楚自己终将攀登而上。然而,就像以往的故事所揭示的那样,前行的道路绝不会一帆风顺。游戏中布满了各种各样的障碍,既有大自然设置的重重险阻,也有其他神明刻意布下的陷阱。游戏流程长达25个小时,从第一场交锋开始,玩家就会面临诸多恐怖的威胁。

如果你曾经玩过《战神》系列的前作(总共7作,包括两款PSP上的游戏以及一款手游),那么你一定知道奎托斯在漫长的生命历程中经历了无数的胜利与挫败,还干掉了不少古希腊神话中的神灵。虽然过去的经历塑造了如今的奎托斯,但他在新游戏中开启了属于自己的全新篇章。在这个篇章里,他拥有了爱、家庭,还留起了一把大胡子。故事的背景也转变为北欧神话风格,这个世界对奎托斯来说同样陌生,他不得不依靠与自己关系略显淡漠的儿子来解读其中的语言,同时确保自己能够将斧子准确地挥向那些不死的敌人。

这段父子关系随着游戏的推进不断发生变化,这也是《战神》最具魅力的地方之一。两名主角性格迥异,儿子年轻天真,而奎托斯则历经战火的洗礼。他们都因那名女子的离去而沉浸在悲伤之中。毫无疑问,奎托斯深爱着他的儿子,只是在最初表现得十分冷漠。他似乎对儿子缺乏战斗技巧和直觉感到失望,在大多数时候只称呼儿子为“小子”。同时,他们之间也很少有身体接触和眼神交流。不过,奎爷会毫不犹豫地干掉任何威胁他儿子的东西,这也是他表达爱意的独特方式。奎托斯希望儿子能够掌握独立生存的能力,但又不想他成为和自己一样的人(神),这种矛盾心理成为了游戏中的一大看点。

真实内心,感同身受

游戏自始至终都精彩而真实地展现着两位主角的内心世界。笔者惊讶地发现,自己常常会同时站在奎托斯和阿特柔斯的立场去思考问题。在现实生活中,我们总会将生命中的重要经历分享给亲近的人,他们之间或许会因此交流,但我们心中往往还有许多想法未曾说出口,或者因为害怕而选择沉默。《战神》中人物的内心活动描写同样生动真实。许多游戏都曾尝试描绘亲子关系,但笔者印象中没有哪款游戏能像《战神》这样,在一段精彩绝伦的冒险中如此成功地展现父子关系的发展。

这种复杂而深刻的情感对于奎托斯来说是一种全新的体验。在新的《战神》里,他不再是那个简单的“嗜血战士”形象,而是成为了一个有血有肉的人物,就像笔者喜爱的某些作品中的主角一样。奎托斯的配音演员换成了《星际之门 SG - 1(Stargate SG - 1)》里有着雷鸣般男中音的克里斯托弗·加吉(Christopher Judge)。他仅仅通过一个词或一声闷哼,就能传达出丰富的含义。他为这个角色赋予了令人敬畏的严肃感,同时又精准地把握了他在与儿子对话时细微的感情变化。他既展现出了角色内心的恐惧与痛苦,也表达出了奎爷面对敌人和怪物时的强烈愤怒。

独特视角,沉浸体验

《战神》采用了一镜到底的视角,除非角色死亡,否则全程不会改变。这种设定在一开始并没有引起笔者的兴趣,但随着探索与战斗的深入,它却有力地展现出了某些大型怪物的强大力量。由于视角始终固定在奎托斯身上,玩家面对体型十倍于自己的敌人时,那种紧张感扑面而来。不必担心,《战神》依旧保留了系列中令人惊叹的场景设置,而游戏里的镜头在那些安静的时刻,会让这些场景更加耀眼。

镜头还出色地呈现了奎托斯在某些紧张和心碎场景下的心理状态。玩家仿佛与奎托斯时刻相伴,有时他会陷入沉默,有时会因某些挥之不去的声响而烦躁,有时也会如释重负地长舒一口气。这种紧密的镜头联系,让玩家能够更深刻地感受到主角的情绪变化,甚至在开场的几个小时里,笔者数次产生了阿特柔斯就是自己儿子的错觉。

阿特柔斯在游戏中的重要性不言而喻,无论是在故事发展还是战斗环节,他都发挥着关键作用。这是一个巨大的进步,因为在以往的游戏中,强迫玩家与同伴时刻在一起的设定往往容易让游戏变得平庸甚至失败。像《最后生还者(The Last of Us)》这样的游戏,通过巧妙的设计,在故事后期将这种关系与游戏玩法完美结合。而有些游戏则把伙伴变成了玩家的负担,因为这些角色的AI常常表现得像有自杀倾向,玩家在战斗时还得时刻顾及同伴的生死。阿特柔斯则属于前者。

《战神》最巧妙的地方在于,从游戏一开始就将这段父子关系融入到了玩法之中。虽然起初两人关系疏远,但阿特柔斯毕竟是奎托斯的儿子,他会听从父亲的指示参与战斗。重要的是,他并不脆弱,更像是奎托斯能力的延伸。手持弓箭且拥有几乎无限弹药的阿特柔斯会自动射击敌人,或者跳到敌人头上使其眩晕。如果玩家标记敌人并按下方块键,他还能发动更强大的射击。玩家熟悉他的攻击节奏后,就能引导他更高效地射击。阿特柔斯同样可以学习技能,与奎托斯配合发动更强大的攻击。在《战神》中,阿特柔斯始终会回应玩家的召唤,父子二人关系的转变也在战斗中得到了生动的展现。

血腥战斗,极致体验

游戏中充斥着大量的战斗场面。尽管现在奎托斯杀戮只是为了生存,但他的天性还是让战斗变得异常残忍。游戏里的处决动画血腥恐怖,让人不寒而栗。(不过每种特定类型的敌人只有一种对应的处决效果,看多了难免会产生视觉疲劳)。虽然新的《战神》在人物情感上更加复杂和有层次感,但卓越的战斗场面无疑延续了该系列浴血奋战的传统。

在本作中,奎托斯标志性的武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),这是笔者近期玩过的游戏中手感最好的武器之一。游戏开始时,这把武器只能进行轻击和重击,但随着游戏的推进,玩家可以通过升级为其增添更多能力。用利维坦之斧劈砍和切割敌人是一种极致的享受,很少有其他武器能带来如此畅快的体验。

利维坦之斧,爽感十足

利维坦之斧具备和漫威电影中雷神之锤一样的能力。当斧头被掷出后,玩家只需按下三角键,它就会瞬间飞回手中。而且在丢出和收回的过程中,利维坦之斧会切割沿途的敌人。当玩家锁定一个敌人时,投掷斧头还能将其冻结,这让奎托斯可以优先用铁拳对付其他对手。

投掷并召回利维坦之斧的感觉简直爽到爆!笔者第一次学会这个操作并用它切掉一个敌人的脑袋后,在之后的十分钟里,一直在森林中练习投掷斧头,并且越投越远。斧头回到奎托斯手中时产生的震撼回响,与手柄上精确的震动完美结合,使得这种爽快的体验即便尝试千百次也不会减弱。

只要掌握了斧头投掷与挥砍、召唤阿特柔斯以及用伸缩盾格挡的正确时机,每一场战斗都能变成一场血腥的舞蹈。当玩家解锁某些特殊的攻击方式后,战斗情况又会焕然一新。这些招式包括用斧头发出冰冻光束,或者让阿特柔斯召唤狼式神加入战斗。虽然笔者很快就找到了自己喜欢的战斗模式,但在某些特定的战斗场景中,玩家需要调整战斗方式,以应对具有特定弱点和免疫能力的敌人。在游戏早期,由于解锁新能力需要经验值,笔者不得不放弃一些技能。但到了游戏中期,笔者积累了足够的经验,可以解锁几乎所有想要的技能,从而带来更加残酷的战斗场面。笔者十分享受测试每一项技能的过程,并最终将技能树点满。其中包括奎托斯的战神之怒(Rage of the Gods),这个能力会让主角的双手燃起愤怒的火焰,并暂时提高伤害。技能的提升并没有降低战斗的难度,游戏的最终战依旧充满挑战,难度高于之前的所有流程。

战斗中的一个重要因素是奎托斯和阿特柔斯的盔甲。从胸甲到腕甲,从腰带到战斧,这些装备都会影响奎托斯的数据。它们会影响攻击和防御的强度、符文魔法的加成以及攻击的冷却时间,从而显著改变玩家的战斗方式。笔者通常会选择兽皮胸甲,因为全胸铠虽然防御力更高,但会牺牲角色的攻击力。笔者还会通过其他装备来额外强化角色的能力,比如堆积某种符文来增强对特定敌人的防御力,或者强化斧头的冻结能力。在外观选择上,笔者也会犹豫不决,尽管奎托斯不靠颜值,但笔者还是希望他在战斗中看起来更加帅气。所以大多数时候,笔者的奎托斯不会穿上那些笨重的铠甲。

到了游戏后期,笔者在每场战斗前都能根据敌人的特点制定相应的策略。无论是正常体型的敌人还是奎托斯十倍大小的怪物,都能应对自如。早期笔者遇到过一个由冰块构成的敌人,斧头对其毫无作用,只能依靠奎托斯的拳头和阿特柔斯的弓箭将其击败。当可怕的亡灵巫婆首次出现时,着实让笔者大吃一惊,她移动速度极快,斧头很难击中。敌人种类的多样性让笔者始终处于学习和提升的状态,不断探索各种战斗可能性。每当笔者担心敌人的多样性会减少时,总会有新类型的敌人出现,让游戏旅程更加丰富。

那些体型巨大的敌人往往能带来超凡的战斗体验,比如巨魔会拿着巨大的棒子对主角穷追不舍。一些人型怪物也同样具有挑战性。值得注意的是,某些Boss战虽然不算特别复杂,但很好地展现了奎托斯神一般的强大力量。

开放世界,探索无限

在最初几个小时的线性剧情后,《战神》的游戏世界逐渐变得开放,通过解谜和战斗支线给予玩家丰厚的奖励,鼓励他们去探索。玩家偶尔会遇到拥有紫色血条的对手,这类敌人非常强大,通常只需几次攻击就能将玩家击败。与这类敌人战斗,有一种入侵他人领地的紧张感,玩家需要做好充分的准备。在《战神》中,玩家总能找到令人满意的挑战。

尽管《战神》不像《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》或者《地平线(Horizon)》那样是完全开放的世界,但它并不缺乏自由度。游戏中的各个地点相互连接,很多地方会在玩家达成一定剧情或收集成就后开放。游戏通过任务线引导玩家游览不同的场景,避免了一些常见的满世界寻找任务物品的繁琐关卡。游戏世界与剧情同步发展,让玩家十分满意。笔者原本以为奎托斯的旅程会比较直接,主要发生在游戏最初的区域。但后来发现了一些收集品,这些收集品让奎托斯的旅程扩展到了意想不到的区域。当笔者到达那些超乎想象的美妙世界时,内心充满了激动。

在游戏过程中,有时需要玩家离开主路。如果忽略阿特柔斯的提醒,没有探索新发现的区域,可能会错过一整个回报丰厚的场景。可选区域和剧情关键区域不仅巧妙地运用了北欧的人物和场景,而且在剧情推进过程中会发生变化,使得再次探索时依然充满乐趣和收获。游戏中散落着各种各样的收集品,它们能为玩家带来实实在在的回报,可能是制作新盔甲、新特殊攻击的原材料,也可能是与北欧神话相关的残片。

探索求知,乐趣无穷

在《战神》中,学习知识本身就是一种乐趣和回报。笔者非常喜欢在游戏中搜集与神话相关的各种故事线索。这些内容常常隐藏在美丽或幽深的场景中,增加了寻找的趣味性。而且奎托斯本人与北欧神话紧密相连,玩家探索不仅可以了解法夫纳的传说,还能更好地了解奎托斯的故事。

剧情结束后,笔者又花了至少10 - 15个小时(目前)继续探索这个世界。似乎还有一些东西没有被发现,笔者迫不及待地想要把它们全部找出来。即使不玩游戏的时候,脑子里也在想着还有哪些洞穴没探索,哪些敌人没打过。巧妙的环境谜题和收集品吸引着笔者一次次返回那些去过的地方,寻找新的角落。

这一切主要归功于索尼圣塔莫妮卡构建了一个广阔而复杂的世界,当然,环境自身的美丽也是重要因素。即便用初版PS4玩了10多个小时,笔者依然会被景色所震撼——树叶繁茂,远处的雪山壮丽。后来在PS4 Pro上游玩时,游戏4K分辨率下惊人的画面细节再次让笔者惊叹不已。

细节之美,身临其境

当笔者看到《战神》里的美景时,不禁发出“哇哦”的赞叹。远处山林的材质逼真,绚丽的光线让地表闪耀着光芒,每一个可怕敌人散发的腐败气息都营造出恐怖的氛围。游戏的天空看起来就像真实的照片一样。除了这些迷人的场景,奎托斯和阿特柔斯身上的小细节更是让人惊叹。他们装备上的皮毛移动自然、逼真,让人忍不住试穿新的盔甲,看看奎托斯的新造型会有怎样的表现。

不过,美丽也是有代价的:《战神》是30FPS游戏,而非60FPS——60FPS的动作游戏会更加流畅。即便如此,游戏世界和生物的表现依然不错。只是在混乱的战斗场景中移动摄像机视角,或者选择“分辨率偏好”Pro模式时,游戏会出现掉帧现象。“性能偏好”模式能够提升帧数,但达不到60帧。不过,无论是在PS4还是PS4 Pro上,这些小问题都没有影响到笔者的游戏体验。

除了奎托斯身上的毛孔清晰可见,高画质也提升了奎托斯和阿特柔斯的人物表现,他们的面孔能够传递出更加丰富的表情信息。奎托斯轻微的眉毛移动、阿特柔斯情绪低落时的步伐都生动形象,让笔者完全沉浸在他们的痛苦与欢乐之中。

精彩配角,增添色彩

两位主角周围还有许多出色的配角。一对友好的矮人最初看起来只是负责提供笑料,但后来成为了奎托斯和阿特柔斯故事的关键部分,他们自身的故事也十分精彩。游戏中期加入的一个关键角色为父子之外的剧情增添了有趣、幽默和温情的元素,TA可以说是笔者近年来最喜欢的游戏配角之一。

游戏中的主要反派和配角都有着复杂的动机,奎托斯和他们的关系在游戏流程中也发生了奇妙的变化。笔者原本以为只是用来调节气氛的角色,实际上有着复杂的背景。《战神》善于用感性的方式展现角色的转变。游戏中面对的一些敌人是神,但《战神》对万神殿成员的选择十分独特,玩家能够了解这些角色的故事,而不是常见的托尔、洛基和奥丁。虽然笔者希望看到更多反派出场,但他们的登场不仅令人着迷,而且与奎托斯和阿特柔斯的故事紧密相连,让每一个场景都更有意义。

角色蜕变,精彩绝伦

推动奎托斯和他的朋友、敌人前进的动力和古代神话中很多神的行为动机一样:家庭。游戏中的前瞻性设计十分巧妙,它不仅延续和丰富了游戏主题,还让早期确定的剧情、玩法和探索机制在后期体现出价值。《战神》流程早期看似分散的元素,在后期会形成完整的闭环,甚至可能成为下一个循环的开端,这让笔者印象深刻。重玩开始2小时的流程时,其中的一些巧妙预示让笔者惊叹不已。虽然刚刚结束剧情,但笔者已经迫不及待地想要开启新的存档了。

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