《人中北斗》评测:经典IP的新征程与喜忧参半

2025-05-17 5 0

在时光的长河中,核战争的阴霾笼罩下,那片废土世界宛如一幅苍凉的画卷。在这片荒芜之地,人类为了生存权利而奋力拼搏,热血男儿挥舞着双拳,试图在这混沌中开辟出一片属于自己的天地。而那如繁星陨落般炙热的爱与悲伤,更是为《北斗神拳(Fist of the North Star)》的世界观增添了一抹独特的色彩。自上世纪80年代末期起,这部作品便如一颗璀璨的星辰,在动漫的天空中闪耀,对后世产生了深远的影响。然而,当这个经典老牌IP踏入游戏领域时,却仿佛遭遇了重重迷雾,前行的道路并不顺遂。自PS3时代的《北斗无双(Fist of the North Star: Ken's Rage)》之后,《北斗神拳》的游戏之旅陷入了长久的沉默。直到今年,世嘉(Sega)公司如同一位勇敢的开拓者,为所有粉丝带来了全新的改编作品《人中北斗(Hokuto Ga Gotoku)》。

场景设计与剧情不失原作风貌

剧情向来是《北斗神拳》系列的一大魅力所在。“北斗四兄弟”之间错综复杂的恩怨情仇,拳四郎与尤利娅那凄美动人的爱情故事,以及世纪末政府对人命的漠视,这些情节如同珍珠般串联在一起,成为粉丝们津津乐道的话题。《人中北斗》的剧情作为原创故事,在人物关系的构建和情感的堆叠上,相较于原作或许略显浅显。但即便如此,它依然具有一种独特的魔力,能够调动玩家的情绪。在游戏中,拳四郎踏上了前往“奇迹之城”——伊甸的旅程,他的目标是寻找消失的爱人。这段旅程并非波澜壮阔,但其中多次出人意料的反转,以及表现出色的原创人物,让整个故事变得鲜活起来。更值得一提的是,经典老人物的依次回归,以及与之对应的Boss战,仿佛是一场跨越时空的重逢。对于《北斗神拳》的老粉丝来说,其中几段经典台词与桥段,或许会让人眼眶湿润,回忆起曾经的青春岁月。而对于初次接触的玩家而言,相信这些世纪末拳法家的心意,也能通过那刚劲有力的拳头传递给他们。

游戏的画面、场景与人物设计,如同一位技艺精湛的画师,将原哲夫先生的漫画原作完美地呈现在玩家眼前。那1比1.5的上下身比例,粗壮如大腿的胳膊,远处矗立的教堂与战前未知的神秘建筑,每一处细节都仿佛带着岁月的痕迹,将“北斗神拳”的独特气氛烘托得恰到好处。走在街头,半裸大汉和各种狂野的鸡冠头随意围堵路人,这种场景生动地展现了“无政府状态”下的混乱与无序。

全新感觉的核心系统

在游戏的战斗部分,人体爆炸的震撼画面,变形的肢体,以及主人公拳四郎充满力量感的英姿,构成了一幅充满热血与激情的画卷。制作组凭借《人中之龙(Yakuza)》系列的成功经验,在处理进攻、防御、回避等基本要素时显得游刃有余。玩家在战斗过程中,能够感受到一种流畅而舒适的操作体验。基于《北斗神拳》的特殊世界观,必杀技的发动需要玩家将敌人攻击至特殊状态,达成“秘孔”条件后再按○键。虽然这一过程听起来有些繁琐,但实际操作起来却并不困难。当必杀技释放时,一段魄力十足的动画将会呈现在玩家眼前,配合恰到好处的QTE与最终显示在屏幕上的金色招式名,仿佛是一首激昂的战歌,奏响了血与肉的华尔兹。动画中经典的“爆衣”环节,不仅是一种视觉上的冲击,更是加强自身状态的一种手段。在此状态下,玩家还可以跳起来使用空中技来攻击敌人,伴随着“你已经死了!”的经典台词,定能让玩家大呼过瘾。随着游戏的推进,主人公将会学到越来越多的招式。在一场战斗中,用各种不同的北斗拳法击败敌人,那种血脉喷张的感觉,仿佛能让玩家置身于激烈的战场之中。

然而,再美味的佳肴,若是反复品尝,也会让人产生腻味之感。这套战斗流程在一段时间后,就会让玩家觉得繁琐。尤其是在游戏后期,玩家常常会在一场战斗中面对数量众多的敌人。如果一个个地使用处决技,将会耗费大量的时间。好在游戏中出现了可以秒杀敌人的“精准秘孔”,在一定程度上缓解了这一问题。但相应的,战斗评价也会随之降低,这让玩家陷入了两难的抉择之中。

在游戏中,玩家获得经验值(作品中叫宿命点)升级时,还会获得一些宝珠。这些宝珠具有多种用途,既可以让主角提高攻击力与血量等基础数值,也可以用来学习新的北斗技能。玩家完全可以根据自己的喜好和游戏策略,打造出只属于自己的拳四郎。

不尽如人意的任务系统与开放世界

曾经在玩《人中之龙》系列时,笔者心中便怀揣着一个梦想,希望它能成为一款开放世界游戏。如今,这个梦想在《人中北斗》中得以实现,然而结果却不尽如人意。

主线任务与支线任务的触发与推进方式,与《人中之龙》系列并无太大差异,都是走到相应的地点然后与对应的NPC对话。对于新玩家来说,这种方式或许比较容易接受,但对于老玩家而言,可能会觉得缺乏诚意。因为它几乎完全沿袭了之前作品的套路,没有做出任何改变。不过,在这些支线任务中,有些会让玩家习得平常无法通过升级学到的招式,还会获得一些珍稀的道具。因此,多做一些支线任务还是有一定好处的,尽管玩家可能很快就会感到疲倦。

本次游戏的一大亮点是开放世界模式。在这个模式中,玩家需要亲自驾驶一辆吉普车,在废土世界的荒野中驰骋,寻找珍稀的收集品与素材,或是完成各种各样的支线任务。然而,当玩家从伊甸城出发,来到荒野时,那光秃秃的沙漠和零星的建筑,瞬间磨灭了起初的兴奋感。而当踩下油门的那一刻,那种感觉更是消失得无影无踪。诡异的驾车手感和毫无意义的收集方式(朝着光柱撞过去!),让原本充满新意的探索过程变成了一场糟糕的体验。更让人意外的是,车辆居然有油耗系统,当油耗尽时,游戏会直接强制结束。原本“在荒野上自由自在飞奔探索”的美好憧憬,变成了“下一个加油点在哪儿”的计时游戏,让玩家无法安心游玩。

在荒野上遭遇敌人,是笔者在游戏中最不愿意碰到的事情之一。整个预敌过程就像是RPG游戏中的“踩地雷”,与敌人相遇后会变成下车战斗。这一点让笔者比较失望,原本还期待会有驱车追逐战,却未能如愿。

小游戏!小游戏!

令人欣喜的是,游戏中的小游戏为整个作品注入了全新的活力。它们就像是一片宁静的港湾,让玩家在热血的战斗中能够平复心情;同时,也是玩家获取资金与道具的重要来源。作为一位世纪末侠士,拳四郎可不仅仅只会打架。开诊所、当酒保、经营夜店,这些技能他也是手到擒来。

在酒保游戏中,玩家除了进行常规的反应按键操作外,还可以通过摇动手柄来模拟Shaking Movements(一种经典的摇壶手法)。在笔者的记忆中,这种操作方式只在PS4首发阵容的《声名狼藉:次子(inFamous: Second Son)》中出现过。制作组将其运用到《人中北斗》中,能够让玩家更快地沉浸在酒保的角色中。而且,调制完成的酒名字也十分有趣,像“南斗夜未眠”“死兆星一闪一闪亮晶晶”等,充满了恶搞的意味,让人忍俊不禁。当顾客满意后,他们会增加对玩家的好感度,并且随着好感度的提升,还会在游戏中给予玩家一定的帮助。

诊所游戏的核心其实是音乐游戏,曲目的选择都是世界名曲的混音和改编。玩家初次上手时,能够很快适应这些曲子。不过,这些曲目的难度并不低,笔者需要多次尝试才能达成全连的成绩。但当看到最后得到的优质报酬品时,觉得一切的努力都是值得的。

夜店作为《人中之龙》系列的经典桥段,在《人中北斗》中得到了进一步的发展,玩法上也做出了一些改变。每次开始营业前,玩家需要分析接下来面对的客人属性,并对公关小姐的类型做出相应的调整。在经营过程中,如何活用每一位公关小姐的技能,是玩家需要重点关注的事项。如果运用得当,可能会在劣势时实现逆转;但如果使用错误,不但无法达到预期的效果,反而会惹客人生气。

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