《帝国时代(Age of Empires)》这款承载着无数玩家童年回忆的经典游戏,在发售20年后推出了《帝国时代:决定版(Age of Empires: Definitive Edition)》。本以为它能以全新的姿态完美回归,可实际体验后,却让人倍感失望。当主界面音乐响起,那些曾经痴迷于《帝国时代》的玩家或许会涌起一丝感慨,但这也仅仅是回忆带来的短暂触动,因为这款所谓的“决定版”存在着诸多问题。

玩法虽保留,但创新缺失
《帝国时代:决定版》在核心玩法上毫无改动,依旧聚焦于每个文明从石器时代到铁器时代的不同阶段,通过搜集资源、获取食物、升级建筑、组织军队来获取胜利。这种传统玩法虽经典,但在如今游戏行业不断创新的大环境下,毫无新意可言。开发组似乎只是简单地将旧玩法原封不动地搬到了“决定版”中,没有考虑到现代玩家对于游戏玩法多样性和创新性的需求。仅仅维持基础玩法而不进行改进,这无疑是一种偷懒的做法,让玩家在游玩过程中很难获得新鲜感和惊喜感。

在音乐方面,开发组虽然邀请交响乐团重新录制了经典曲目,主界面那低沉的提琴声能唤起玩家的回忆,但这也只是在怀旧方面做文章。对于一款“决定版”游戏来说,仅仅在音乐上进行升级远远不够。而且音效的重制也只是在原有基础上进行了一些细致的处理,并没有实质性的创新。玩家听到每个单位嘹亮的执行音、刀枪碰撞声和战斗号角声时,或许会觉得有些清晰,但这并不能掩盖游戏在整体设计上的不足。
此外,音效重制虽有细致之处,但并没有为游戏体验带来质的提升。这些音效只是在模仿原版游戏的风格,没有加入新的元素和创意,无法让玩家感受到游戏在声音方面的进步和发展。

4K画质升级,效果却差强人意
号称新增4K画质的《帝国时代:决定版》,本应给这款20年前的老游戏注入新的活力,但实际效果却令人大失所望。虽然玩家可以滑动滚轮查看建筑与人物细节,游戏也添加了一些额外细节,如尸体上的血液扩散和房屋倒塌时的砖瓦木屑,但整体画面并不能让人满意。重制后的人物建筑有了3D效果,却显得不伦不类,没有达到现代游戏应有的视觉水平。而且全新的界面UI也十分过时,小小的中文字体让玩家很难看清,这严重影响了玩家的游戏体验。开发组在进行画质升级时,显然没有充分考虑到画面的协调性和美观性,只是盲目地追求高分辨率,却忽略了整体的视觉效果。
这种粗糙的画面处理不仅没有提升游戏的品质,反而让玩家对这款“决定版”游戏的期望大打折扣。在如今游戏画面日新月异的时代,《帝国时代:决定版》的画面表现实在是难以让人接受,这无疑是开发组在画面升级方面的重大失误。

除了画面和声音上的问题,《帝国时代:决定版》在基础功能上的调整也不尽如人意。虽然对于老玩家来说,通过Xbox Live或者局域网进行对战更加快捷,但这只是在原有对战方式上的简单优化,没有提供更多新颖的对战模式。对于新手玩家,新手教程虽然将教程与单人战役相结合,但这种方式并没有充分考虑到新手玩家的实际需求。教程内容可能过于复杂,让新手玩家在学习过程中感到困惑。而且以埃及文明为切入点的教程,可能无法满足不同玩家对于文明选择的多样化需求。

单人战役旁白虽好,但内容缺乏创新
单人战役的中文旁白自然且感染力十足,这是《帝国时代:决定版》为数不多的亮点之一。然而,官方战役和原版差别不大,许多战役故事缺乏新意。例如大和氏文明的官方战役,讲述的徐福寻仙丹的故事虽然与历史和传说相结合,但在玩法和剧情上并没有太大的突破。这种缺乏创新的战役内容,很难让玩家长时间保持游戏的热情。开发组应该在战役设计上投入更多的精力,为玩家带来更加丰富多样的游戏体验。

在游戏功能方面,人口上限的提升和查看对手“时代”的功能虽然有一定的改进,但这些改进并不能弥补游戏整体的不足。人口上限提升后,玩家很少有机会真正达到250人口,这使得这个改进的实际意义不大。查看对手“时代”的功能虽然能让战况更加清晰,但这只是一个小的优化,无法改变游戏在玩法、画面等方面存在的严重问题。

寻路系统等老问题依旧存在
为了所谓的“原汁原味”,微软没有对“决定版”的玩法或系统进行修改,导致许多原版游戏的问题依然存在。寻路系统的笨拙是最为明显的问题之一,农民相互卡住、队伍通过狭窄地形时受阻等现象频繁出现,甚至单位的自动攻击也会出现问题。再加上操作上的卡顿感,让游戏的整体操作手感十分生硬。这些问题在1997年就已经出现,20年后的“决定版”却没有得到解决,这实在是让人难以理解。开发组应该重视这些问题,对游戏系统进行全面的优化,为玩家提供一个流畅、舒适的游戏环境。
