星之卡比 新星同盟 – 评测和内容:一场有爱又有遗憾的冒险

2025-05-17 4 0

我满心欢喜地迎来了《星之卡比 新星同盟(Kirby Star Allies)》,要知道卡比可是任天堂那个超有趣的百变角色,他的复制能力就像一个充满惊喜的百宝箱。这游戏支持最多四名玩家一起控制卡比和他的伙伴们,本以为能开启一场超级欢乐又漫长的冒险,可谁能想到这背后竟藏着那么多复杂的情绪。那可以随意搭配和组合各种能力的玩法,真的让我觉得这游戏达到了系列的新高度,我和小伙伴们一起在游戏里共同解决场景中的谜题,给武器充能,每一次尝试新组合都像是打开了一扇通往新世界的门,色彩绚丽的画面让我们仿佛置身于一个梦幻的童话世界,可无奈这游戏流程就像一场匆匆的梦,太短了,短得让我还没好好享受就到了尾声,心里满是不舍和委屈。

现在卡比变得更厉害了,他不仅能吞入敌人复制能力,还能向敌人投掷盟友之心,把它们变成自己的伙伴,这感觉就像组建了一支超级战队。一开始卡比孤零零的,可很快就有其他三名由伙伴控制或AI控制的盟友加入,那种团队一起闯过充满活力关卡的感觉真的太棒了。和传统的《星之卡比(Kirby)》相比,这多人参与的混战就像一场可爱又激烈的格斗游戏,尤其是和各种各样有创意的Boss战斗时,战斗场景里到处都是火焰投射物、危险的元素攻击和滑稽的组合攻击。可我心里还是有点委屈,这么精彩的战斗,怎么就不能再多持续一会儿呢?好在这游戏有明确的艺术风格,画面不会混乱不堪,我还能清楚地分辨出自己的角色。

游戏里有近20种敌人可以成为伙伴或者让卡比吸收能力,像持刀的弯刀骑士(Blade Knight)、用冰冻攻击的冷冻雪人(Chilly)。当卡比用类似刀剑的武器时,盟友还能给他的攻击附上元素属性加成,元素效果还能克制敌人防御,比如用水熄灭火焰环绕的盾牌。这么多队伍组合和武器与元素的组合,让游戏的前几个小时充满了惊喜,我不停地尝试新伙伴的能力,那种探索的快乐无法言表。可想到游戏流程那么短,以后没机会好好探索这些组合了,心里就一阵委屈。

战斗场景中到处都是火焰投射物、危险的元素攻击和滑稽的组合攻击。

其他一些盟友能扮演特殊角色,像治疗或者战斗,我最喜欢魔扫把(Broom Hatter)了。玩家可以用扫把附上风属性,用水桶附加水属性,甚至能用真空吸尘器让伙伴们在屏幕里弹来弹去消灭敌人。这玩法真的太有趣了,可每次玩的时候我都会忍不住想,这么好玩的游戏,为啥不多做一些内容呢?委屈的情绪在心里慢慢蔓延。

带领团队消灭敌人本身就乐趣无穷,《新星同盟》还很聪明地设置了很多障碍物,只有用适当的能力才能继续前进或者开启隐藏区域。比如被巨型炸弹挡住路,得用切割动作斩断绳子,还得让火炎属性的盟友强化武器,点燃炸弹导火索。在不断变化的、有趣又直观的谜题和对新敌人能力的好奇驱使下,我不停地变换盟友、改变卡比的复制能力。可这些谜题大部分都不难,拥有解谜必要能力的敌人总是在谜题附近,只有最后几个谜题才需要我好好思考一下。这就像给了我一颗糖,又告诉我不能吃太多,心里那种无奈的委屈别提多难受了。

真正的伙伴

《新星同盟》里的AI伙伴自动解决谜题真的让我很惊讶。一开始我还担心得亲自指挥整个队伍,后来发现AI盟友对周边环境反应很灵活。卡比举起武器就能让盟友换位置,还能给队友增加元素属性。他们会自动对能完成的解密要素做出反应,像水元素的盟友会自动熄灭火焰,拿锤子的盟友会砸木桩。带着正确的盟友或拥有恰当的复制能力,还能发现隐藏区域和宝藏。可这些隐藏区域的谜题难度不大,就像一场没有挑战的游戏,我满心期待能有更复杂的谜题,可现实却让我很委屈,感觉游戏没有完全发挥出它的潜力。

要是喜欢和现实中的伙伴一起玩游戏,《新星同盟》的本地合作系统真的很方便,伙伴能在任何一关随时加入。朋友们按下手柄上的L键和R键就能控制AI队友,卡比孤身一人时,伙伴就以其他颜色的卡比形象出现。朋友中途离开,按住手柄上的Y键(或A键,看设置方案)就能把控制权交还给AI。这合作系统操作简单,特别适合当派对游戏,视角也近,能清楚看到每个角色动作。可即便有这么好的合作体验,想到游戏流程短,不能和伙伴们尽情享受更多的冒险,心里还是很委屈。

向星星许愿

《星之卡比》系列的剧情总是那么荒谬,就像随便找个借口展开游戏。这次一种神秘力量威胁宇宙,把打盹的卡比唤醒,各种神秘角色不知为啥就和我们战斗。可即便不明白原因,战斗本身却灵活又疯狂,充满乐趣。考虑到游戏的多人属性,Boss会把队友分开或者制造多重威胁,让战斗更公平。带上合适的盟友有时能反败为胜,像用阳伞瓦豆鲁迪(Parasol Waddle Dee)的“盟友之伞(Chumbrella)”保护团队免受Boss伤害。可这剧情太简单了,我多希望能有更丰富的故事,让我能更深入地融入这个游戏世界,可现实却让我只能带着这份委屈继续玩下去。

剧情上的不足,《新星同盟》在风格上倒是弥补了一些。美妙的风景、疯狂的最终Boss战和动听的配乐,让游戏增色不少。背景环境在雪地、森林、水下洞穴和火山之间转换,每个地点都新颖独特,画面帧数也从来没低于60帧/秒。虽然有其他评论者说有丢帧现象,但我没太感觉到。而且在一些隐藏关卡里,还沿用了系列前作的经典曲目,让玩家收集拼图碎片拼成纪念画致敬前作。可即便有这些亮点,也弥补不了我对剧情和游戏长度的遗憾,心里的委屈还是挥之不去。

Boss会通过将你的队友们分开,来让战斗更加公平。

游戏里和盟友的合体招数很有趣,像“盟友滚轮(Friend Circle)”“盟友列车(Friend Train)”,能躲开陷阱还能消灭敌人。我特别喜欢整个队伍坐着盟友之星(Friend Star)的感觉,一个人驾驶,其他人发射投射物清除威胁、摧毁地形。可这么好玩的玩法,却只能在有限的游戏流程里体验,我多希望能有更多的关卡和场景让我继续享受这些乐趣,可现实就是这么残酷,委屈的泪水都快在眼眶里打转了。

主地图让玩家在美丽的星球间穿行,可快速解决敌人、过关,让一些关卡变得短暂又空洞。就算我努力找到所有隐藏开关、收集大部分收藏品,也只用了大约八个小时就完成了游戏。这时间短得让我觉得自己像是在走马观花,根本没有好好感受这个游戏世界的魅力,心里的委屈就像潮水一般涌来。

通关后倒是还有其他模式,有些还挺有意思。像“星之○○○○新星盟友GO!(Guest Star ○○○○ Star Allies Go)”,要花两个小时完成,有一定难度,得选个盟友快速通过剧情模式亮点部分。这玩法让玩家得合理调整团队弥补卡比不在的空缺,不能像卡比那样切换能力,地图里治疗物品也少,得采用偏防守玩法,还得利用厨师川崎(Chef Kawasaki)这样的盟友做恢复生命的大餐。这模式有新惊喜,值得尝试,可和整个游戏的短流程比起来,还是感觉不够过瘾,心里还是有那种无奈的委屈。

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