哇塞!有时候呀,一点点小小的改变就能让整个游戏如同换了个全新的奇妙世界呢!和《精灵宝可梦:太阳/月亮(Pokemon Sun and Moon)》相比,《精灵宝可梦:究极之日/究极之月(Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon)》就像是一场超酷的强化升级派对,更像是“白金”和“水晶”那样令人惊喜的强化复刻版本,而不是那种平平无奇的单纯续作哟!新版本里有着超多不同种类的宝可梦,还有全新的探索地图,这可让究极版本变得比原作更大、更好玩、更有趣啦,就像给玩家们送上了一份超级丰富的快乐大礼包!

《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》里的一些小改变简直就像魔法一样,大大改善了我的游戏体验呢!瞧呀,那更加鲜艳的用户界面,就像给游戏穿上了一件五彩斑斓的漂亮衣裳;还有那快速保存的方式,方便得就像变魔术一样!我呀,可太开心新作把原作前几章里那些拖沓的对话都删掉啦,我拿到起始精灵的速度就像坐上了超级快车,比在《太阳/月亮》里快多啦!我满心期待着在新作里去探索那多彩的美乐美乐岛(Melemele Island),感觉那里肯定藏着数不清的欢乐和惊喜呢!
当然啦,游戏里还是有不少教程。不过呀,这对咱们这些宝可梦迷来说,就有点像听一个老掉牙的故事啦。咱哪能不知道《精灵宝可梦》怎么玩呀,才不需要第十五次学习怎么用精灵球捕捉精灵呢!就算是像我这样的系列游戏老玩家,在《究极之日/究极之月》里还得学习那些新手操作,而且这些教程又长又不能跳过,真是让人有点小郁闷。不过呢,学习在巨翅飞鱼(Mantine)上冲浪和表演杂技倒还挺容易的,就像在欢快地跳舞一样。只是在圆庆广场(Festival Plaza)的新代理人战斗(没错,那个倍受争议的在线战斗系统又回来啦),可没给咱们足够的时间去学习和熟悉,有点小遗憾呢。
宝可骑行(Mantine Surf)简直就是赚取对战点数(BP)的超级欢乐通道呀!这些点数可以买到罕见的道具和其他好玩的消费品呢。一般情况下,每场战斗大概能赢得1BP,但是我每玩5分钟的宝可骑行小游戏,就能轻轻松松赢得10BP啦!和那些与其他训练师作战或者打败“对战树”训练师等难度较高的任务比起来,宝可骑行就像在平坦的大道上欢快奔跑一样容易,而且保证能赚到BP点,我可太喜欢啦!我以前总觉得前作的对战树有点烦人,根本不能用一个队伍一次通关,但是《究极之日/究极之月》在这方面可做了超级棒的改进呢!
代理人战斗是圆庆广场上的一个超有趣的新项目,就像一场充满欢乐的支线小派对。我第一场胜利就获得了200个节日点数(FP)呢!这种货币虽然没有BP那么重要,但是可以让我在圆庆广场随时购买廉价的治疗药品,就像给自己的宝可梦们准备了一个超级贴心的小药箱!

强化又简化,欢乐赚取金钱点数!
这只是《究极之日/究极之月》里引入的两个超棒的新功能哟,它们就像两个欢快的小精灵,通过强化和简化的方式,让咱们能更愉快地赚取金钱点数。在给咱们带来无尽乐趣的同时,也一点都不会干扰到游戏的精彩呢!我发现呀,在每个沙滩上都成为超级厉害的宝可骑乘师后,就能获得超级酷炫的奖励,就像拿到了闪闪发光的宝藏一样!同时,咱们还可以定期去对战树,看看哪个宝可梦可以租借,说不定就能遇到那个和自己超级合拍的宝可梦伙伴啦!
神奇的第二次元!
《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》还有一个超级大、超级酷的改进呢!那就是通过究极之洞(Ultra Wormholes)去捕捉更多的宝可梦。你可以骑着传说的宝可梦,像勇敢的探险家一样穿过究极之洞,来到神秘的究极空间。在阿罗拉地区(Alola Region),你能发现好多新的宝可梦,像远古巨蜓(Yanmega)或者沼王(Quagsire),说不定还能遇到更罕见的传奇宝可梦呢!你永远都不知道在究极之洞的另一边会遇到什么奇妙的家伙,这种神秘感就像一场充满惊喜的欢乐冒险,答案总是让人兴奋不已!
除了这些新的游戏机制,一些考验也升级啦!比如说,玛奥(Mallow)的考验,以前只能漫无目的地乱走去找她需要的食材,现在可不一样啦,得好好思考从哪里能找到这些食材呢!这些考验不会给咱们带来太大的困难,反而会让咱们觉得特别有成就感,就像解开了一个又一个有趣的小谜题,因为故事情节都变得不一样啦!

在游戏里还能遇到究极调查队(Ultra Recon Squad)呢,他们是来自另一个次元的神秘二人组。每次我在游戏里碰到他们,就像开启了一段精彩的故事之旅,他们的世界对咱们来说完全是未知的,我总是迫不及待地想听听他们会说些什么,感觉就像在听一个神秘的童话!
别小看这游戏的变化哟!
我可不想故意夸大这游戏有多少变化,但是呀,和我预想的完全不一样,这部游戏和《太阳/月亮》相比,那差别可大啦!和前作比起来,在进入游戏的前25个小时,故事情节和游戏玩法基本没什么太大区别(除了偶尔出现的究极调查队),这让我这个老玩家有点小失望。不过呀,到了剧情高潮之后,一切都像施了魔法一样开始变得不一样啦!之前的等待也变得超级值得啦!尽管故事有点荒诞,但是这个版本的故事可比前作好多啦!
超多宝可梦带来超欢乐体验!
宝可梦多多,欢乐多多!
宝可梦的品种越来越多啦——阿罗拉地区有超过一百个新宝可梦呢!就算故事情节没发生太大的变化,这些新的宝可梦也给我带来了和前作完全不一样的欢乐体验!因为版本是相同的,所以只有在《太阳》才能见到的宝可梦,也只能在《究极之日》中使用。这就意味着我得去抓到之前在《月》中没有抓到的宝可梦(我选的是《究极之日》,去年选的是《月》),感觉就像开启了一场全新的宝可梦收集大冒险!

另外呢,《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》还允许直接和《太阳/月亮》进行交易,在咱们发现第一个宝可梦中心后就可以开始交易啦!正因为这样,咱们可以对自己的队伍进行超级有创意的组合,就像搭积木一样好玩!比如说在《太阳/月亮》中培养宝可梦,为新版本做好准备。我把一只圆陆鲨宝宝交易到了《究极之日》,看到前作里耗尽心力培养的强力宝可梦可以转移到新作中来,我可太开心啦(当然,我重置了它的基础点数)!不过要提一下,在对战“四天王”之前,咱们没法获得新出的宝可梦,但是想想新宝可梦肯定有它独特的魅力,这样的设计也是很合理的啦(我可不会在这里剧透哟)!
满满的欢乐小细节!
说到现在,我都还没好好讲讲这作最终的结局呢!在主线剧情结束后,咱们可以捕捉稀有的究极异兽和所有的传说宝可梦(不包括幻之宝可梦)。在《究极之日/究极之月》里还有好多后期游戏可以尽情体验,就算和《太阳/月亮》里的大量游戏比起来,这部作品的后期活动也一点都不逊色哟!所有这些出色的新元素,还有那充实又怀旧的故事,仅仅是我喜欢这款游戏的一小部分原因呢!
阿罗拉地区就像一个超级逼真的欢乐世界,特别适合玩家长期去探索!好多NPC都有自己的小故事,就像一个个有趣的小宝藏。这让我在故事结束后还忍不住回到游戏中,去了解更多关于他们的故事。给这个侍者看一个宝可梦就能让他振作起来?说什么话可以鼓励这个年轻人变得更自信?能不能帮助这个可怜的宝可梦康复?其中一些故事特别有趣,还有一些故事特别感人,而且我从来都不会觉得被强迫参与这些故事,或者觉得在浪费时间,就像在一场欢乐的故事派对里自由穿梭!

有人问我:是不是真的能从这些可爱的精灵身上得到什么。当时我还不知道怎么回答,但是现在我明白了,其实咱们真的能从中得到好多东西呢!那就是收集所有宝可梦的巨大满足感,就像收获了满满的一篮子快乐!