上古卷轴OL:晨风 – 充满关怀的评测与内容剖析

2025-05-17 7 0

当你踏入《上古卷轴OL:晨风(Elder Scrolls Online: Morrowind)》的世界,一开场便来到了西达尼恩(Seyda Neen)的土地上。那一刻,仿佛时光倒流,带你回到了2002年的《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》。朴素的木头结构码头映入眼帘,这场景就像一把钥匙,打开了记忆的大门,让笔者不禁回忆起年少时光,那种对未知世界的好奇与跃跃欲试的心情再次涌上心头。《上古卷轴OL:晨风》的每一处细节都像是一位老友,散发着深深的怀旧气息,瓦登弗岛(Vvardenfell)的独特风貌、精彩的故事剧情以及新加入的职业,无一不是它的闪光点,仿佛在温柔地向玩家诉说着往昔的故事。

当然啦,如果非要挑点小毛病的话,就是游戏还原得太忠实了。对于老玩家来说,可能就少了一些新鲜感。就像笔者,几乎能记得所有任务的地点,和第一次探索时那种充满惊喜的感觉相比,乐趣就打了些折扣。不过呢,《上古卷轴OL:晨风》在历史设定上比单人游戏要早700年,这就使得不同的任务剧情依然值得大家去探索。现在的瓦登弗岛上,红山(Red Mountain)火山处于休眠状态,山的北坡是一片郁郁葱葱的树林,充满了生机。半神维威克(Vivec)的城市还在建造中,战斗诗人也比记忆中更加友好。那些巨大的蘑菇仿佛在提醒着玩家,这里和泰姆瑞尔(Tamriel)大陆不同,是一片充满异域风情的奇妙土地,等待着大家去发现新的美好。

《晨风》的主线剧情让人充满紧迫感与责任感

《晨风》的PVE内容大概需要25小时才能完成,对于一款MMORPG游戏的资料片来说,这个时长可能有点短。但是剧情的质量却非常高,完全弥补了数量上的不足。在游戏中,笔者就像一位充满正义感的英雄,帮助雷杜兰家族(House Redoran)寻找失踪多年的女儿,解开她失踪的谜团;还帮助泰瓦尼家族(House Telvanni)附近的奴隶摆脱压迫,重新获得自由。笔者真的特别关心剧情中人物的命运,这种代入感是很多MMORPG游戏所没有的。在主线剧情里,游戏巧妙地向玩家灌输了一种紧迫感,让笔者觉得自己的每一个决定都对这个世界有着重要的影响。那些精彩的情节转折和两难的决定,就像一颗颗璀璨的星星,深深地印在笔者的脑海里,吸引着笔者一次又一次地回到游戏中,去看看这个世界的发展。

《晨风》的游戏流程和大多数MMORPG游戏类似,有超长的任务链带着玩家走过一个又一个地方,一路上还有不少支线任务可以完成。还好“One Tamriel”补丁取消了等级限制,不然玩家可能就不能随心所欲地去探索这个奇妙的世界了。不管是老玩家还是新玩家,都可以轻松地进入《晨风》,开启属于自己的冒险之旅。新玩家可以直接在《晨风》中新建角色,这里的新手教学非常完备,就像一位贴心的导师,会一步一步地引导玩家熟悉游戏。老玩家也可以直接进入瓦登弗岛,继续他们未完成的冒险。和系列其他DLC不同的是,玩家不需要进行升级就可以进入这片新大陆,这对于很多玩家来说是非常友好的设计。

新角色守护者为玩家带来全新体验,但也有小瑕疵

《晨风》中新增了一个职业——守护者(Warden),这可是游戏自从2014年上线以来发布的首个新职业。守护者就像是一个全能小能手,鼓励玩家组合使用三系技能:召唤动物同伴、自然治愈法术以及冰霜系防御魔法。玩家可以自由地将所有技能混合起来,进行任意组合。动物同伴的技能可以对敌人造成一定的伤害,就像是玩家的小帮手;自然治愈法术和冰霜系防御魔法则可以保证玩家的续航能力,让玩家在战斗中更加安心。不管是单刷还是组队,守护者的表现都非常优秀,这是圣殿骑士(Templar)和术士(Sorcerer)所做不到的。

The Elder Scrolls Online: Morrowind Screens

不过呢,守护者也有一个小缺点,就是它的核心技能——熊伴。《上古卷轴OL》在宠物伙伴这方面的设计还有些不足,守护者也因此受到了一些影响。熊伴和术士(Sorcerer)的风暴巨人有点类似,大多数攻击技能都差不多。玩家必须要在战斗时控制自己的宠物,否则它就会随机攻击敌人。在团战时,熊伴可以有效地拖住敌人,但是玩家没办法控制宠物技能的发动,尤其是那个很宝贵的终极技。这可能会让玩家在战斗中有些无奈,但相信开发者之后会不断优化,让守护者变得更加完美。

守护者助力团队,丰富游戏玩法,但单人探索有挑战

守护者虽然能力全面,但是并不能代替其他角色。圣殿骑士和其他治疗角色在团队中的重要地位不会被撼动,龙骑士依然是地下城和团战的主要坦克。守护者作为一个全能性角色,可以给团队带来全方位的支持保障。它可以作为备用坦克,在关键时刻挺身而出;还能提供范围治疗,为队友们带来及时的帮助;虽然它的伤害可能不是特别高,但在战斗中却能为团队争取宝贵的时间。守护者的出现并不会打破现有职业的平衡,只是丰富了职业的选择,为玩家带来了更多新玩法。如果你喜欢独自游戏,守护者就是最适合你的职业,它能陪伴你在这个世界中自由探索。

但是单人探索在《晨风》中可能会遇到一些问题。这款游戏为了适应多人游戏模式做出了许多改动,《上古卷轴OL》一直在努力协调单人游戏与多人游戏之间的平衡。可惜在《晨风》中,两者的冲突加剧了,导致剧情和游戏玩法之间出现了一些隔阂。

比如说,在苏兰(Suran)的长任务链中,玩家需要找到非法奴隶交易的幕后主使。这个任务一直在强调玩家是他们的英雄。可是每次玩家与任务发布者对话的时候,都会发现任务人被其他玩家层层包围,大家的装扮都差不多,这时候那种英雄感就消失得无影无踪了。这种情况在PVE的任务中经常出现,虽然不是什么大问题,但是对于《上古卷轴》这种以一个玩家或一小队玩家为主体的游戏来说,还是会在一定程度上影响玩家的游戏体验。希望开发者能够关注到这个问题,让玩家在游戏中能够更好地感受到自己的独特价值。

《晨风》也确实关注到了多人游戏玩家的体验。游戏中拥有PVP竞技场——战场(Battlegrounds)。战场允许三组四人小队进行对战,比赛模式有生死决斗、夺旗战和统治战。这和赛洛迪尔(Cyrodiil)战场比起来有了很大改进,为玩家提供了更多的对战乐趣。

战场对战平衡待优化,关心玩家对战体验

不幸的是,战场对战存在严重的平衡问题。虽然冠军点数(Champion Points,达到等级上限后会增强你的能力)不能在比赛中发挥作用,但是武器和装备的效果依然保留(避难所效果可以增加血量上限和治疗量)。装备的效果成为了决定胜负的关键,相反,操作好坏对战局的影响大大降低了。等级低的玩家几乎不可能打败拥有630冠军点数满级的玩家,玩家之间的技能差距非常大。有一场比赛,5名玩家一起攻击一名高等级的玩家,他的血条却纹丝不动,而笔者这个低等级玩家总是被秒杀。玩家在对战中会饱尝失败的痛苦,这对于很多玩家来说是非常不公平的。真心希望开发者能够重视这个问题,优化战场对战的平衡机制,让每一位玩家都能在对战中感受到公平和乐趣。

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