《天国:拯救》评测:中世纪画卷中的喜与忧

2025-05-17 7 0

初入《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》,连酒鬼都能将玩家打得狼狈不堪。然而,在历经70个小时的游戏时光后,玩家却能坦然面对三个强盗的围攻。当玩家接受了骑士的严格训练,击败三个强盗便如探囊取物般轻松。此游戏致力于还原中世纪欧洲的绮丽风光,在装备和人物塑造上力求精细入微。这里没有魔法,也不见光剑之类的奇幻元素,玩家只能一步一个脚印,从初出茅庐的菜鸟逐渐成长为冷酷无情的杀手,这种成长历程,倒也让人有所感触。

该游戏讲述的是一个关于苦难和背叛的故事,它为玩家呈现出中世纪晚期人们的生活风貌,这无疑是游戏的一大亮点。游戏中加入了饥饿值和疲劳值等生存设定,玩家角色的形象还会影响NPC对其的好感度。就好比在荒野中探索一番后,衣服沾满尘土或是被树枝划破,此时去见贵族,贵族定会因这邋遢模样而降低对玩家的好感度。

NPC的反应遵循着现实逻辑

为了给NPC留下好印象,玩家常常需要去洗澡洗衣服,找裁缝缝补衣物。保持整洁并非难事,澡堂不难寻觅,若时间紧迫,找个水槽洗洗头也是可行的。游戏中玩家的行为贴近现实:若想潜行,可穿上行动时无声的贴身衣服,深色衣物更佳,这样能与地上的阴影融为一体,降低被发现的几率;若想恐吓、威胁他人,武力不失为一种手段。

故事剧情发生在中世纪的波希米亚半岛,游戏还原了众多历史细节,给人以强烈的真实感。它与《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》这类RPG游戏有所不同,《上古卷轴5》中建筑物设计得过于庞大,与现实不符。而《天国》中的城镇、农场和伐木营地都有着合理的内在逻辑,规模也与现实生活相近。游戏采用开放世界设计,除非使用快速传送,否则不会出现加载动画。

可惜的是,游戏的氛围时常被频繁出现的bug所打破。有些bug荒诞至极,让人难以想象会出现在开放世界中,比如商人的头跑到了身子后面。还有些bug则严重影响了游戏玩法,像楼梯bug,玩家仿佛要看楼梯的“心情”才能顺利通过,心情不好时就会卡在墙壁和楼梯之间进退两难。

更为糟糕的是,第二章和第三章中的许多任务无法触发或是没有任务标记。玩家在完成任务时常常会被bug卡住,只能读取存档从头开始,尝试不同的路线来避开bug。大型RPG游戏出现此类问题并不鲜见,但在《天国》里,这个问题尤为突出,主要是因为游戏的存档机制。游戏中手动存档主要有两种方式,一是喝一种稀有昂贵的酒,二是在酒馆或者青楼睡一觉。自动存档次数稀少,一旦遇到bug,读取自动存档时玩家的进度可能会倒退一个小时甚至更久。

战斗系统精细考究,但也有瑕疵

在最高画质下,人物、景色和材质纹理的效果堪称出众。然而,除非玩家拥有顶级配置,否则不建议开启最高画质。因为PC版的优化欠佳,为了保证稳定的帧数,玩家只能调低画质。但即便在最低画质下,靠近特定人物或物体时仍会出现丢帧现象,这无疑破坏了游戏的沉浸感。配置为酷睿i7 - 4770K、显卡GTX 1070的电脑,稳定运行《巫师3(The Witcher 3)》时的画质都比《天国》要高。

值得庆幸的是,战斗系统真实细致,颇具可玩性。虽然上手有一定难度,但掌握窍门后便觉趣味十足。战马工作室(Warhorse)的设计师们较好地平衡了战斗系统的真实性和实用性。剑术对决需要玩家把握合适的节奏,运用技巧,快速决策,更需要有足够的耐心。随着时间的推移,玩家会渐渐体会到类似玩射击游戏或实时战略游戏的快感。玩家角色的强大并非单纯的数据增长,而是因为掌握了战斗系统的精髓。

游戏的真实感在装备选择上也有所体现。选择适合自己的装备是一门学问。板甲制作费用高昂,使用不当还会成为累赘,让瘦子穿板甲无异于让其陷入困境。全脸头盔能抵御致命的头部攻击,但会限制视野,不利于追踪多个敌人。玩家通常会根据具体情况选择装备,毕竟最合适的才是最好的,这与传统的RPG游戏有所不同,但也并无不妥。

部分战斗系统有待完善

并非所有战斗系统都表现出色。玩家可能对射箭系统感到茫然,好在游戏并未强制要求玩家使用。马上战斗给人一种后加上去的感觉,虽然可用,但显然开发者并未在这个系统上投入太多精力,这与工作室名为“战马”形成了一种讽刺。

游戏的故事情节丰富且复杂,在某些方面受到了老式中世纪史学思想的影响。库曼人是来自西部草原的突厥系游牧民族,在游戏里他们时而被视为外国人,时而又成了土匪。大多数波希米亚人认为他们是“野蛮人”,游戏主角也如此称呼他们。玩家在游戏中见到的库曼人皆为敌人,无法与之交流,但波希米亚人与库曼人的关系远比这种非黑即白的设定复杂,这一点游戏未能充分体现。

总体而言,游戏有得有失

总体来说,《天国:拯救》较好地还原了中世纪的景象,在所有中世纪题材游戏中,它对细节和历史的重视程度堪称佼佼者。游戏着重打造战斗系统,也取得了一定成效。游戏主要讲述两个同父异母的王子争夺王位的故事,与其他RPG游戏中主角拯救世界的剧情不同,这里的主角主要做一些与冲突无关的任务。其中一个有趣的任务是代替当地牧师在星期天的弥撒上背诵扬•胡斯(Jan Hus)的布道。只因玩家昨夜与牧师把酒言欢,将其灌得宿醉不醒,便只能替他前往。类似这样的趣事不少,它们在一定程度上平衡了中世纪战争的残忍和悲惨,给玩家带来了些许欢笑。

游戏中还有一个有趣的任务,玩家需要假扮成修道士揪出藏身于教会的罪犯。为了不被怀疑,玩家必须参加早晚弥撒,抄写教条。完成这个任务需要耗费大量时间,但玩家可能会乐在其中。因为该任务代入感强,设计复杂,宛如一个小型的RPG游戏。作为修道士,玩家还能参加下一任主教的选举,捡到丢失的手稿并与其他修道士交换钱财,不必理会主教们“不恋世俗财物”的说教。当玩家最终完成任务时,或许会忘却外面的世界,这种体验倒也独特。

游戏中玩家还能与一位教会兄弟一起当医生,通过他收藏的医学书籍了解那个时代的尿毒症、肌肉萎缩和小村庄里的瘟疫。在那时,识字是一项重要的技能,许多贵族都是文盲。对玩家角色来说,学会识字也是成长中的一个重要里程碑,其意义不亚于在其他奇幻RPG游戏里学会第一个咒语或拿到第一把光剑。

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