《合金装备:幸存(Metal Gear Survive)》就像是《合金装备》系列里一个特立独行的“异类”,如同在整齐队列中突然出现的不和谐音符。它试图将潜行、基地建设和模拟生存这些元素融合在一起,还从《合金装备》系列中提取了一些经典元素,本以为能碰撞出绚烂的火花,可惜事与愿违,这种做法让它丧失了该系列特有的幽默和个性。原本《合金装备》那滑稽的军事科幻设定和对政治社会的犀利评论,在这一作中竟被僵尸和虫洞无情取代,角色也仿佛被尘封在角落里,没有得到全面的挖掘,真让人感到无比无奈。

倘若你愿意咬着牙忍受游戏刚开始时那令人昏昏欲睡的无聊,说不定还是能在资源采集和基地建设的循环中寻得那么一丝乐趣。可这就像在茫茫沙漠中寻找一滴水,过程何其艰难。
《幸存》在开场时,那背景交代得简直一塌糊涂。虫洞为何会在加勒比地区的上空突然出现?我们又为何会稀里糊涂地掉进这个僵尸横行的无聊世界里?这和钻石狗组织(Diamond Dogs)到底有什么联系?又是谁在塞舌尔母基地监视着玩家的前线基地?作为一名资深的《合金装备》粉丝,我对这一连串的问题感到无比不满。不过,好在这些问题会在25 - 30小时的单人战役中得到解答,只是这等待的过程实在是让人煎熬。
游戏里零星有一些精彩时刻,但这并不能弥补剧情的平淡和人物的缺陷。
然而,游戏给出的解释就像一杯白开水,毫无趣味性可言。剧情平淡得如同一张白纸,角色也毫无亮点,仿佛是被抽走了灵魂的木偶。那些对这个游戏抱有一定期待的人,在看过剧情之后,就像被一盆冷水从头浇到脚,彻底失去了玩下去的动力。这游戏就像是失去了核心和灵魂的躯壳,成了一个让人哭笑不得的笑话。虽然故事强行往系列的主题上靠拢,零星的精彩时刻就像黑暗中的萤火虫,根本无法照亮整个黑暗的世界,拯救不了这个糟糕的故事。值得庆幸的是,主线剧情以外还有一些有趣的事可以做,这也算是在绝望中看到的一丝曙光吧。

游戏一开始简直无聊透顶,新手教程枯燥得让人想打瞌睡,而且比大多数游戏的教程都要长。在教程里,你就像一个被设定好程序的机器人,需要完成几个重复的采集任务,学会管理那让人头疼的饥饿值和口渴值,辛辛苦苦地寻找资源制造装备,还要杀死僵尸获取Kubon能源和用于升级制造的金币。这一切就像一场没有尽头的噩梦,让人无奈又疲惫。
基地建造
定制化为游戏繁重的任务管理增加了人情味。
新手教程结束后,我竟鬼使神差地沉迷于基地建造之中。每次任务结束后,我回到基地,就像回到了自己的小世界,开始修理武器、制造弹药,把找到的食材做成美味的食物,再烧一些水喝,最后看看农场和净水器的产量。每个任务都有自己固定的工作台,你可以随意对这些工作台进行移动(拖拽),定制一个合你心意的生存营地。我在营火附近设置了一些小帐篷,这样就可以做饭睡觉;旁边是储存食物和药品的仓库,对面是农场、升级装备武器的工坊和制作物品的工作台。在这个过程中,一种奇妙的感情在我心中慢慢滋生,仿佛这个基地就是我在这个荒芜世界中的避风港。
除了定制自己的基地以外,在基地里,小队里的NPC幸存者也会认真地做着你指派给他们的任务,这就像在冰冷的世界里注入了一股暖流,给《幸存》这种多任务管理的系统加入了一点人情味。慢慢地,我对自己的基地产生了深厚的感情,我像一个执着的探险家,希望能在地图上找到更多的幸存者,收集更多的资源,为基地增砖添瓦,让它变得更加坚固和温馨。

顶级制作材料只能在Dust地区出现,这就像一座隐藏着宝藏的危险岛屿。这是一片没有地图的危险区域,大多数资源收集和杀戮僵尸的活动都是在这里进行。那些玩过《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的玩家会发现这个区域和阿富汗的地图很像,只不过是把地标去掉再加了层浓雾,就像给这个世界蒙上了一层神秘的面纱。(还记得骷髅部队出现时的浓雾么?这里的浓雾和它差不多,只不过是永久性的。)在这片危险的区域里探索,就像在黑暗中摸索前行,充满了未知和挑战。
《幸存》似乎从一开始就对潜行元素有所误解,因此没有发挥出其应有的乐趣。
游戏的作战也乏味得让人提不起精神。《幸存》里最常见的敌人就是叫做闲逛者(Wanderers)的僵尸,这群无头僵尸就像一群行尸走肉,是你主要的敌人。战役模式进行到一半的时候,其他种类的僵尸出现的频率才会增多。总的来说,《幸存》里的敌人就像一群没有脑子的傻瓜,没有智力,你可以轻易地预测到他们下一步的行动。它们之间也不会进行交流配合,对付起来简直不费吹灰之力。而且它们也不会对你穷追不舍,即使不小心招惹到它们,也不会有什么严重的后果。潜行的唯一好处就是可以从背后刺杀这些僵尸,这样的话你可以得到更多的Kubon能量。最初,玩家的武器和技能都很少,但这却不会产生太大的影响。因为游戏的战斗很单一,而且也不太需要太多技能。《幸存》似乎从一开始就对系列游戏的潜行元素有所误解,没有发挥出其应有的乐趣,就像一把被埋没的宝剑,无法展现出它的锋芒。
和队友一起生存
抵御尸潮,既刺激又有趣。
在抵御僵尸潮的任务中,游戏的战斗系统终于有了一点起色,就像一个沉睡已久的巨人终于苏醒了。在多人模式中也有这类任务,这时需要四位玩家紧密合作抵御僵尸潮。在单人模式中,你在做任务前需要做各种各样的准备:修理栅栏,制作药物,并制作其他装备。如果不做准备就上路,那只能祝你好运了,就像一个没有武器的战士去上战场,后果不堪设想。在多人模式中,你可以在大厅里选择或制造你想使用的装备,你也可以在进入游戏之后收集资源制作其他的装备。在僵尸潮的间隙,你可以去做一些简单的支线任务,这样你就能获得更多的防御方法来保卫虫洞挖掘机。即使你们团队配合不好,也可以在简单模式中拿到S级评价。而普通模式和困难模式只有在达到一定等级之后才会解锁,总之,这不是一件坏事。多人模式可以让你暂时从沉重的单人模式中解脱出来,还可以增强你的装备,降低你做任务的难度,就像在黑暗中找到了一盏明灯。

多人模式的救助任务,可以获得单人模式需要用的材料和资源。
不管是单人模式还是多人模式,《幸存》的近战格斗表现都还算不错,在你缺少资源做武器时,近战格斗也有着不错的伤害。杀死僵尸本身并没有什么乐趣,有趣的是防守四面八方的敌人,并在尸潮的间隙中,抓紧时间加固防御工事。我发现最有效的防守方式并不是等到敌人打到家门口才开始防御,而是在僵尸们经过的道路上设置路障,挡住一小部分敌人,这样就不会在战斗中手忙脚乱了。虽然战斗流程都差不多,但这种抵御大军入侵的感觉还是让人热血沸腾。游戏后期有一个任务需要玩家保卫据点15分钟不被僵尸攻占,为了这个任务,我足足准备了两个小时来收集材料,最后的胜利使我充满了满足感,就像经过漫长的黑暗终于迎来了黎明。
沙里淘金
这种资源收集加基地建设的循环在《合金装备5:幻痛》中也有出现。
《幸存》中的资源收集就像一场永无止境的马拉松,是一件磨人的工作。如果你有一个明确的动力的话,那么你还是会咬着牙去收集这些资源和能源。比如你想做一件新武器,那么你就需要去学习制作技能等等。你会像一个寻宝者一样,去Dust地区寻找稀有资源或者在多人模式做救助任务获得相应的制作材料。随着剧情的推进,你的基地会变得越来越复杂,任务也会变得越来越难,与此同时,你也可以灵活自如地控制你的饥饿值和口渴值,也可以同时进行多项任务。
有一次,我需要一个高压电池来制作新型电矛,这种稀有材料就像大海里的针,很不好找。正在我发愁时,却无意在收集食物时找到了,真的是一个巨大的惊喜,就像在沙漠中突然发现了一口清泉。这种资源收集加基地建设的循环在《合金装备5:幻痛》中也有出现。如果不把《幸存》视为一款《合金装备》游戏的话,我觉得它还是很有意思的,就像在一堆废墟中发现了一颗璀璨的宝石。
微交易